VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Camille

the Steel Shadow

Camille 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

TopMostly physical damageMelee attacks
常見角色Top
班級殺手 殺手
難度平均 · 4/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Camille does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

試着等到另一支球隊被打擊而分手,然後使用 Hookshot 要排除脆弱的目標。

2

使用 CC 從您的能力 將您的精度協議攻擊到敵人。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Camille它的盾牌只對一個類型的損害工作,所以當她對你的損害脆弱時,打她。

2

Hextech Ultimatum 具有很短的投射範圍,所以在她接近之前,試着遠離她。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Camille 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Camille?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居SlowsHealing or sustain盾牌Health-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Camille fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 支持是重新審查的次要角色。 Hookshot 其最終創造了直接選擇的角度,但低支持收入使失敗的輸入昂貴,團隊仍然需要可靠的保護或跟蹤。

查看此角色開放式 Matchup

套件參考

Camille 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

適性防禦

它做什麼卡蜜兒普攻敵方英雄時獲得一個相當於自身一定百分比最大生命的護盾,持續一段時間。護盾類型取決於敵方英雄主要的傷害形式(物理傷害或是魔法傷害)。

實用讀物Adaptive Defenses 是包含保護或維護和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

精密解剖

它做什麼卡蜜兒的下次普攻造成額外傷害並獲得額外跑速。此技能可於一段時間之後重啟,若兩次技能間的時間達一定長度,卡蜜兒第二次技能造成的額外傷害將大幅提升。

實用讀物準確性協議有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻9/8/7/6/5 秒消耗25列出範圍325個單位
重鑄

此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

W
W 能力

刀光掠影

它做什麼卡蜜兒經過短暫延遲後向前方錐形範圍發射一道衝擊波,造成傷害。刀光掠影會大幅緩速位於技能範圍後半部的敵人,並造成額外傷害,且治療卡蜜兒。

實用讀物Tactical Sweep 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻12/11.5/11/10.5/10 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍610個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

鋼鐵鉤射

它做什麼卡蜜兒將自身拉向地形物,接著朝敵人俯衝。落地後躍起並擊飛敵方英雄。

實用讀物Hookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻16/15/14/13/12 秒消耗70列出範圍800個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

海克斯晶體結界

它做什麼卡蜜兒跳向目標敵方英雄並將其禁錮在結界內,她對目標的普攻會造成額外魔法傷害。

實用讀物Hextech Ultimatum 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,會識別設置。

冷卻140/115/90 秒消耗100列出範圍475個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

級別 1 - 18

Camille · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1650 生命值375 魔力
水平 3796 生命值452 魔力
水平 61,041 生命值580 魔力
水平 111,519 生命值831 魔力
水平 162,083 生命值1,128 魔力
水平 182,333 生命值1,259 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPrecision Protocol

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28秒Rank 37秒Rank 46秒Rank 55秒
W
Basic abilityTactical Sweep

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112秒Rank 211.5秒Rank 311秒Rank 410.5秒Rank 510秒
和
Basic abilityHookshot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116秒Rank 215秒Rank 314秒Rank 413秒Rank 512秒
裏
最終The Hextech Ultimatum

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140秒Rank 2115秒Rank 390秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1650375 魔力Choose the first basic ability
2721412 魔力Add another basic ability or rank
3796452 魔力Add another basic ability or rank
4874493 魔力Spend one ability point
5956536 魔力Spend one ability point
61,041580 魔力First ultimate rank normally available
71,130627 魔力Spend one ability point
81,222675 魔力Spend one ability point
91,317725 魔力Spend one ability point
101,416777 魔力Spend one ability point
111,519831 魔力Second ultimate rank normally available
121,625887 魔力Spend one ability point
131,734944 魔力Spend one ability point
141,8471,004 魔力Spend one ability point
151,9631,065 魔力Spend one ability point
162,0831,128 魔力Final ultimate rank normally available
172,2061,192 魔力Spend one ability point
182,3331,259 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Camille 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍