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Bot · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1

Seraphine vs Vex

Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.

SeraphineVSVex

Guide de match

Choisir le matchup

Recherchez chaque champion, choisissez le rôle attribué, puis ouvrez la page de couverture exacte.

VS
Rôle
Le chemin sélectionnéVoie du bas

Choisissez deux champions de la liste.

Rôle de la FIT

BotSeraphine

Seraphine a un plan de transport Bot établi qui peut se développer à travers une ferme partagée et travailler avec un partenaire de soutien.

Rôle établi
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le projet normal · Bot

Evidence-supported Seraphine Bot

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle établi
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Doran's Ring

400 de l'or

Il s'agit de l'élément de départ Draft/Classé le plus pris en charge dans l'instantané de rôle public gelé du correctif précédent. Comparez son compromis en matière de durabilité, de maintien et de dégâts avant de quitter la base.

1
1er point

Blackfire Torch

2,800 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Ionian Boots of Lucidity

900 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

3
Noyau

Archangel's Staff

2,900 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

4
tardive

Rylai's Crystal Scepter

2,600 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Flexible

Rabadon's Deathcap

3,500 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

6
Rotage répétée

Cosmic Drive

3,000 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. tardiveRylai's Crystal Scepter
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. tardiveRylai's Crystal Scepter
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. NoyauArchangel's Staff
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. NoyauArchangel's Staff
  4. Void Staff
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. tardiveRylai's Crystal Scepter
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. tardiveRylai's Crystal Scepter
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. NoyauArchangel's Staff
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls ont la magie de résisterVoid Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

  1. 1er pointBlackfire Torch
  2. BottesIonian Boots of Lucidity
  3. NoyauArchangel's Staff
  4. Void Staff
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Runes et Summoner

Runes et SummonerSeraphineBot

Un itinéraire de bot de casting nécessite un contact mané et répétés plutôt qu'une page de vitesse d'attaque marksman.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Arbre secondaire

Precision

Presence of MindCut Down
Le sommet joué
FlashHeal
Coordonner le soutien

Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.

La nettoyage est spécifique

Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.

Les notes Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Avant le match kit comparatif
Kit de comparaison

Respecter la menace fiable de l'opposant

Suivez le coulement et la gamme de la capacité qui démarre leur commerce le plus sûr. ne traitez pas cette page comme une revendication statistique.

Votre plan

Utilisez le chemin que vous avez préparé

Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Ils me brisent

Zhonya's Hourglass

La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

Un coup de pouce m'arrête

Banshee's Veil

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Ils ont la magie de résister

Void Staff

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

Capacité de référence

Comparer les deux kits

Capacité de référence Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1

Seraphine

  1. P
    Stage Presence

    La présence de stade est une partie automatique du kit impliquant l'interaction et les dommages d'attaque de base. Trace quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    High Note

    High Note contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 60/70/80/90/100 · Gamme répertoriée 900
  3. W
    Surround Sound

    Surround Sound contribue à la protection ou à la maintenance. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

    Cooldown 22 · Coût 70/75/80/85/90 · Gamme répertoriée 800
  4. E
    Beat Drop

    Beat Drop contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 11 · Coût 60 · Gamme répertoriée 1300
  5. R
    Encore

    Encore contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

    Cooldown 160/140/120 · Coût 100 · Gamme répertoriée 25000

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom est une partie automatique du kit impliquant un contrôle et des dommages de foule dur. Suivez quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt est un lancer à distance impliquant son effet répertorié. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Coût 45/50/55/60/65 · Gamme répertoriée 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Coût 75 · Gamme répertoriée 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness crée une pression de configuration ou de zone. Placez-le là où l'adversaire doit choisir entre entrer dans son espace, changer d'itinéraire ou abandonner immédiatement le combat.

    Cooldown 12 · Coût 70/80/90/100/110 · Gamme répertoriée 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge est un lancer à distance impliquant un mouvement ou un repositionnement et des dégâts. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.

    Cooldown 140/120/100 · Coût 100 · Gamme répertoriée 2000/2500/3000

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Prioriser l’agriculture, l’espace et la coordination avec le soutien

1
Lane

Comparaison entre les revenus et les échanges de l'opposant porte lorsque les deux partenaires de la ligne peuvent participer.

2
Le jeu de carte

Finissez la vague avant de tourner, sauf si la bataille est immédiate et clairement accessible.

3
Combats

Restez derrière le contrôle allié et construisez les dommages sur les objectifs atteints avant de marcher vers la ligne arrière.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de carte Seraphine Bot

Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.

avant

Prendre le lead dans la prochaine bataille sécurisée

Ping
Utilisez le Target sur l'adversaire accessible, le Danger lorsque le Support ou la jungle est trop loin, et sur Mon chemin après que la vague est sécurisée.
Ferme ou rotation
Finissez la vague, rappelez-vous le timing de l'article et rotez avec protection. Ne traversez pas le fleuve seul pour économiser quelques secondes.
Objectif
Attaque du côté sûr de l'objectif et continue de nuire à la menace la plus proche à atteindre.
Même

Créez le timing de l'article et allez ensemble

Ping
Utilisez Target pour s’aligner avec Support, Enemy Missing lorsque l’un ou l’autre Bot oppose et Danger si un engagement commence en dehors de votre gamme sécurisée.
Ferme ou rotation
Router après la vague ou lorsque la lutte objective est immédiate et accessible. communiquer si rester pour la vague est la plus sûre appel.
Objectif
Gardez un itinéraire loin de l'engagement de l'ennemi avant de commencer les dommages durables.
derrière

Réduire l’exposition et récupérer l’or garanti

Ping
Utilisez Retreat avant Support ou Jungle forcez une bataille que vous ne pouvez pas endommager, et Enemy Missing dès que le gagnant Bot lance.
Ferme ou rotation
Évitez d’être le premier dans la rivière.Mouvez avec Support après la vague sûre, ou négocier un objectif non sûr pour une ferme protégée.
Objectif
Étape à côté de la pile et attaque qui entre dans la zone de sécurité. Ne pas traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre le carrier opposé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Sécuriser la vague

    Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.

  2. 2
    Entrée protégée

    Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.

  3. 3
    Démarrer l’espace d’attaque

    Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.

  4. 4
    Reste vivant

    Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Continuez à préparer

Utilisez la page champion ou choisissez un autre adversaire

La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.

Ouvert completComparer les options de contre-courrier