
Scorchclaw Pup
450 de l'orIl fournit Smite et un compagnon de jungle avant le premier camp.
Jungle · Normal DraftGuide de matchPatch 16.20.1
Construire, runes, compétences et pratiques avant le match vérifier dans une référence de la courbe.
Rôle de la FIT
Graves a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le design normal de la jungle
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Il fournit Smite et un compagnon de jungle avant le premier camp.

Construit le premier puits de puissance de dommage physique pour les gants et les objectifs.

Il soutient les cycles de mouvement et de capacité entre les camps et les lignes.

Admet des dommages pour des combats physiques plus longs après le premier élément.

Les ads se maintiennent une fois que le noyau de l'endommage est établi.

Ajouter une revive pour les combats tard de haute valeur.

Traverse les unités.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Runes et Summoner
Fleet soutient la santé de camp à camp et la cuisson pour un rangement clair. Smite reste réservé pour la progression et le timing sûr.
Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.
Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.
Les notes Matchup
Les clarifications rapides et les scirmations rangées peuvent faire pression sur les camps avant que les combats groupés commencent.
Midi à tardLa finition des éléments améliore les dommages persistants, mais la ligne dépend toujours du support de paille et de positionnement sûr.
Traitez Vex comme une partie de l'état de la carte. leur jungle, les vagues proches et les équipes qui peuvent se déplacer déterminent si le même commerce ou la rotation est sûr.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.
Capacité de référence
Capacité de référence Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
New Destiny est toujours sur la règle de former le modèle de trading et de combat normal de Graves.
End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Coût 80 · Gamme répertoriée 925Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 26/24/22/20/18 · Coût 70/75/80/85/90 · Gamme répertoriée 950Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Coût 40 · Gamme répertoriée 425Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 100/80/60 · Coût 100 · Gamme répertoriée 1000La peau de pierre est toujours sur la règle de la forme WukongLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.
Crushing Blow contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Coût 20 · Gamme répertoriée 250/275/300/325/350Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 22/21/20/19/18 · Coût 60/55/50/45/40 · Gamme répertoriée 275Nimbus Strike contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Coût 30/35/40/45/50 · Gamme répertoriée 650Le cyclone contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.
Cooldown 130/110/90 · Coût 100 · Gamme répertoriée 315Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Prenez des camps efficaces entre les jeux afin qu'un lead ne disparaisse pas dans l'attente répétée.
Utilisez la priorité de la ligne avant d'invasion ou de démarrage d'un objectif, et quittez-vous lorsque les lignes proches ne peuvent pas se déplacer.
Entrez par la vision contrôlée et gardez une route; un Jungler gagnant perd toujours une fermeture quand il est isolé.
Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.
Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.
Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.
Le chemin à travers le territoire connu et l’aide ne se déroule que lorsque l’opposant est réellement vulnérable.
Cross-map plutôt que d'arriver tard à un objectif perdu, puis restaurer la vision défensive avec un allié.
Jouez autour du plus fort compagnon et faites que l'ennemi s'engage dans votre contrôle.
Pings, mouvement et objectifs
Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.
Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.
Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.
Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Continuez à préparer
La page matchup est une référence avant le match. Il ne prévoit pas le résultat ou ne modifie pas sa recommandation en modifiant les données du match en direct.