Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Tente esperar até que a outra equipe esteja distraída com a luta da sua equipe, e use Hookshot para tirar objetivos vulneráveis.
Use o CC de suas habilidades para aterrar ambos os seus ataques de Protocolo de Precisão contra os inimigos.
O escudo de Camille só funciona contra um tipo de dano, então bater quando ela é vulnerável ao seu dano.
O Hextech Ultimatum tem uma faixa muito curta para jogar, então tente flater longe dela antes que ela se fecha.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille O apoio é um papel secundário revisado. Hookshot e seu último cria ângulos de seleção direta, mas baixo rendimento de suporte torna as entradas falhas caras e a equipe ainda precisa de proteção confiável ou acompanhamento.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
Leitura práticaAdaptive Defenses é uma parte automática do kit que envolve proteção ou sustentabilidade e danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

O que fazO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
Leitura práticaO Protocolo de Precisão contribui para danos. seu valor muda com o acesso de frio, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área efetiva.
Este botão tem um elenco de acompanhamento. A primeira ativação e reformulação têm trabalhos, tempos ou verificações de segurança diferentes.

O que fazCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
Leitura práticaTactical Sweep contribui para um efeito de desaceleração e proteção ou sustentamento. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

O que fazCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
Leitura práticaHookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

O que fazCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
Leitura práticaO Hextech Ultimatum contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.
Níveis 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nível | Vida | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 721 | 412 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 796 | 452 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 874 | 493 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 956 | 536 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Spend one ability point |
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