VRC.LOL

Mid · Ranked FlexMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Fizz vs Varus

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

FizzVSVarus

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Etsi jokaista mestaria, valitse määrätty rooli ja avaa sitten tarkka kuutio-sivun.

VS
rooli
Valittu reittiKeski

Valitse kaksi mestaria listalta.

Rulki sopii

MidFizz

Fizz on perustettu keskuslennon suunnitelma, jossa on pääsy aallot, molemmat rivin puolet ja merkittävä paine tavoitteiden välillä.

Ensisijainen rooli
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Keskimääräinen · Sijoituspelit Flex

Evidence-supported Fizz Mid

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

Doran's Ring

400 kultaa

Tämä on eniten tuettu luonnos/sijoitettu aloituskohde jäädytetyssä edellisen korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa. Vertaa sen kestävyyttä, kestävyyttä ja vaurioita ennen lähtöä.

1
Ensimmäinen kohde

Lich Bane

2,900 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

2
veneet

Sorcerer's Shoes

1,100 kultaa

Tämä on eniten tuettu Boots-valinta jäädytetyssä aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa; vaihda sitä, kun vastakkainen vahinko tai väkijoukko vaatii erilaista puolustusta.

3
Core

Zhonya's Hourglass

3,250 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

4
Myöhään

Shadowflame

3,200 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

5
joustava

Rabadon's Deathcap

3,500 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

6
Armorin vastaan

Serylda's Grudge

3,000 kultaa

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenFyysinen myrskyDeath's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.Näytä koko reitti

Paras kun: Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. MyöhäänShadowflame
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge
VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeLich Bane
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. Armorin vastaanSerylda's Grudge

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitFizzMid

Luo yksi puhdas räjähdysikkuna keskivalloa hallitseman jälkeen sen sijaan, että jokainen kylmävuori pakotetaan reunaan.

Sijoituspelit Flex
Ensisijainen puu

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Toissijainen puu

Sorcery

TranscendenceScorch
Yhteenveto pelit
FlashIgnite
Valitse paine tai palautuminen

Ignite tukee lyhyen tappion ikkuna; Teleport tukee palautetta ja kartta-aikataulua; Barrier suojaa välittömältä räjähdykseltä.

Suojaa aallon suunnitelma

Aggressiivisempi risteilypar ei korvaa turvallista aallon ajantasaisuutta, jokivistystä tai pakenemista.

Matkailut notit

What changes when Varus is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Strateginen vuorovaikutus

Uhka takapohjan

Epätavoite ja räjähdys luovat paineen vatsaan, joka perustuu ennakoitavien taitojen ikkunoihin.

Keskikokoinen peli

Selvin ikkuna on ensimmäisen kerran valmistuneiden kohteiden, reittien ja eristettyjen kohteiden ympärillä ennen kuin jokainen taistelu on täysin ryhmittynyt.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

hoito Vex Niiden Jungler, lähi aallot ja mitä joukkueet voivat liikkua määrittää, onko sama kauppa tai kierros turvallinen.

kyky muistuttaa

Fizz reminders

  • Koska Fizz voi liikkua yksiköiden läpi, löytää mahdollisuuksia reitillä kävellä minionien läpi ja soveltaa Seastone Tridentin passiivista - seuraa sitä kykyyn aktiivisella hyökkäyksellä muutaman sekunnin kuluttua.
  • Fizzja sen lopullinen kyky, Chum the Waters, voi kohdistua viholliseen tai kohti alueen, jossa uskot, että he menevät.
  • Fizz's pelit skalaavat Ability Power - harkitse saada kohteita kuten Zhonya's Hourglass tai Banshee's Veil vastaan tiimit, joilla on korkea räjähdysuhde - ja kohteita kuten Lich Bane tai Rabadon's Deathcap, jos luulet, että voit selviytyä ilman terveyttä.
kyky muistuttaa

Against Varus

  • Jos sinut vaikuttaa Blight, Varus'n kyvyt käsittelevät sinulle lisävahinkoa.
  • Kun hän saa tappion tai apua, Varus saa väliaikaisesti hyökkäysnopeuden ja on paljon vaarallisempi.
  • Sinun tulee sitova paikalle, jos Varus'n ultimatin, Chain of Corruption:n tendrillin pääsee sinuun. voit kuitenkin aiheuttaa tendrillin kuoleman juoksemalla riittävän kaukana siitä.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Fyysinen myrsky

Death's Dance

Death's Dance viivästyttää fyysistä vahinkoa, joten takedowns voi vakauttaa taistelun.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble FighterEnglish

    Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

  2. Q
    Urchin StrikeEnglish

    Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

    Palautumisaika (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Hinta 50 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 550
  3. W
    Seastone TridentEnglish

    Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

    Palautumisaika (s) 7/6/5/4/3 · Hinta 30/40/50/60/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 600
  4. E
    Playful / TricksterEnglish

    Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

    Palautumisaika (s) 16/14/12/10/8 · Hinta 75/80/85/90/95 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 400
  5. R
    Chum the WatersEnglish

    Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

    Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1300

Varus

  1. P
    Living VengeanceEnglish

    On kill or assist, Varus temporarily gains Attack Damage and Ability Power. This bonus is larger if the enemy is a champion.

  2. Q
    Piercing ArrowEnglish

    Varus readies and then fires a powerful shot that gains extra range and damage the longer he spends preparing to fire.

    Kantama muuttuu kykyä ladattaessa. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus; ilmoitettu arvo ei ole sen koko kantama.

    Palautumisaika (s) 16/15/14/13/12 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 925
  3. W
    Blighted QuiverEnglish

    Passive: Varus' basic attacks deal bonus magic damage and apply Blight. Varus' other abilities detonate Blight, dealing magic damage based on the target's maximum Health. Active: Varus empowers his next Piercing Arrow.

    Palautumisaika (s) 40 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 750
  4. E
    Hail of ArrowsEnglish

    Varus fires a hail of arrows that deal physical damage and desecrate the ground. Desecrated ground slows enemies' Move Speed and reduces their self healing and regeneration.

    Palautumisaika (s) 18/16/14/12/10 · Hinta 90 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 925
  5. R
    Chain of CorruptionEnglish

    Varus flings out a damaging tendril of corruption that immobilizes the first enemy champion hit and then spreads towards nearby uninfected champions, immobilizing them too on contact.

    Palautumisaika (s) 100/80/60 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1300

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Hallitse aalto ja pidä kartan molemmat puolet näkyvillä

1
Lane

Kauppa, kun avain kyky ja minion asema suosii sinua; yhtä kaataa ei vaadi pakotettu yksin tappaminen.

2
Kartta pelata

Liikkuminen valmiin aallon ja paluu ennen kuin useita aaltoja kadotetaan tornille.

3
Taisteluja

Paikka mestarin luotettavan vahingon tai hallinnan sijaan alhaisen prosenttiosuuden pelin.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Fizz Mid kartta suunnitelma

Keskellä voi saavuttaa kummankin puolin, mutta aalto maksaa jokaisesta liikkeestä. Viestitä vastustajaa ensin, sitten liikkua vain, kun reitti ja kohde ovat luotettavia.

Edessä

Käytä etusijalle tulla ensin, älä huomaamatta

Ping
Ping vihollinen kadonnut, kun vastustaja lähtee, On My Way ennen joen sisäänkäyntiä ja vaara reitillä, jota vastustaja voi käyttää.
Pysy tai rullaa
Matka aallon puhdistamisen jälkeen ja valitse sivut, joissa liittolaiset voivat osallistua.
Tavoitteena
Tule jään kanssa Jungler, hallitse yksi sisäänkäynti ja säilytä pelto, joka pysäyttää vihollisen sitoutuminen tai turvaa ensimmäisen kohdan.
Myös

Muunna yksi hallittu aalto kartan paineeseen

Ping
Käytä vihollista kadonnut välittömästi, sitten My Way vain, kun olet todella liikkuu sen sijaan, että harkitse sitä.
Pysy tai rullaa
Siirry, kun aalto on käsitelty. Jos seuraava vaatii sisäänpääsyä kaivokselle yksin, ping Vaara ja ottaa turvallinen reitti sen sijaan.
Tavoitteena
Auta luomaan jokivisyn ennen alkua. Älä polta ainoa ohjauspöytä pokessa, jos se on tarpeen sisäänkäynnin suojaamiseksi.
takana

Varmista ja varoita molemmista sivuliinista

Ping
Ping vihollinen Menettää aikaisin ja toistaa Vaara uhkaavalla puolella. Käytä Retreat jos vastaaminen reitti altistaa sinulle toisen tappion.
Pysy tai rullaa
Seuraa vakiintuneen näön kautta tai pysy keskellä ja palauta maatila. Myöhään sokea seuranta usein menettää molemmat asemat.
Tavoitteena
Lähtö edessä ja käytä luotettavaa ohjausta tai kaaviota.Tarkistaa tavoitetta, jos joukkue ei voi turvallisesti päästä joelle.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Hoida aalto

    Pysä, ottaa tai kommunikoida aalto ennen lähtöä, jotta vastustaja ei saa vapaata liikkuvuutta ja ilmaista tuloa.

  2. 2
    Ohjeita reitti

    Käytä My Way -reittiä reittiä varten, jota todella otat ja vaaraa, jossa näkymätön vastustaja voi tulla.

  3. 3
    Tule mukaan

    Liikkuminen ohjatun näön läpi Junglerin tai muun liittolaisen kanssa sen sijaan, että tarkastat yksin tavoitteen.

  4. 4
    Valitse työ

    Päätä, ryhdytkö, liikutkö, flankoitko tai suojatko kuljettajaa ennen taistelun alkua.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Jatka valmistautumista

Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja

Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.

Avoin täysi rakennusVertaa counter vaihtoehtoja