דפוסים טובים
- מאיים על יעדי עדיפות שניתן להגיע אליהם באמצעות פרץ, ניידות או זווית יוצאת דופן.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Steel Shadow
Camille הוא אלוף ממוקד בורסט שמחפש מטרה עדיפות אפשרית ומסלול בחזרה.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
נסה לחכות עד שהצוות השני מתעצבן עם הקרב עם הצוות שלך, ולעשות שימוש Hookshot להשיג מטרות פגיעות.
השתמש CC מתוך היכולות שלך כדי להניח את שני התקפות פרוטוקול הדיוק שלך על האויבים.
Camilleהמגן שלה עובד רק נגד סוג אחד של נזק, אז לפגוע בה כאשר היא פגיעה נזק שלך.
Hextech Ultimatum יש מגוון קצר מאוד לגרד, אז לנסות לזרוק ממנה לפני שהיא תסגור.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
האיום גדל בעוד שגם אלוף זה יכול להמשיך לתקוף מטרה שימושית.פר את הגישה למטרה, ליצור מרחק או להשתמש בקרת לפני שהדפוס המתחדש יסתדר.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
אבן נקיה חשובה יותר מאשר לתקוף את היחידה הקרובה מיד.שמור על יציאה, הגדרה מחדש או מסלול מעקב לפני ביצוע.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Camille יש תוכנית סולו-ליין עם הכנסה והחלל הנדרש לעסקים, ניהול גלים והשפעה על קו צד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Camille משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Camille משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין פלוס שליטה על הגלים, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Camille משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול Bot שנבדק. Bot בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Camille תמיכה היא תפקיד משני שנבדק. Hookshot והקצה שלה יוצר זוויות בחירה ישירות, אבל הכנסה נמוכה תמיכה עושה כניסות נכשלות יקרות והצוות עדיין צריך הגנה אמינה או מעקב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

מה זה עושהEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

מה זה עושהEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

מה זה עושהEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

מה זה עושהEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 721 | 412 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 796 | 452 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 874 | 493 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 956 | 536 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,041 | 580 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,130 | 627 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,222 | 675 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,317 | 725 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,416 | 777 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,519 | 831 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,625 | 887 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,734 | 944 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,847 | 1,004 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 1,963 | 1,065 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,083 | 1,128 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,206 | 1,192 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,333 | 1,259 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.