VRC.LOL

Bot · SwiftplayMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Samira vs Viktor

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

SamiraVSViktor

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Etsi jokaista mestaria, valitse määrätty rooli ja avaa sitten tarkka kuutio-sivun.

VS
rooli
Valittu reittiAla

Valitse kaksi mestaria listalta.

Rulki sopii

BotSamira

Samira on perustettu Bot-liikennesuunnitelma, joka voi laajentaa yhteisen lainan maatilan kautta ja työskennellä tukipartnerin kanssa.

Ensisijainen rooli
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Marksmanin perusta

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 kultaa

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Ensimmäinen kohde

Kraken Slayer

3,000 kultaa

Täytä kuuden kohdan varasto suurella hyökkäysvaurioilla ja kestää pitkittyviä myöhään taisteluja.

2
veneet

Berserker's Greaves

1,100 kultaa

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kriittinen vahinko

Infinity Edge

3,500 kultaa

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Sormus penni

Lord Dominik's Regards

3,300 kultaa

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Turvallisuus

Guardian Angel

3,200 kultaa

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Myöhään ylläpitävä

Bloodthirster

3,400 kultaa

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.Näytä koko reitti

Paras kun: Mortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetBerserker's Greaves
  3. Kriittinen vahinkoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

VaihtoehtoinenMagiallinen vahinko saavuttaa minutWit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.Näytä koko reitti

Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetBerserker's Greaves
  3. Kriittinen vahinkoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.Näytä koko reitti

Paras kun: Mortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetBerserker's Greaves
  3. Kriittinen vahinkoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

VaihtoehtoinenMagiallinen vahinko saavuttaa minutWit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.Näytä koko reitti

Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetBerserker's Greaves
  3. Kriittinen vahinkoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. TurvallisuusGuardian Angel
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitSamiraBot

Tämä lyhytkestoinen laite rakentaa sitoutuneen taistelun sijaan keskeytymättömien sarjan hyökkäysten kautta. Barrier suojaa sisäänkäynti- ja palautus-vaurioikkunan.

Swiftplay
Ensisijainen puu

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
Toissijainen puu

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Yhteenveto pelit
FlashBarrier
koordinoi tukea

Vältä samaa puolustusvoimaa ilman syytä. barrier suojaa käyttäjää; Heal voi suojata molempia läheisiä reittiyhteistyökumppaneita.

Puhdistus on erityinen

Valitse Puhdistus vain, kun poistettavissa väkivalvonta on reitti tai taistelu ongelma ja voit käyttää sitä luotettavasti.

Matkailut notit

What changes when Viktor is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Strateginen vuorovaikutus

uhkaa taistelu

Mobiili kaikki sisään mallin voi haastaa hauraan spell-kasterin, kun avainohjaus ei ole käytettävissä.

Keskikokoinen peli

Selvin ikkuna on ensimmäisen kerran valmistuneiden kohteiden, reittien ja eristettyjen kohteiden ympärillä ennen kuin jokainen taistelu on täysin ryhmittynyt.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.

kyky muistuttaa

Against Viktor

  • Ole varovainen siitä, kuinka lähellä sinä pääset Viktor Tule sinuun ViktorTaistelukentän hallinta kasvaa lähellä vastustajaa.
  • Huomaa, kuinka monta lisäystä Viktor on päivitetty katsomalla valon väriä henkilökunnallaan (purple, yellow, blue, red).

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Mortal Reminder

Mortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.

Magiallinen vahinko saavuttaa minut

Wit's End

Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil ImpulseEnglish

    Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

  2. Q
    FlairEnglish

    Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

    Palautumisaika (s) 6/5/4/3/2 · Hinta 30 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 950
  3. W
    Blade WhirlEnglish

    Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

    Palautumisaika (s) 30/28/26/24/22 · Hinta 60 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 325
  4. E
    Wild RushEnglish

    Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

    Palautumisaika (s) 20/18/16/14/12 · Hinta 40 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 600
  5. R
    Inferno TriggerEnglish

    Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

    Palautumisaika (s) 5 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 600

Viktor

  1. P
    Glorious EvolutionEnglish

    Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.

  2. Q
    Siphon PowerEnglish

    Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.

    Palautumisaika (s) 9/8/7/6/5 · Hinta 45/50/55/60/65 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 600
  3. W
    Gravity FieldEnglish

    Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.

    Palautumisaika (s) 17/16/15/14/13 · Hinta 65 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 800
  4. E
    Hextech RayEnglish

    Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.

    Palautumisaika (s) 12/11/10/9/8 · Hinta 60/70/80/90/100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 525
  5. R
    Arcane StormEnglish

    Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.

    Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 700

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Maatalouden, tilan ja koordinoinnin painopiste tukemalla

1
Lane

Vastaava kantaja vastaa tulosta ja kaupasta, kun molemmat reitin kumppanit voivat osallistua.

2
Kartta pelata

Lopeta aalto ennen kierrätystä, ellei taistelu ole välittömästi ja selvästi saavutettavissa.

3
Taisteluja

Vastakaa liittolaisen hallinnan takana ja rakenna vahinko saavutettavissa oleviin tavoitteisiin ennen kuin astut taaksepäin.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Samira Bot kartta suunnitelma

Suojaa tulo ja koordinoi tukea. liikkeesi pitäisi seurata aaltoa, kun taas pingiäsi tekevät kohdevalinnan ja vaaran selvää ennen taistelun alkua.

Edessä

Ota johtajuus seuraavaan turvalliseen taisteluun

Ping
Käytä kohdetta saavutettavissa olevaan vastustajaan, vaaraa, kun tuki tai metsä on liian kaukana, ja My Way jälkeen aallon turvattu.
Maatalous tai rotati
Lopeta aalto, muistaa kohdan ajan ja pyöri suojauksella. Älä risteä yksin säästää muutaman sekunnin.
Tavoitteena
Hyökkää kohteen turvallisesta puolesta ja jatka lähimpään saavutettavissa olevaan uhkaan vahingoittamista. sulkemisen säilyttäminen on tärkeämpää kuin metsästys.
Myös

Rakenna kohdan ajankäynti ja liikkua yhdessä

Ping
Käytä Targetin mukauttamaan tukea, vihollisen puuttuvaa, kun jokin Bot vastustaja lähtee ja vaaraa, jos sitoutuminen alkaa turvallisen alueen ulkopuolella.
Maatalous tai rotati
Pyöräys aallon jälkeen tai kun objektiivinen taistelu on välitön ja saavutettavissa. kommunikoida, jos aallon pysyminen on turvallisempi kutsumus.
Tavoitteena
Pidä reitti pois vihollisen sitoutuminen ennen aloittamista kestävän vahingon.
takana

Lyhennetty altistuminen ja takaama kulta

Ping
Käytä Retreat ennen tukea tai Jungle vahvistaa taistelu, jota et voi vahingoittaa, ja vihollinen häviää heti, kun voittava Bot-levy lähtee.
Maatalous tai rotati
Vältä olla ensimmäinen joelle. liikkua tukemalla turvallisen aallon jälkeen tai kauppaa epävarmaa kohde suojattuun maatalouteen.
Tavoitteena
Pysy peilin vieressä ja hyökkää jokainen, joka tulee turvalliseen alueeseen. Älä ylitä vihollisen hallintaa vastakkaiseen laatikkoon.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Turvaa aalto

    Lopeta turvallinen maatila ja kommunikoi palautuksen tai siirry ennen tavoitteen asettamista.

  2. 2
    Sisään suojattu

    Kävely tukemalla tai muulla liittolaisella ja valitse se puoli, jossa vihollisen sitoutuminen ei voi saavuttaa sinua ensin.

  3. 3
    Aseta hyökkäys tilaa

    Pidä lähtöreitti ja tunnista lähimpään kohde voit vahingoittaa ilman ylittää vihollisen hallinta.

  4. 4
    Jää elossa

    Jatka hyödyllisiä vahinkoja ilman, että etsit objektiivista tai lahjoitat sulkemista.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Jatka valmistautumista

Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja

Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.

Avoin täysi rakennusVertaa counter vaihtoehtoja