
World Atlas
400 kultaaTuki alkaa ja edistyy joukkueen kannalta.
Support · SwiftplayMatkapuhelin opasPatkalla 16.20.1
Rakenna, juoksemaan, kykyjä ja käytännöllistä ennen ottelua tarkistaa yhdellä kuutio-tieto viittaus.
Rulki sopii
Morgana on perustettu alhainen tulo tuki suunnitelma, jossa on hyödyllinen laatikon paine, suoja, sitoutuminen tai tiimin palvelu.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Swiftplay · Tuki
Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Tuki alkaa ja edistyy joukkueen kannalta.

Turvallinen mestari vahingoittaa ylimääräistä pokeaan, kun tuki-kysely on valmis.

Lisää manaa ja burst toistuvalle ranged paineelle.

Se lisää tunkeutumista kohteisiin ilman merkittävää maagista vastarintaa.

Palkitsee pitkän aikavälin laskeutumista ennen loput kierrosta.

Lisää prosenttiosuus maaginen tunkeutuminen, kun viholliset ostavat vastustuskykyä.

Soveltuu anti-heal vain, kun toistuva parannus on aineellisesti muuttuvat taisteluja.
Täydelliset rakennusvalinnat
Suositusten tarkistus odottaa
Paras kun: Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen Lux on käyttänyt sitkeytensä tai suojansa.
Paras kun: Banshee'n spell-suoja voi suojata Lux Ensimmäinen ratkaiseva vihamielinen kyky.
Runes ja summoner pelit
Käytä hallittua pokea ja säilytä kylmäkuorma, joka tekee seuraavan saali turvalliseksi.
Tarkista, mikä puolustuspeli on valittu Bot-kumppani ennen kuin kopioit Heal, Barrier tai Exhaust.
Kävittäminen vastaa sitoutuneelle vahingolliselle jälleenmyyjälle; Ignite lisää paineita ja anti-hoitoja; Heal suojaa molempia läheisiä kumppaneita.
Matkailut notit
Black Shield voi kieltää ratkaisevan joukkovalvonnan ketjun ja rangaista ylitetty sitoutuminen.
Keskellä myöhäänValvonta ja suoja tulee selkeämmäksi, kun joukkueet ryhmät ympäri tavoitteita ja kuljettajat tarvitsevat eturiviin.
Pidä Vex näkyvänä ennen kuin se tehdään. Toinen Bot-lane-mestari ja lähellä oleva Jungler voi muuttaa, onko sama sitoutuminen turvallinen.
Vaihtoehtoiset statiset
Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen Lux on käyttänyt sitkeytensä tai suojansa.

Banshee'n spell-suoja voi suojata Lux Ensimmäinen ratkaiseva vihamielinen kyky.

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.
Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.kykyä viittaus
kykyä viittaus Data Dragon 16.20.1
Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.
Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.
Palautumisaika (s) 10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 1250Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.
Palautumisaika (s) 12 · Hinta 70/80/90/100/110 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 900Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.
Palautumisaika (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Hinta 80 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 800Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.
Palautumisaika (s) 120/110/100 · Hinta 100 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 625Alistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.
Alistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.
Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 365Alistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.
Palautumisaika (s) 14/13/12/11/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 650Alistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.
Palautumisaika (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Hinta 50/55/60/65/70 · Ilmoitettu kantama (yksikköä) 350Alistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.
Palautumisaika (s) 120/100/80 · Hinta 100Sopeutua suunnitelmaan
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Kieltäydy tilasta reitin kumppanisi kanssa, mutta pidä kuljetusyhteys aallon sijaan kiertämällä joka kerta.
Liikkumalla ensin liittolaisen kanssa, luo visio ja suojaa reitti tiimisi käyttää sisään.
Aloita vain, kun liittolaiset voivat seurata, sitten vaihtaa peiliin, jos vihollinen saavuttaa suojattu laatikko.
Pidä kyky, joka tekee vastustajasi kunnioittavat reittiäsi ja kauppaa, kun molemmat Bot-lane-kumppanit ovat valmiita.
Muista ja siirry turvallisiin aallon aikatauluihin; tukematon reitti voi maksaa koko aallon tai sukelluksen.
Hallitse yksi lähestymistapa ja pidä riittävästi suojaa vihollisen todennäköisimmin sitoutuminen.
Pysy kaatumisen aallon edessä, estä sukellus ja välttää kuluttamasta avainpuolustuskykyä alhaiseen arvoon.
Sisällytä pimeys toisen pelaajan kanssa ja pysy lähimpänä hyödyllinen sisäänkäynti sen sijaan, että pääset syvään näkemykseen.
Peel ensin ja rangaista liiallinen laajentuminen. sokea sitoutuminen harvoin korjaa menetetyn pelin.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Käytä kaavaa, jotta voit ansaita tilaa, ja pidä sitten tarpeeksi manaa ja jäähdytyksiä objektiiviselle sisäänkäynnille.
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
Noin minuutin ennen Dragon, ping suunnitelma, kuluttaa kultaa tarvittaessa ja varmistaa, että Bot ja Mid tietävät, jos he voivat liikkua.
Kävely Junglerin tai muun liittolaisen kanssa. Sweep yksi reitti, sijoita hyödyllinen sisäänkäyntivision ja älä koskaan näe yksin.
Tarkista lähellä aallot ja vihollisen asennot. Pidä pelin, joka joko alkaa saavutettavissa taistelu tai suojaa pää vahinkoa jälleenmyyjä.
Pidä viholliset pois turvallisesta sisäänkäynnistä, merkitä saavutettavissa oleva uhka ja välttää metsästämistä niin kauan kuin lohikäärme on jätetty suojaamattomana.
Myöhemmin tavoitteet: Käytä samaa mallia Rift Herald tai Baron: kommunikoi ensin, siirry hallitun näön läpi liittolaisen kanssa, valitse sitten sitoutuminen tai peili ennen taistelun alkua.
Jatka valmistautumista
Matkapuhelin sivu on ennen matkapuhelin viittaus. se ei ennusta tulosta tai muuttaa suositustaan muuttamalla live-matkapuhelin tietoja.