VRC.LOL

Support · Ranked FlexMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Alistar vs Briar

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

AlistarVSBriar

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Etsi jokaista mestaria, valitse määrätty rooli ja avaa sitten tarkka kuutio-sivun.

VS
rooli
Valittu reittituki

Valitse kaksi mestaria listalta.

Rulki sopii

SupportAlistar

Alistar on perustettu alhainen tulo tuki suunnitelma, jossa on hyödyllinen laatikon paine, suoja, sitoutuminen tai tiimin palvelu.

Ensisijainen rooli
Historiallinen viiteSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
16.16 Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Sijoituspelit Flex · Tuki

Evidence-supported Alistar Support

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Ensisijainen rooli
S
Luonnos / paremmuusjärjestys · erillään kohdasta 1

World Atlas

400 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

1
Ensimmäinen kohde

Solstice Sleigh

400 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

2
veneet

Locket of the Iron Solari

2,200 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

3
Core

Boots of Swiftness

1,000 kultaa

Tämä on eniten tuettu Boots-valinta jäädytetyssä aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannekuvassa; vaihda sitä, kun vastakkainen vahinko tai väkijoukko vaatii erilaista puolustusta.

4
Myöhään

Zeke's Convergence

2,200 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

5
joustava

Knight's Vow

2,300 kultaa

Tämä kohde on osa jäädytetyn aiemman korjaustiedoston julkisen roolin tilannevedoksen eniten tuettua koherenttia ydintä. Käsittele näytettä kontekstina ja säädä sitten vain selkeästi tunnistetun vastaavuusongelman mukaan.

6
Toistuvat hyökkäykset

Frozen Heart

2,500 kultaa

Säilyttää tarkistetun myöhäisen vaihtoehdon edellisen korjaustiedoston ristiintarkistuksen jälkeen; siirrä tai vaihda se vain, kun sen ilmoitettu vastaavuusongelma on olemassa.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaSoveltaa anti-hoito vain, kun toistuva parannus on aineellisesti muuttuvat taisteluja.Näytä koko reitti

Paras kun: Soveltaa anti-hoito vain, kun toistuva parannus on aineellisesti muuttuvat taisteluja.

  1. Ensimmäinen kohdeSolstice Sleigh
  2. veneetLocket of the Iron Solari
  3. CoreBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. joustavaKnight's Vow
  6. Toistuvat hyökkäyksetFrozen Heart
VaihtoehtoinenväkivalvontaMikaelin poistaa hyväksyttävä joukkohallinta liittolaisesta; tarkista, että vaikutus voidaan todella puhdistaa.Näytä koko reitti

Paras kun: Mikaelin poistaa hyväksyttävä joukkohallinta liittolaisesta; tarkista, että vaikutus voidaan todella puhdistaa.

  1. Ensimmäinen kohdeSolstice Sleigh
  2. veneetLocket of the Iron Solari
  3. CoreBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. joustavaKnight's Vow
  6. Toistuvat hyökkäyksetFrozen Heart
VaihtoehtoinenTaisteluja ei voi aloittaaShurelyan liikkuvuus auttaa joukkuetta ottamaan yhteyttä tai erottamaan se, kun asema on ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Shurelyan liikkuvuus auttaa joukkuetta ottamaan yhteyttä tai erottamaan se, kun asema on ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeSolstice Sleigh
  2. veneetLocket of the Iron Solari
  3. CoreBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. joustavaKnight's Vow
  6. Toistuvat hyökkäyksetFrozen Heart

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaSoveltaa anti-hoito vain, kun toistuva parannus on aineellisesti muuttuvat taisteluja.Näytä koko reitti

Paras kun: Soveltaa anti-hoito vain, kun toistuva parannus on aineellisesti muuttuvat taisteluja.

  1. Ensimmäinen kohdeSolstice Sleigh
  2. veneetLocket of the Iron Solari
  3. CoreBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. joustavaKnight's Vow
  6. Toistuvat hyökkäyksetFrozen Heart
VaihtoehtoinenväkivalvontaMikaelin poistaa hyväksyttävä joukkohallinta liittolaisesta; tarkista, että vaikutus voidaan todella puhdistaa.Näytä koko reitti

Paras kun: Mikaelin poistaa hyväksyttävä joukkohallinta liittolaisesta; tarkista, että vaikutus voidaan todella puhdistaa.

  1. Ensimmäinen kohdeSolstice Sleigh
  2. veneetLocket of the Iron Solari
  3. CoreBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. joustavaKnight's Vow
  6. Toistuvat hyökkäyksetFrozen Heart
VaihtoehtoinenTaisteluja ei voi aloittaaShurelyan liikkuvuus auttaa joukkuetta ottamaan yhteyttä tai erottamaan se, kun asema on ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Shurelyan liikkuvuus auttaa joukkuetta ottamaan yhteyttä tai erottamaan se, kun asema on ongelma.

  1. Ensimmäinen kohdeSolstice Sleigh
  2. veneetLocket of the Iron Solari
  3. CoreBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. joustavaKnight's Vow
  6. Toistuvat hyökkäyksetFrozen Heart

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitAlistarSupport

Ota kiinni, selvitä palautusoikeus, luo sitten toinen avaus.

Sijoituspelit Flex
Ensisijainen puu

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Toissijainen puu

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Yhteenveto pelit
FlashIgnite
Koordinoi bot-parin

Tarkista, mikä puolustuspeli on valittu Bot-kumppani ennen kuin kopioit Heal, Barrier tai Exhaust.

Kävitä Lane uhka

Kävittäminen vastaa sitoutuneelle vahingolliselle jälleenmyyjälle; Ignite lisää paineita ja anti-hoitoja; Heal suojaa molempia läheisiä kumppaneita.

Matkailut notit

What changes when Briar is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Strateginen vuorovaikutus

Vastaus sitoutumiseen

Kestävä etuviiva voi keskeyttää lähestymistavan ja luoda tilaa kuljetukseen.

Keskellä myöhään

Valvonta ja suoja tulee selkeämmäksi, kun joukkueet ryhmät ympäri tavoitteita ja kuljettajat tarvitsevat eturiviin.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

Pidä Vex näkyvänä ennen kuin se tehdään. Toinen Bot-lane-mestari ja lähellä oleva Jungler voi muuttaa, onko sama sitoutuminen turvallinen.

kyky muistuttaa

Alistar reminders

  • Pulverize -käyttö voi antaa sinulle mahdollisuuden asentaa parempaa Headbutt-paikkaa.
  • Move Speed on erittäin tärkeää Alistar. harkitse, mitkä kengät ostaa huolellisesti.
  • Flash voi antaa sinulle mahdollisuuden ottaa kohde pois vartija hyppäämään ne takaisin liittolaisiisiasi Pulverize ja Headbutt.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.
väkivalvonta

Mikael's Blessing

Mikaelin poistaa hyväksyttävä joukkohallinta liittolaisesta; tarkista, että vaikutus voidaan todella puhdistaa.

Taisteluja ei voi aloittaa

Shurelya's Battlesong

Shurelyan liikkuvuus auttaa joukkuetta ottamaan yhteyttä tai erottamaan se, kun asema on ongelma.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Triumphant RoarEnglish

    Alistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.

  2. Q
    PulverizeEnglish

    Alistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.

    Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 365
  3. W
    HeadbuttEnglish

    Alistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.

    Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 650
  4. E
    TrampleEnglish

    Alistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.

    Palautumisaika (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 350
  5. R
    Unbreakable WillEnglish

    Alistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.

    Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100

Briar

  1. P
    Crimson CurseEnglish

    Briar's attacks and abilities apply a stacking bleed that heals her for a portion of the damage it deals. Perpetually hungry, she gains increased healing based on her missing Health, but lacks innate Health Regeneration.

  2. Q
    Head RushEnglish

    Briar leaps to a unit and hits enemies with The Heel Wheel (of Pain), stunning them and breaking their Armor.

    Kuluttaa terveyttä. Tarkista terveyden määrä ja mahdolliset muut resurssikulut kyvyn nykyisestä kuvauksesta.

    Palautumisaika (s) 13/12/11/10/9 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 475
  3. W
    Blood Frenzy / Snack AttackEnglish

    Briar leaps forward and shatters her pillory, entering a Blood Frenzy that causes her to relentlessly pursue the nearest enemy (prioritizing champions). While frenzied, she gains increased Attack Speed and Move Speed, and her attacks deal damage in an area around her target. Briar can reactivate this ability while frenzied to take a CHOMP out of her target on her next attack, dealing additional damage based on their missing Health, and healing Briar based on the damage she deals.

    Kuluttaa terveyttä. Tarkista terveyden määrä ja mahdolliset muut resurssikulut kyvyn nykyisestä kuvauksesta.

    Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 350
  4. E
    Chilling ScreamEnglish

    Briar refocuses her mind, removing Blood Frenzy and channeling energy into a powerful scream that damages and slows enemies. While charging, she takes reduced damage and heals for a portion of her max Health. A fully charged scream knocks foes back, dealing additional damage and stunning those who collide with a wall.

    Kuluttaa terveyttä. Tarkista terveyden määrä ja mahdolliset muut resurssikulut kyvyn nykyisestä kuvauksesta.

    Palautumisaika (s) 16 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 400
  5. R
    Certain DeathEnglish

    Briar kicks her pillory's hemolith gemstone, marking the first champion it hits as her prey. She then beelines straight to them, fearing other surrounding enemies upon arriving at her target, and enters a state of complete hemomania. She will pursue her prey until death, gaining the benefits of Blood Frenzy as well as additional Armor, Magic Resistance, Life Steal, and Move Speed.

    Kuluttaa terveyttä. Tarkista terveyden määrä ja mahdolliset muut resurssikulut kyvyn nykyisestä kuvauksesta.

    Palautumisaika (s) 120/100/80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 12000

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Tasapaino kaistan paine suojauksen kanssa

1
Lane

Pidä kyky, joka tekee vastustajasi kunnioittavat reittiäsi ja kauppaa, kun molemmat Bot-lane-kumppanit ovat valmiita.

2
Kartta pelata

Muista ja siirry turvallisiin aallon aikatauluihin; tukematon reitti voi maksaa koko aallon tai sukelluksen.

3
Taisteluja

Hallitse yksi lähestymistapa ja pidä riittävästi suojaa vihollisen todennäköisimmin sitoutuminen.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Alistar Tukipalvelu kartta

Näytä sitoutuminen ennen kuin heitetään. Paras alku on yksi Bot kuljettaa ja Jungler voi saavuttaa.

Edessä

Tee levy avata kartta

Ping
Käytä On My Way ennen kuin vaihdat kulmaa, sitten Auta Minua Dragonissa, kun Bot on turvallinen liikkeelle.
Kartta liikkeestä
Matka virran, yhteisen muistutuksen tai kun kuljetus voi kerätä turvallisesti. Syvät vartijat vaativat edelleen Jungler tai muuta läheistä liittolaista.
Tavoitteena
Tule aikaisin, puhdista vihollisen sisäänkäynti ja pidä avain sitoutuminen tai peel spell. Älä lähde Dragon ja antaa vastustajalle vapaa reitti takaisin sisään.
Myös

Luo selkeä luku etu

Ping
Käytä My Way ennen ryöstelyä tai kiertämistä, Vihollinen Menettää heti kun laatikon vastustaja katoaa, ja Vaara kun kuljettaja ei voi seurata.
Kartta liikkeestä
Jätä vain turvallinen aalto tai muistakaa ajankohdan. Jos kuljettaja menettää täyden aallon tai kohtaa sukelluksen, pysy Bot ja ilmoita, että et liikku.
Tavoitteena
Auta Botia lopettamaan aallon, sitten päästä jokiin Junglerin kanssa. Aseta visio ennen alkua ja vältä jopa objektiivisen kääntämisestä näkymättömään pelaamiseen.
takana

Lopeta seuraava tappio ennen kuin etsit peliä

Ping
Käytä Retreat tai Vaara ennen kuin liittolainen tulee pimeyteen, vihollinen katoaa välittömästi ja auttaa minua, kun tarvitset yritystä palauttaa puolustusnäkyvyys.
Kartta liikkeestä
Älä luovuta aaltojen tai haavoittuvan kuljetuksen. liikkua, kun aalto on vakaa ja käytä lähimpää turvallista vartijoita sen sijaan, että pakotetaan syvään näkemykseen.
Tavoitteena
Jos tiimisi ei voi päästä joelle turvallisesti, ping Retreat ja kauppa maatalouden, visio tai muu kartan resurssi. Kilpailu vain luoda turvallinen reitti yhdessä.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen liikettä

    Noin minuutin ennen Dragon, ping suunnitelma, kuluttaa kultaa tarvittaessa ja varmistaa, että Bot ja Mid tietävät, jos he voivat liikkua.

  2. 2
    Tule mukaan

    Kävely Junglerin tai muun liittolaisen kanssa. Sweep yksi reitti, sijoita hyödyllinen sisäänkäyntivision ja älä koskaan näe yksin.

  3. 3
    Ennen kuin aloitat

    Tarkista lähellä aallot ja vihollisen asennot. Pidä pelin, joka joko alkaa saavutettavissa taistelu tai suojaa pää vahinkoa jälleenmyyjä.

  4. 4
    Kilpailun aikana

    Pidä viholliset pois turvallisesta sisäänkäynnistä, merkitä saavutettavissa oleva uhka ja välttää metsästämistä niin kauan kuin lohikäärme on jätetty suojaamattomana.

Myöhemmin tavoitteet: Käytä samaa mallia Rift Herald tai Baron: kommunikoi ensin, siirry hallitun näön läpi liittolaisen kanssa, valitse sitten sitoutuminen tai peili ennen taistelun alkua.

Jatka valmistautumista

Käytä mestarin sivua tai valitse toinen vastustaja

Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.

Avoin täysi rakennusVertaa counter vaihtoehtoja