Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
試着等到另一支球隊被打擊而分手,然後使用 Hookshot 要排除脆弱的目標。
使用 CC 從您的能力 將您的精度協議攻擊到敵人。
Camille它的盾牌只對一個類型的損害工作,所以當她對你的損害脆弱時,打她。
Hextech Ultimatum 具有很短的投射範圍,所以在她接近之前,試着遠離她。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Camille 支持是重新審查的次要角色。 Hookshot 其最終創造了直接選擇的角度,但低支持收入使失敗的輸入昂貴,團隊仍然需要可靠的保護或跟蹤。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼卡蜜兒普攻敵方英雄時獲得一個相當於自身一定百分比最大生命的護盾,持續一段時間。護盾類型取決於敵方英雄主要的傷害形式(物理傷害或是魔法傷害)。
實用讀物Adaptive Defenses 是包含保護或維護和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼卡蜜兒的下次普攻造成額外傷害並獲得額外跑速。此技能可於一段時間之後重啟,若兩次技能間的時間達一定長度,卡蜜兒第二次技能造成的額外傷害將大幅提升。
實用讀物準確性協議有助於損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

它做什麼卡蜜兒經過短暫延遲後向前方錐形範圍發射一道衝擊波,造成傷害。刀光掠影會大幅緩速位於技能範圍後半部的敵人,並造成額外傷害,且治療卡蜜兒。
實用讀物Tactical Sweep 有助於緩慢效果,保護或維護,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼卡蜜兒將自身拉向地形物,接著朝敵人俯衝。落地後躍起並擊飛敵方英雄。
實用讀物Hookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼卡蜜兒跳向目標敵方英雄並將其禁錮在結界內,她對目標的普攻會造成額外魔法傷害。
實用讀物Hextech Ultimatum 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前,會識別設置。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 721 | 412 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 796 | 452 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 874 | 493 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 956 | 536 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,041 | 580 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,130 | 627 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,222 | 675 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,317 | 725 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,416 | 777 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 831 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,625 | 887 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 944 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,847 | 1,004 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 1,963 | 1,065 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,083 | 1,128 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,206 | 1,192 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,333 | 1,259 魔力 | Spend one ability point |
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