
Scorchclaw Pup
450 kultaaTarjoa Smite ja metsästäjä ennen ensimmäistä leiriä.
Jungle · Ranked Solo/DuoMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1
Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.
Rulki sopii
Graves on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Jäätelö · Jungle · Sijoituspelit Solo/Duo
Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Tarjoa Smite ja metsästäjä ennen ensimmäistä leiriä.

Rakentaa ensimmäinen fyysisen vahingon voiman huippu kaareille ja tavoitteille.

Tukee liikettä ja kykyjaksot leireiden ja lankojen välillä.

Lisätään vahinkoja pidemmille fyysisille taisteluille ensimmäisen kohdan jälkeen.

Ads ylläpitää, kun vahinko ydin on asetettu.

Lisää uusi palautus korkean arvon myöhään taisteluihin.

Liiku yksiköiden läpi.
Täydelliset rakennusvalinnat
Suositusten tarkistus odottaa
Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.
Runes ja summoner pelit
Flotti tukee leirintäalueen terveyttä ja varastointia selkeän tason varalta. Smite on varattu etenemiseen ja turvalliseen ajalliseen ajalliseen.
Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.
Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.
Matkailut notit
Nopeat puhdistukset ja tasoitettu puristaminen voivat paineleirejä ennen ryhmäsoittoja.
Keskellä myöhäänTuotteen täydentäminen parantaa kestävää vahinkoa, mutta reitti riippuu edelleen tuen parannuksesta ja turvallisesta sijainnista.
hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.
Vaihtoehtoiset statiset
Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.
kykyä viittaus
kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1
Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Palautumisaika (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Hinta 80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Palautumisaika (s) 26/24/22/20/18 · Hinta 70/75/80/85/90 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Palautumisaika (s) 16/15/14/13/12 · Hinta 40 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Palautumisaika (s) 100/80/60 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1000Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Tähtää kilvellisten vihollisten läpi rikkoaksesi kilvet ja tainnuttaaksesi heidät.
Palautumisaika (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Hinta 50 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Palautumisaika (s) 10 · Hinta 40 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Hinta 40 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 200Sopeutua suunnitelmaan
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Ota tehokkaita leirejä pelien välillä, jotta johto ei katoa toistuvassa odottamisessa.
Käytä raiteet ennen hyökkäystä tai tavoitteen aloittamista ja lähteä, kun lähellä olevia raiteita ei voi liikkua.
Käy läpi hallitun näön ja pidä reitin ulos; voittava Jungler menettää edelleen sulkemisen eristyksessä.
Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.
Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.
Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.
Matka tunnetun alueen ja avun kautta juoksee vain, kun vastustaja on aidosti haavoittuva.
Kiertokartta sen sijaan, että saataisiin myöhään menetetyksi tavoitteeseen, palauta sitten puolustusnäkökulma liittolaisen kanssa.
Pelaa vahvimpia joukkueesi ympärille ja tee vihollisen sitoutumaan hallintaan.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.
Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.
Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.
Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.
Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.
Jatka valmistautumista
Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.