VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1

Kled vs Vex

Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.

KledVSVex

Matkapuhelin opas

Valitse matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatYksi yhteinen kaista

Valitse kaksi mestaria listalta.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Kuinka Howling Abyss
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Howling Abyss

ARAM taistelija viittaus

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 kultaa

ARAM-hyökkäys-haitto-starteri verrata nykyiseen Suositeltuun myymälään.

1
Fyysinen puolustuspaita

Plated Steelcaps

1,200 kultaa

Se lisää liikettä ja perushyökkäyssuojausta fyysisen paineen vastaisesti.

2
Ensimmäinen taistelu kohteessa

Trinity Force

3,333 kultaa

Se lisää terveyttä, kiireitä ja joustavaa ensimmäistä taistelua.

3
Armour Sää

Black Cleaver

3,000 kultaa

Adds armor jakautui pitkälle fyysisen vahingon taisteluja.

4
Fyysinen taistelu turvallisuus

Death's Dance

3,300 kultaa

Lisätään fyysisen vahingon kestävyys taistelujen aikana.

5
- terveysvakuutus

Sterak's Gage

3,200 kultaa

Lisätään terveyttä ja alhainen terveys suojakäyttö bonuksen terveyden perustamisen jälkeen.

6
Myöhään ylläpitävä

Ravenous Hydra

3,300 kultaa

Täytä pysyvä varasto kestävällä ja nopeammalla aallonhallinnalla taistelukernin perustamisen jälkeen.

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Fyysinen puolustuspaitaPlated Steelcaps
  2. Ensimmäinen taistelu kohteessaTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Fyysinen taistelu turvallisuusDeath's Dance
  5. - terveysvakuutusSterak's Gage
  6. Myöhään ylläpitäväRavenous Hydra

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Fyysinen puolustuspaitaPlated Steelcaps
  2. Ensimmäinen taistelu kohteessaTrinity Force
  3. Armour SääBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. - terveysvakuutusSterak's Gage
  6. Myöhään ylläpitäväRavenous Hydra

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaChempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.Näytä koko reitti

Paras kun: Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

  1. Fyysinen puolustuspaitaPlated Steelcaps
  2. Ensimmäinen taistelu kohteessaTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Fyysinen taistelu turvallisuusDeath's Dance
  5. - terveysvakuutusSterak's Gage
  6. Myöhään ylläpitäväRavenous Hydra

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

VaihtoehtoinenKestävä magiallinen vahinkoKaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.Näytä koko reitti

Paras kun: Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

  1. Fyysinen puolustuspaitaPlated Steelcaps
  2. Ensimmäinen taistelu kohteessaTrinity Force
  3. Armour SääBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. - terveysvakuutusSterak's Gage
  6. Myöhään ylläpitäväRavenous Hydra

Osta tämä vasta myytyäsi Guardian-aloitusesineen, kun tarvitset kaikki kuusi pysyvää paikkaa.

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitKledHowling Abyss

ARAM palkitsee luotettavaa pääsyä ryhmittymiin taisteluihin. Mark auttaa melee etujoukon sisään; Flash säilyttää erillisen paikan tai reposition.

ARAM
Ensisijainen puu

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Toissijainen puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Yhteenveto pelit
FlashMark
Howling Abyss vain

Mark ja Clarity ovat muotieräisiä valintoja. Älä kopioi tätä paria Summoner's Rift-sivulle.

Suojaa seuraava taistelu

Valitse toinen rulla pääsyä, selviytymistä ja tiimivarojen sijaan käsitellä jokaista ARAM mestaria kuin rullaaja.

Matkailut notit

What changes when Vex is opposite you?

Ennen ottelun vertailua
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Sinun suunnitelman

Käytä suunnitelltua reittiä

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

kyky muistuttaa

Kled reminders

  • Kled tuottaa joitakin courage tappamalla minionit, mutta saa paljon enemmän taistelusta Mestareita.
  • Viimeksi mainittu väkivaltainen suuntaus aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin kolme ensimmäistä - varmista, että löyt sen!
  • Chaaaaaaaarge!!! voi olla laukaistu suuriin. kokeile ja ennustaa, missä vihollisen joukkue on ajankohtaisesti saavutat ne.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Liikaa parantamista

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisää anti-heal ilman hylkäämättä hyökkäys vahinkoja ja terveyttä.

Kestävä magiallinen vahinko

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on puolustava vastaus, kun toistuva maaginen vahinko on todellinen ongelma.

kykyä viittaus

Vertaa molemmat kytit

kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1

Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1

Kled

  1. P
    Skaarl, the Cowardly LizardEnglish

    Kled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.

  2. Q
    Bear Trap on a RopeEnglish

    Kled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.

    Palautumisaika (s) 11/10/9/8/7 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 800
  3. W
    Violent TendenciesEnglish

    Kled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.

    Palautumisaika (s) 13/12/11/10/9
  4. E
    JoustingEnglish

    Kled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.

    Palautumisaika (s) 13/12/11/10/9 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 550
  5. R
    Chaaaaaaaarge!!!English

    Kled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.

    Palautumisaika (s) 140/125/110 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 3500/4000/4500

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Palautumisaika (s) 8/7/6/5/4 · Hinta 45/50/55/60/65 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Palautumisaika (s) 16/15/14/13/12 · Hinta 75 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Palautumisaika (s) 12 · Hinta 70/80/90/100/110 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Palautumisaika (s) 140/120/100 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 2000/2500/3000

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Kauppa terveyden, alueen ja seuraavan aallon ympärillä

1
Aalto

Anna tiimin olla selkeä ilman, että kulutat jokaisen tärkeän kylmäaineen kerralla.

2
Kartta pelata

Seuraa yhteistä reittiä, suihkutusvalvontaa ja saatavilla olevia relikkejä etsimään Rift-kierrosta.

3
Taisteluja

Käytä mestarin luotettavaa taajuutta, suojaa tai hallintaa ennen alhaisen osuusjoukon pakottamista.

Shared-lane plan

Kled on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM vain
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Jatka valmistautumista

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair