VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Ziggs Top · normaali suunnitelma

Ziggs on yleensä pelattu keskellä tai Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivupyöräpaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Epävarmat reititStandard Summoner's Rift valmistelu
Mestarien yleiskatsaus
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Epäluokattu reitti

No reviewed Ziggs Top build

Ziggs on yleensä pelattu keskellä tai Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivupyöräpaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Erilaisen reitin kohteet eivät ole uudelleenlaadittu oikein. roolitulot, kartan pääsy ja alustavat säännöt voivat muuttaa koko ostos tilausta.

Champion guide Mid

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitZiggsTop

Käytä valoa hallita ja mitata kauppiaita luopumatta pakenemista.Teleport tukee pitkää yksinliikennettä.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Toissijainen puu

Resolve

Second WindOvergrowth
Yhteenveto pelit
FlashTeleport
Pitkämatka turvallisuus

Teleport säilyttää muistiinpanoja ja sivuliinipitoisuutta. Ignite on tahallinen painostusliikennös, ei yleismaailmallinen päivitys.

Tutustu matchup

Pidä puolustusvoimainen sekundaarinen runoita, kun toistuva poke tai yksi sitoutunut kauppa voi päättää reitin.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Ziggs kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Short Fuse

Mitä se tekeeEnglishPeriodically, Ziggs' next basic attack deals bonus magic damage. This cooldown is reduced whenever Ziggs uses an ability.

Käytännöllistä luettavaaLyhyt Fuse on automaattinen osa kitti, joka sisältää perusta-hyökkäys vuorovaikutusta ja vahinkoa. jäljittää, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.

Q
Q kyky

Bouncing Bomb

Mitä se tekeeEnglishZiggs throws a bouncing bomb that deals magic damage.

Käytännöllistä luettavaaBouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kylmä6/5.5/5/4.5/4 sekHinta50/55/60/65/70Listattu alue850 yksikköä
W
W kyky

Satchel Charge

Mitä se tekeeEnglishZiggs flings an explosive charge that detonates after a delay, or when this ability is activated again. The explosion deals magic damage to enemies, knocking them away. Ziggs is also knocked away, but takes no damage. Ziggs can use the Satchel to hexplode vulnerable enemy turrets.

Käytännöllistä luettavaaSatchel Charge edistää liikettä tai uudelleenasennusta ja vahingoitusta. sen arvo muuttuu kylmätaunalla, alueella ja kohdennustilaan; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä20/18/16/14/12 sekHinta80Listattu alue1000 yksikköä
E
E kyky

Hexplosive Minefield

Mitä se tekeeEnglishZiggs scatters proximity mines that detonate on enemy contact, dealing magic damage and slowing. Successive mine detonations on the same target deal reduced damage.

Käytännöllistä luettavaaHexplosive Minefield edistää hidastavaa vaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmätaunalla, alueella ja kohdennettuun pääsyyn; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä16 sekHinta70/80/90/100/110Listattu alue900 yksikköä
R
Ultimate

Mega Inferno Bomb

Mitä se tekeeEnglishZiggs deploys his ultimate creation, the Mega Inferno Bomb, hurling it an enormous distance. Enemies in the primary blast zone take more damage than those farther away.

Käytännöllistä luettavaaMega Inferno Bomb vaikuttaa vahingoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä120/95/70 sekHinta100Listattu alue5000 yksikköä

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Kauppa aallon ja vahvin kylmäaineesi ympärillä

1
Lane

Pidä terveys ja minions tasapainoinen, jotta yksi huono kauppa ei ratkaise reittiä.

2
Kartta pelata

Liikkuminen, kun aalto on käsitelty ja kommunikoida, jos vastakkainen Top laner lähtee ensin.

3
Taisteluja

Valitse etupisteen tehtävä, sivupiste ja kuljettaa pääsyä mestaruuden kitin mukaan.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Ziggs Top kartta suunnitelma

Käytä pitkää reittiä ennen lähtöä. hyödyllinen liikenne alkaa hallituksella, näkyvällä reitillä ja tiimin kumppanilla, joka tietää, että olet tulossa.

Edessä

Käytä sivuliinipää ilman lahjoittamista

Ping
Ping vihollinen häviää, kun vastakkainen Top lähtee, sitten On My Way ennen flank tai objektiivinen liikenne.
Pysy tai liikuta
Pysähdä aalto ennen liikkua. pysy, jos poistuminen antaisi useita minioniä tai tornisi takaisin vastustajalle.
Tavoitteena
Tule tuntemalla reitillä ja merkitä, oletko etu-linja, flanking tai suojaaminen kuljetus. Älä mene yksin ennen kuin joukkue voi seurata.
Myös

Tee aalto luoda ensimmäinen askel

Ping
Käytä Vihollisen kadonneita aikaisin, vaaraa reitillä, jota he voivat ottaa, ja My Way vain sen jälkeen, kun oma aalto on käsitelty.
Pysy tai liikuta
Liikkua painamisen jälkeen tai yhteisen muistutuksen jälkeen. Älä seuraa ohittamaton joen läpi pelkästään siksi, että vastustaja lähti ensin.
Tavoitteena
Kerro tiimille, voitteko liikkua ennen kuin tavoite alkaa. lähestyä visiota ja säästää tarvittava kylmätapa ensimmäiseen todelliseen sitoutumiseen.
takana

Suojaa kokemusta ja kommunikoi paineita

Ping
Ping vihollinen häviää välittömästi ja vetäytyä, jos joukkueet ovat lähellä tavata vahvempi Top laner ilman sinua.
Pysy tai liikuta
Älä vastaa vahvempaa vastustajaa pimeyden kautta.Tehdä turvallinen aalto, sitten ryhmä lyhyimmällä hallitulla reitillä.
Tavoitteena
Jos joukkue taistelee edelleen, tarjoa valvonta tai suoja sen sijaan, että yrität eristää flank.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Hoida aalto

    Pysä, ottaa tai kommunikoida aalto ennen lähtöä, jotta vastustaja ei saa vapaata liikkuvuutta ja ilmaista tuloa.

  2. 2
    Ohjeita reitti

    Käytä My Way -reittiä reittiä varten, jota todella otat ja vaaraa, jossa näkymätön vastustaja voi tulla.

  3. 3
    Tule mukaan

    Liikkuminen ohjatun näön läpi Junglerin tai muun liittolaisen kanssa sen sijaan, että tarkastat yksin tavoitteen.

  4. 4
    Valitse työ

    Päätä, ryhdytkö, liikutkö, flankoitko tai suojatko kuljettajaa ennen taistelun alkua.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Käytä opas

Put Ziggs into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus