VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Fizz vs Sona

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

FizzVSSona

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatYksi yhteinen kaista

Valitse kaksi mestaria listalta.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Kuinka Howling Abyss
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Howling Abyss

ARAM murhaajan viittaus

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 kultaa

ARAM-hyökkäys-haitto-starteri verrata nykyiseen Suositeltuun myymälään.

1
Nopeat veneet

Ionian Boots of Lucidity

900 kultaa

Lisätään nopeutta ja liikettä toistuvan kapasiteetin ikkunoille.

2
Pick Power -voima

Youmuu's Ghostblade

2,800 kultaa

Lisätään liikettä ja kuolemaa fyysisen vahingon pikseleille.

3
Spell suojaaminen

Edge of Night

3,000 kultaa

Se lisää terveyttä ja turvavaroja ennen riskialtista toimintaa.

4
Armorin vastaan

Serylda's Grudge

3,000 kultaa

Se lisää aseiden tunkeutumista puolustettuihin tavoitteisiin.

5
Lopullinen turvallisuus

Death's Dance

3,300 kultaa

Lisätään fyysisen vahingon kestävyys vahingon ydin on vahvistettu.

6
Lopullinen vaihtoehto

Axiom Arc

2,750 kultaa

Täytä pysyvä tallennus kuolemaan ja useammin viimeisillä ikkunoilla.

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Nopeat veneetIonian Boots of Lucidity
  2. Pick Power -voimaYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Armorin vastaanSerylda's Grudge
  5. Lopullinen turvallisuusDeath's Dance
  6. Lopullinen vaihtoehtoAxiom Arc

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Nopeat veneetIonian Boots of Lucidity
  2. Pick Power -voimaYoumuu's Ghostblade
  3. Spell suojaaminenEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Lopullinen turvallisuusDeath's Dance
  6. Lopullinen vaihtoehtoAxiom Arc

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Nopeat veneetIonian Boots of Lucidity
  2. Pick Power -voimaYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Armorin vastaanSerylda's Grudge
  5. Lopullinen turvallisuusDeath's Dance
  6. Lopullinen vaihtoehtoAxiom Arc

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Nopeat veneetIonian Boots of Lucidity
  2. Pick Power -voimaYoumuu's Ghostblade
  3. Spell suojaaminenEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Lopullinen turvallisuusDeath's Dance
  6. Lopullinen vaihtoehtoAxiom Arc

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitFizzHowling Abyss

ARAM palkitsee luotettavaa pääsyä ryhmittymiin taisteluihin. Mark auttaa melee etujoukon sisään; Flash säilyttää erillisen paikan tai reposition.

ARAM
Ensisijainen puu

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Toissijainen puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Yhteenveto pelit
FlashMark
Howling Abyss vain

Mark ja Clarity ovat muotieräisiä valintoja. Älä kopioi tätä paria Summoner's Rift-sivulle.

Suojaa seuraava taistelu

Valitse toinen rulla pääsyä, selviytymistä ja tiimivarojen sijaan käsitellä jokaista ARAM mestaria kuin rullaaja.

Matkailut notit

What changes when Sona is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

kyky muistuttaa

Fizz reminders

  • Koska Fizz voi liikkua yksiköiden läpi, löytää mahdollisuuksia reitillä kävellä minionien läpi ja soveltaa Seastone Tridentin passiivista - seuraa sitä kykyyn aktiivisella hyökkäyksellä muutaman sekunnin kuluttua.
  • Fizzja sen lopullinen kyky, Chum the Waters, voi kohdistua viholliseen tai kohti alueen, jossa uskot, että he menevät.
  • Fizz's pelit skalaavat Ability Power - harkitse saada kohteita kuten Zhonya's Hourglass tai Banshee's Veil vastaan tiimit, joilla on korkea räjähdysuhde - ja kohteita kuten Lich Bane tai Rabadon's Deathcap, jos luulet, että voit selviytyä ilman terveyttä.
kyky muistuttaa

Against Sona

  • Levitä pois, kun näet Sona, niin että hän ei voi tehdä koko tiimisi tanssia.
  • Kill Sona ensin, koska hän parantaa tiiminsä, jos hän on jäänyt yksin liian pitkään.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble FighterEnglish

    Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

  2. Q
    Urchin StrikeEnglish

    Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

    Palautumisaika (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Hinta 50 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 550
  3. W
    Seastone TridentEnglish

    Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

    Palautumisaika (s) 7/6/5/4/3 · Hinta 30/40/50/60/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 600
  4. E
    Playful / TricksterEnglish

    Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

    Palautumisaika (s) 16/14/12/10/8 · Hinta 75/80/85/90/95 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 400
  5. R
    Chum the WatersEnglish

    Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

    Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1300

Sona

  1. P
    Power ChordEnglish

    Accelerando: Sona gains non-Ultimate ability haste permanently for her basic abilities as she uses her abilities well, up to a cap. Beyond that cap, further successful uses reduce her ultimate's remaining cooldown instead. Power Chord: Every few spell casts, Sona's next attack will deal bonus magic damage in addition to an additional effect based on what basic Ability Sona last activated.

  2. Q
    Hymn of ValorEnglish

    Sona plays the Hymn of Valor, sends out bolts of sound, dealing magic damage to two nearby enemies, prioritizing champions and monsters. Sona gains a temporary aura that grants allies tagged by the zone bonus damage on their next attack against enemies.

    Palautumisaika (s) 8 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 825
  3. W
    Aria of PerseveranceEnglish

    Sona plays the Aria of Perseverance, sending out protective melodies, healing Sona and a nearby wounded ally. Sona gains a temporary aura that grants allies tagged by the zone a temporary shield.

    Palautumisaika (s) 10 · Hinta 80/85/90/95/100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1000
  4. E
    Song of CelerityEnglish

    Sona plays the Song of Celerity, granting nearby allies bonus Move Speed. Sona gains a temporary aura that grants allied champions tagged by the zone bonus Move Speed.

    Palautumisaika (s) 14 · Hinta 65 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 430
  5. R
    CrescendoEnglish

    Sona plays her ultimate chord, stunning enemy champions and forcing them to dance and dealing magic damage to them.

    Palautumisaika (s) 140/120/100 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 900

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Kauppa terveyden, alueen ja seuraavan aallon ympärillä

1
Aalto

Anna tiimin olla selkeä ilman, että kulutat jokaisen tärkeän kylmäaineen kerralla.

2
Kartta pelata

Seuraa yhteistä reittiä, suihkutusvalvontaa ja saatavilla olevia relikkejä etsimään Rift-kierrosta.

3
Taisteluja

Käytä mestarin luotettavaa taajuutta, suojaa tai hallintaa ennen alhaisen osuusjoukon pakottamista.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM vain
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Jatka valmistautumista

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair