VRC.LOL

Bot · Ranked Solo/DuoMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Draven vs Gnar

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

DravenVSGnar

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Etsi jokaista mestaria, valitse määrätty rooli ja avaa sitten tarkka kuutio-sivun.

VS
rooli
Valittu reittiAla

Valitse kaksi mestaria listalta.

Rulki sopii

BotDraven

Draven on perustettu Bot-liikennesuunnitelma, joka voi laajentaa yhteisen lainan maatilan kautta ja työskennellä tukipartnerin kanssa.

Ensisijainen rooli
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Rajoitettu · Bot · Sijoituspelit Solo/Duo

Evidence-supported Draven Bot

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Doran's Bow

400 kultaa

Tämä on eniten tuettu luonnos/sijoitettu aloituskohde jäädytetyssä edellisen korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa. Vertaa sen kestävyyttä, kestävyyttä ja vaurioita ennen lähtöä.

1
Ensimmäinen kohde

Hubris

2,800 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

2
veneet

Berserker's Greaves

1,100 kultaa

Tämä on eniten tuettu Boots-valinta jäädytetyssä aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa; vaihda sitä, kun vastakkainen vahinko tai väkijoukko vaatii erilaista puolustusta.

3
Core

Hexoptics C44

2,800 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

4
Myöhään

Infinity Edge

3,500 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

5
joustava

Lord Dominik's Regards

3,300 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

6
Myöhään ylläpitävä

Bloodthirster

3,400 kultaa

Täytä kuuden kohdan varasto suurella hyökkäysvaurioilla ja kestää pitkittyviä myöhään taisteluja.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenHe murskavat minutGuardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.Näytä koko reitti

Paras kun: Guardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.

  1. Ensimmäinen kohdeHubris
  2. veneetBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. MyöhäänInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster
VaihtoehtoinenMagiallinen vahinko saavuttaa minutWit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.Näytä koko reitti

Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

  1. Ensimmäinen kohdeHubris
  2. veneetBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. joustavaLord Dominik's Regards
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenHe murskavat minutGuardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.Näytä koko reitti

Paras kun: Guardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.

  1. Ensimmäinen kohdeHubris
  2. veneetBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. MyöhäänInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster
VaihtoehtoinenMagiallinen vahinko saavuttaa minutWit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.Näytä koko reitti

Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

  1. Ensimmäinen kohdeHubris
  2. veneetBerserker's Greaves
  3. CoreHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. joustavaLord Dominik's Regards
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitDravenBot

Säilytä ampuma-alue ja kääntää pidemmät taistelut kestävään vahinkoon.

Sijoituspelit Solo/Duo
Ensisijainen puu

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Toissijainen puu

Sorcery

CelerityGathering Storm
Yhteenveto pelit
FlashBarrier
koordinoi tukea

Vältä samaa puolustusvoimaa ilman syytä. barrier suojaa käyttäjää; Heal voi suojata molempia läheisiä reittiyhteistyökumppaneita.

Puhdistus on erityinen

Valitse Puhdistus vain, kun poistettavissa väkivalvonta on reitti tai taistelu ongelma ja voit käyttää sitä luotettavasti.

Matkailut notit

What changes when Gnar is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Strateginen vuorovaikutus

Testata varhainen reitti

Vahvat varhaiset kaupat voivat kieltää mittakaavan, joka vie haluamansa rauhallisen reitin.

Varhainen keskelle

Etsi reitin paine, ensimmäiset muistutukset ja varhaiset tavoitteet ennen skalointia suorittaa useita kohteita.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.

kyky muistuttaa

Draven reminders

  • Jos Draven ei liikku, Spinning Axe putoaa lähelle nykyistä sijaintia. Se putoaa suoraan hänelle, tai vain oikealle tai vasemmalle.
  • Jos Draven liikkuu hyökkäyksen jälkeen, Spinning Axe johtaa häntä liikkeen suuntaan.
kyky muistuttaa

Against Gnar

  • Gnar ei voi saada Ragea 15 sekuntia, kun hän muuttuu suuresta pieneen.
  • GnarAnimaatiot ja resurssi-tila muuttuu, kun hän lähestyy muuntamista.
  • GnarViimeinen kivi, jos hän lyö sinut seinään. Ole varovainen taistellessasi häntä lähellä.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

He murskavat minut

Guardian Angel

Guardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.

Magiallinen vahinko saavuttaa minut

Wit's End

Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. Q
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Palautumisaika (s) 12/11/10/9/8 · Hinta 45 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 300
  3. W
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Palautumisaika (s) 12 · Hinta 40/35/30/25/20 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1000
  4. E
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Palautumisaika (s) 16/15/14/13/12 · Hinta 70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1050
  5. R
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

    Palautumisaika (s) 100/90/80 · Hinta 100

Gnar

  1. P
    Rage GeneEnglish

    While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.

  2. Q
    Boomerang Throw / Boulder TossEnglish

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

    Palautumisaika (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1100
  3. W
    Hyper / WallopEnglish

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

    Palautumisaika (s) 7
  4. E
    Hop / CrunchEnglish

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

    Palautumisaika (s) 22/19.5/17/14.5/12 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 475
  5. R
    GNAR!English

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

    Palautumisaika (s) 90/60/30 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 590

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Maatalouden, tilan ja koordinoinnin painopiste tukemalla

1
Lane

Vastaava kantaja vastaa tulosta ja kaupasta, kun molemmat reitin kumppanit voivat osallistua.

2
Kartta pelata

Lopeta aalto ennen kierrätystä, ellei taistelu ole välittömästi ja selvästi saavutettavissa.

3
Taisteluja

Vastakaa liittolaisen hallinnan takana ja rakenna vahinko saavutettavissa oleviin tavoitteisiin ennen kuin astut taaksepäin.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Draven Bot kartta suunnitelma

Suojaa tulo ja koordinoi tukea. liikkeesi pitäisi seurata aaltoa, kun taas pingiäsi tekevät kohdevalinnan ja vaaran selvää ennen taistelun alkua.

Edessä

Ota johtajuus seuraavaan turvalliseen taisteluun

Ping
Käytä kohdetta saavutettavissa olevaan vastustajaan, vaaraa, kun tuki tai metsä on liian kaukana, ja My Way jälkeen aallon turvattu.
Maatalous tai rotati
Lopeta aalto, muistaa kohdan ajan ja pyöri suojauksella. Älä risteä yksin säästää muutaman sekunnin.
Tavoitteena
Hyökkää kohteen turvallisesta puolesta ja jatka lähimpään saavutettavissa olevaan uhkaan vahingoittamista. sulkemisen säilyttäminen on tärkeämpää kuin metsästys.
Myös

Rakenna kohdan ajankäynti ja liikkua yhdessä

Ping
Käytä Targetin mukauttamaan tukea, vihollisen puuttuvaa, kun jokin Bot vastustaja lähtee ja vaaraa, jos sitoutuminen alkaa turvallisen alueen ulkopuolella.
Maatalous tai rotati
Pyöräys aallon jälkeen tai kun objektiivinen taistelu on välitön ja saavutettavissa. kommunikoida, jos aallon pysyminen on turvallisempi kutsumus.
Tavoitteena
Pidä reitti pois vihollisen sitoutuminen ennen aloittamista kestävän vahingon.
takana

Lyhennetty altistuminen ja takaama kulta

Ping
Käytä Retreat ennen tukea tai Jungle vahvistaa taistelu, jota et voi vahingoittaa, ja vihollinen häviää heti, kun voittava Bot-levy lähtee.
Maatalous tai rotati
Vältä olla ensimmäinen joelle. liikkua tukemalla turvallisen aallon jälkeen tai kauppaa epävarmaa kohde suojattuun maatalouteen.
Tavoitteena
Pysy peilin vieressä ja hyökkää jokainen, joka tulee turvalliseen alueeseen. Älä ylitä vihollisen hallintaa vastakkaiseen laatikkoon.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Turvaa aalto

    Lopeta turvallinen maatila ja kommunikoi palautuksen tai siirry ennen tavoitteen asettamista.

  2. 2
    Sisään suojattu

    Kävely tukemalla tai muulla liittolaisella ja valitse se puoli, jossa vihollisen sitoutuminen ei voi saavuttaa sinua ensin.

  3. 3
    Aseta hyökkäys tilaa

    Pidä lähtöreitti ja tunnista lähimpään kohde voit vahingoittaa ilman ylittää vihollisen hallinta.

  4. 4
    Jää elossa

    Jatka hyödyllisiä vahinkoja ilman, että etsit objektiivista tai lahjoitat sulkemista.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Jatka valmistautumista

Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja

Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.

Avoin täysi rakennusVertaa counter vaihtoehtoja