
Guardian's Hammer
950 kultaaAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1
Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.
Rulki sopii
Ashe on perustettu Bot-liikennesuunnitelma, joka voi laajentaa yhteisen lainan maatilan kautta ja työskennellä tukipartnerin kanssa.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Swiftplay · Bot
Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Täytä kuuden kohdan varasto suurella hyökkäysvaurioilla ja kestää pitkittyviä myöhään taisteluja.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.
Täydelliset rakennusvalinnat
Suositusten tarkistus odottaa
Paras kun: Mortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.
Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.
Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.
Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.
Runes ja summoner pelit
Säilytä ampuma-alue ja kääntää pidemmät taistelut kestävään vahinkoon.
Vältä samaa puolustusvoimaa ilman syytä. barrier suojaa käyttäjää; Heal voi suojata molempia läheisiä reittiyhteistyökumppaneita.
Valitse Puhdistus vain, kun poistettavissa väkivalvonta on reitti tai taistelu ongelma ja voit käyttää sitä luotettavasti.
Matkailut notit
Kestävä hitaus ja selkeä sitoutuminen työkalu pysyvät hyödyllisinä useimpien marksman mallien kanssa.
Kaikki ympäriPaketti voi osallistua lantion, ensimmäisten tavoitteiden ja myöhemmin ryhmä taisteluja luottamatta yhdelle tiheälle voimalaatikolle.
hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.
Vaihtoehtoiset statiset
Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Mortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.

Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.
kykyä viittaus
kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1
Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
Ashe's attacks slow their target, causing her to deal increased damage to these targets. Ashe's critical strikes deal no bonus damage but apply an empowered slow to the target.
Ashe builds up Focus by attacking. At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.
Hinta 30 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 400Ashe fires arrows in a cone for increased damage. Also applies Frost Shot.
Palautumisaika (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Hinta 75/70/65/60/55 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1200Ashe sends her Hawk Spirit on a scouting mission anywhere on the map.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
Ashe fires a missile of ice in a straight line. If the arrow collides with an enemy Champion, it deals damage and stuns the Champion, stunning for longer the farther arrow has traveled. In addition, surrounding enemy units take damage and are slowed.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
Palautumisaika (s) 100/80/60 · Hinta 100Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.
Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.
Palautumisaika (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Hinta 70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1075Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.
Palautumisaika (s) 21/20/19/18/17 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 950Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.
Palautumisaika (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Hinta 60/65/70/75/80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 500A prison of walls that slow and deal damage if broken.
Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 450Sopeutua suunnitelmaan
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Paine maatila tukesi pitämällä aalto ja joken vartija; kaksi vastustajaa voi edelleen rangaista eristetty kuljetus.
Liikkuminen, kun aalto on turvattu ja hyökkää kohde paikasta, jonka joukkue voi puolustaa.
Valitse vahinko lähimmälle turvalliselle tavoitteelle ja säilytä sulkeminen. Pääasia on vain niin kauan kuin pysyt hengissä.
Vastaava kantaja vastaa tulosta ja kaupasta, kun molemmat reitin kumppanit voivat osallistua.
Lopeta aalto ennen kierrätystä, ellei taistelu ole välittömästi ja selvästi saavutettavissa.
Vastakaa liittolaisen hallinnan takana ja rakenna vahinko saavutettavissa oleviin tavoitteisiin ennen kuin astut taaksepäin.
Maaseutu lähellä tornia tai läheisillä liittolaisilla. Anna eristyneet minionit sen sijaan, että tarjoat toisen tappion.
Vältä olla ensimmäinen joelle ja kauppaa epävarma tavoite tuloja, kun joukkue ei voi kilpailla.
Odota vihollisen kylmäkuolemaa ja hyökkää jokainen, joka tulee turvalliseen alueeseen; selviytyminen luo enemmän vahinkoa kuin epätoivoinen flank.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Suojaa tulo ja koordinoi tukea. liikkeesi pitäisi seurata aaltoa, kun taas pingiäsi tekevät kohdevalinnan ja vaaran selvää ennen taistelun alkua.
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
Lopeta turvallinen maatila ja kommunikoi palautuksen tai siirry ennen tavoitteen asettamista.
Kävely tukemalla tai muulla liittolaisella ja valitse se puoli, jossa vihollisen sitoutuminen ei voi saavuttaa sinua ensin.
Pidä lähtöreitti ja tunnista lähimpään kohde voit vahingoittaa ilman ylittää vihollisen hallinta.
Jatka hyödyllisiä vahinkoja ilman, että etsit objektiivista tai lahjoitat sulkemista.
Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.
Jatka valmistautumista
Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.