VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Camille

the Steel Shadow

Camille 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

TopMostly physical damageMelee attacks
常见角色Top
班级杀手 杀手
难度平均 · 4/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Camille does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

试着等到另一支球队被打击而分手,然后使用 Hookshot 要排除脆弱的目标。

2

使用 CC 从您的能力 将您的精度协议攻击到敌人。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Camille它的盾牌只对一个类型的损害工作,所以当她对你的损害脆弱时,打她。

2

Hextech Ultimatum 具有很短的投射范围,所以在她接近之前,试着远离她。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Camille 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Camille?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击移居SlowsHealing or sustain盾牌Health-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇之牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Camille fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Camille 支持是重新审查的次要角色。 Hookshot 其最终创造了直接选择的角度,但低支持收入使失败的输入昂贵,团队仍然需要可靠的保护或跟踪。

查看此角色开放式 Matchup

套件参考

Camille 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

适应性防御

它做什么对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或魔法)提供一层专门吸收该类型伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡蜜尔的一部分最大生命值,持续一小段时间。

实用读物Adaptive Defenses 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

Q
Q 能力

精准礼仪

它做什么卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外物理伤害,并为自身提供短暂的爆发性移动速度加成。这个技能可以在释放后的短时间内再次施放,并且如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成显著的额外伤害。

实用读物准确性协议有助于损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却9/8/7/6/5 秒消耗25列出范围325个单位
重铸

此按钮有后续演员。第一次激活和重铸有不同的工作、时间或安全检查。

W
W 能力

战术横扫

它做什么卡蜜尔在短暂延迟后引爆一个锥形范围,并造成伤害。外沿的敌人会被减速并且受到额外伤害,同时还会治疗卡蜜尔。

实用读物Tactical Sweep 有助于缓慢效果,保护或维护,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却12/11.5/11/10.5/10 秒消耗50/55/60/65/70列出范围610个单位
保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

E
E 能力

钩索

它做什么卡蜜尔将她自己拉向一个墙体,然后跳下并在落地时击飞敌方英雄。

实用读物Hookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却16/15/14/13/12 秒消耗70列出范围800个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

海克斯最后通牒

它做什么卡蜜尔冲向目标英雄,并将该英雄锚定在区域中。她对目标英雄发起的普攻还会造成额外的魔法伤害。

实用读物Hextech Ultimatum 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,会识别设置。

冷却140/115/90 秒消耗100列出范围475个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

级别 1 - 18

Camille · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1650 生命值375 法力值
水平 3796 生命值452 法力值
水平 61,041 生命值580 法力值
水平 111,519 生命值831 法力值
水平 162,083 生命值1,128 法力值
水平 182,333 生命值1,259 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPrecision Protocol

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28秒Rank 37秒Rank 46秒Rank 55秒
W
Basic abilityTactical Sweep

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112秒Rank 211.5秒Rank 311秒Rank 410.5秒Rank 510秒
和
Basic abilityHookshot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116秒Rank 215秒Rank 314秒Rank 413秒Rank 512秒
里
最终The Hextech Ultimatum

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140秒Rank 2115秒Rank 390秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1650375 法力值Choose the first basic ability
2721412 法力值Add another basic ability or rank
3796452 法力值Add another basic ability or rank
4874493 法力值Spend one ability point
5956536 法力值Spend one ability point
61,041580 法力值First ultimate rank normally available
71,130627 法力值Spend one ability point
81,222675 法力值Spend one ability point
91,317725 法力值Spend one ability point
101,416777 法力值Spend one ability point
111,519831 法力值Second ultimate rank normally available
121,625887 法力值Spend one ability point
131,734944 法力值Spend one ability point
141,8471,004 法力值Spend one ability point
151,9631,065 法力值Spend one ability point
162,0831,128 法力值Final ultimate rank normally available
172,2061,192 法力值Spend one ability point
182,3331,259 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Camille 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军