VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Kindred vs Thresh

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

KindredVSThresh

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Etsi jokaista mestaria, valitse määrätty rooli ja avaa sitten tarkka kuutio-sivun.

VS
rooli
Valittu reittimetsä

Valitse kaksi mestaria listalta.

Rulki sopii

JungleKindred

Kindred on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.

Ensisijainen rooli
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Normaali suunnitelma · Jungle

Marksmanin metsä

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Scorchclaw Pup

450 kultaa

Tarjoaa Smite-suuntautumista ja hyökkäyssuuntaista Jungle-kumppania.

1
Ensimmäinen kohde

Kraken Slayer

3,000 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

2
veneet

Plated Steelcaps

1,200 kultaa

Tämä on eniten tuettu Boots-valinta jäädytetyssä aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa; vaihda sitä, kun vastakkainen vahinko tai väkijoukko vaatii erilaista puolustusta.

3
Ydinvaurio

The Collector

3,000 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

4
Myöhään ylläpitävä

Lord Dominik's Regards

3,300 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

5
Turvallisuus

Infinity Edge

3,500 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

6
Myöhään ylläpitävä

Bloodthirster

3,400 kultaa

Täytä kuuden kohdan varasto suurella hyökkäysvaurioilla ja kestää pitkittyviä myöhään taisteluja.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.Näytä koko reitti

Paras kun: Mortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. YdinvaurioThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. TurvallisuusInfinity Edge
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster
VaihtoehtoinenHe murskavat minutGuardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.Näytä koko reitti

Paras kun: Guardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. YdinvaurioThe Collector
  4. Myöhään ylläpitäväLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster
VaihtoehtoinenMagiallinen vahinko saavuttaa minutWit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.Näytä koko reitti

Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. YdinvaurioThe Collector
  4. Wit's End
  5. TurvallisuusInfinity Edge
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.Näytä koko reitti

Paras kun: Mortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. YdinvaurioThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. TurvallisuusInfinity Edge
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster
VaihtoehtoinenHe murskavat minutGuardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.Näytä koko reitti

Paras kun: Guardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. YdinvaurioThe Collector
  4. Myöhään ylläpitäväLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster
VaihtoehtoinenMagiallinen vahinko saavuttaa minutWit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.Näytä koko reitti

Paras kun: Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

  1. Ensimmäinen kohdeKraken Slayer
  2. veneetPlated Steelcaps
  3. YdinvaurioThe Collector
  4. Wit's End
  5. TurvallisuusInfinity Edge
  6. Myöhään ylläpitäväBloodthirster

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitKindredJungle

Flotti tukee leirintäalueen terveyttä ja varastointia selkeän tason varalta. Smite on varattu etenemiseen ja turvalliseen ajalliseen ajalliseen.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Toissijainen puu

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella

Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.

Muuttaa liikkeen spell

Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.

Matkailut notit

What changes when Thresh is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Strateginen vuorovaikutus

Kilpailu Range

Ranga ja varhainen merkkipaine voi haastaa hitaampaa eturintamalleen.

Keskellä myöhään

Tuotteen täydentäminen parantaa kestävää vahinkoa, mutta reitti riippuu edelleen tuen parannuksesta ja turvallisesta sijainnista.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.

kyky muistuttaa

Kindred reminders

  • Ajatusten välissä liikkuessa metsästys auttaa sinua välttämään vahinkoja ja myös tuottamaan enemmän parannuksia Wolf's Frenzy.
  • Valitse, mitä Hunts haluat seurata huolellisesti; saada monet niistä on avain menestykseen, kun peli jatkuu.
  • Älä mene ensin suurelle joukkueelle, odota, että joukkueesi aloittavat.
kyky muistuttaa

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence on pitkä kausi. Katso kausi aloittaa evasivisia toimia.
  • The Box-muurin tahallisesti rikkominen voi antaa haavoittuvan liittolaisen paeta epäonnistuneena.
  • Thresh luottaa sieluja keräämään puolustuksensa ja vahingoittumisensa osasta. Yritä rangaista häntä, kun hän siirtyy keräämään niitä.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Mortal Reminder

Mortal Reminder yhdistää armorin tunkeutumisen anti-hoitoon.

He murskavat minut

Guardian Angel

Guardian Angel suojaa täydellistä vahinkojuria yhdestä ratkaisevasta kuolemasta.

Magiallinen vahinko saavuttaa minut

Wit's End

Wit's End lisää maagista vastarintaa luopumatta hyökkäysnopeudesta.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. Q
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    Palautumisaika (s) 9 · Hinta 35 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 340
  3. W
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    Palautumisaika (s) 18/17/16/15/14 · Hinta 40 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 560
  4. E
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    Palautumisaika (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 500
  5. R
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    Palautumisaika (s) 160/140/120 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 500

Thresh

  1. P
    DamnationEnglish

    Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

  2. Q
    Death SentenceEnglish

    Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

    Palautumisaika (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Hinta 70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1075
  3. W
    Dark PassageEnglish

    Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

    Palautumisaika (s) 21/20/19/18/17 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 950
  4. E
    FlayEnglish

    Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

    Palautumisaika (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Hinta 60/65/70/75/80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 500
  5. R
    The BoxEnglish

    A prison of walls that slow and deal damage if broken.

    Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 450

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit

1
Pattin

Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.

2
Kartta pelata

Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.

3
Taisteluja

Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Kindred Jungle -kartta

Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.

Edessä

Vaihda nopeus hallituksi alueeksi

Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös

Valitse peli selkeimmällä tiedolla

Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana

Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista

Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen reittiä

    Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.

  2. 2
    Tarkista prioriteetti

    Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.

  3. 3
    Sisäänpääsy

    Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.

  4. 4
    Lopeta tai käännä

    Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Jatka valmistautumista

Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja

Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.

Avoin täysi rakennusVertaa counter vaihtoehtoja