
World Atlas
400 kultaaTuki alkaa ja edistyy joukkueen kannalta.
Support · SwiftplayMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1
Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.
Rulki sopii
Alistar on perustettu alhainen tulo tuki suunnitelma, jossa on hyödyllinen laatikon paine, suoja, sitoutuminen tai tiimin palvelu.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Swiftplay · Tuki
Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Tuki alkaa ja edistyy joukkueen kannalta.

Täytä puolustustuen etsintävaihe sitoutuneiden sitoumusten osalta.

Lisää välitön tiimin suojakivi, kun olet ryhtynyt tai peeli.

Suunta suojelua eniten taistelun mahdolliseksi liittolaiselle.

Se vähentää painetta toistuvista perushyökkäyksistä; poistaa se, kun hyökkäykset eivät ole ongelma.

Lisätään omistettu maaginen vastustuskyky kestävään spell-vaurioon.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Täydelliset rakennusvalinnat
Suositusten tarkistus odottaa
Paras kun: Soveltaa anti-hoito vain, kun toistuva parannus on aineellisesti muuttuvat taisteluja.
Paras kun: Mikaelin poistaa hyväksyttävä joukkohallinta liittolaisesta; tarkista, että vaikutus voidaan todella puhdistaa.
Paras kun: Shurelyan liikkuvuus auttaa joukkuetta ottamaan yhteyttä tai erottamaan se, kun asema on ongelma.
Runes ja summoner pelit
Ota kiinni, selvitä palautusoikeus, luo sitten toinen avaus.
Tarkista, mikä puolustuspeli on valittu Bot-kumppani ennen kuin kopioit Heal, Barrier tai Exhaust.
Kävittäminen vastaa sitoutuneelle vahingolliselle jälleenmyyjälle; Ignite lisää paineita ja anti-hoitoja; Heal suojaa molempia läheisiä kumppaneita.
Matkailut notit
Kestävä etuviiva voi keskeyttää lähestymistavan ja luoda tilaa kuljetukseen.
Keskellä myöhäänValvonta ja suoja tulee selkeämmäksi, kun joukkueet ryhmät ympäri tavoitteita ja kuljettajat tarvitsevat eturiviin.
Pidä Vex näkyvänä ennen kuin se tehdään. Toinen Bot-lane-mestari ja lähellä oleva Jungler voi muuttaa, onko sama sitoutuminen turvallinen.
Vaihtoehtoiset statiset
Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.
Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.
Mikaelin poistaa hyväksyttävä joukkohallinta liittolaisesta; tarkista, että vaikutus voidaan todella puhdistaa.

Shurelyan liikkuvuus auttaa joukkuetta ottamaan yhteyttä tai erottamaan se, kun asema on ongelma.
kykyä viittaus
kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1
Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
Alistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.
Alistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.
Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 365Alistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.
Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 650Alistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.
Palautumisaika (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 350Alistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.
Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100When Pyke is hidden from enemies, he regenerates damage that he has recently taken from champions. Pyke also cannot gain extra Maximum Health from any source, and instead gains Bonus AD.
Pyke either stabs an enemy in front of him or pulls an enemy towards him.
Palautumisaika (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Hinta 70/75/80/85/90 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 400Pyke enters Camouflage and gains significant Move Speed that decays over time.
Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Hinta 65 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 600Pyke dashes and leaves behind a phantom that will return to him, stunning enemy champions along its path.
Palautumisaika (s) 15/14/13/12/11 · Hinta 40 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 550Pyke blinks to and executes low health enemies, allowing him to cast this spell again and granting additional gold to an ally who assists.
Palautumisaika (s) 100/85/70 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 750Sopeutua suunnitelmaan
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Kieltäydy tilasta reitin kumppanisi kanssa, mutta pidä kuljetusyhteys aallon sijaan kiertämällä joka kerta.
Liikkumalla ensin liittolaisen kanssa, luo visio ja suojaa reitti tiimisi käyttää sisään.
Aloita vain, kun liittolaiset voivat seurata, sitten vaihtaa peiliin, jos vihollinen saavuttaa suojattu laatikko.
Pidä kyky, joka tekee vastustajasi kunnioittavat reittiäsi ja kauppaa, kun molemmat Bot-lane-kumppanit ovat valmiita.
Muista ja siirry turvallisiin aallon aikatauluihin; tukematon reitti voi maksaa koko aallon tai sukelluksen.
Hallitse yksi lähestymistapa ja pidä riittävästi suojaa vihollisen todennäköisimmin sitoutuminen.
Pysy kaatumisen aallon edessä, estä sukellus ja välttää kuluttamasta avainpuolustuskykyä alhaiseen arvoon.
Sisällytä pimeys toisen pelaajan kanssa ja pysy lähimpänä hyödyllinen sisäänkäynti sen sijaan, että pääset syvään näkemykseen.
Peel ensin ja rangaista liiallinen laajentuminen. sokea sitoutuminen harvoin korjaa menetetyn pelin.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Näytä sitoutuminen ennen kuin heitetään. Paras alku on yksi Bot kuljettaa ja Jungler voi saavuttaa.
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
Noin minuutin ennen Dragon, ping suunnitelma, kuluttaa kultaa tarvittaessa ja varmistaa, että Bot ja Mid tietävät, jos he voivat liikkua.
Kävely Junglerin tai muun liittolaisen kanssa. Sweep yksi reitti, sijoita hyödyllinen sisäänkäyntivision ja älä koskaan näe yksin.
Tarkista lähellä aallot ja vihollisen asennot. Pidä pelin, joka joko alkaa saavutettavissa taistelu tai suojaa pää vahinkoa jälleenmyyjä.
Pidä viholliset pois turvallisesta sisäänkäynnistä, merkitä saavutettavissa oleva uhka ja välttää metsästämistä niin kauan kuin lohikäärme on jätetty suojaamattomana.
Myöhemmin tavoitteet: Käytä samaa mallia Rift Herald tai Baron: kommunikoi ensin, siirry hallitun näön läpi liittolaisen kanssa, valitse sitten sitoutuminen tai peili ennen taistelun alkua.
Jatka valmistautumista
Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.