VRC.LOL

עדכון המשחק 26.22Data Dragon 16.22.1

פטש הפטש 16.20.1

Katarina

the Sinister Blade

Katarina הוא אלוף ממוקד בורסט שמחפש מטרה עדיפות אפשרית ומסלול בחזרה.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.

נתיב אמצעיבעיקר נזקי קסםMelee attacks
תפקיד רגילנתיב אמצעי
שיעורתגית: Mage
קושיגבוה · 8/10
התקפות בסיסיותמיילתקיפות בסיסיות Melee · 125 מגוון.
פרופיל נזקבעיקר נזקי קסםרוב לחץ הערכה הרגיל הוא קסם. התנגדות קסם עשויה לעזור, אבל שליטה, חדירה ונזק אמיתי עדיין חשובים.
פטש הפטש16.20.1

כוחות ומגבלות

What Katarina does well, and what can go wrong

אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.

דפוסים טובים

  • משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
  • מאיים על יעדי עדיפות שניתן להגיע אליהם באמצעות פרץ, ניידות או זווית יוצאת דופן.

גבולות לכבוד

  • לחץ חשוב נופל בזמן שלחשי מפתח אינם זמינים או מחמיצים את האזור המיועד להם.
  • התחייבות כושלת לא יכולה להשאיר שום יציאה נקייה וערך מועט עד שהקרנות חוזרת.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

טיפים לבעלי ברית להתפרעויות

השתמש באלה תוך כדי לימוד האלוף
1

גיוס Daggers יפחית באופן משמעותי את הקרח של Shunpo.

2

נסה לחכות עד שהקבוצה השנייה תהיה מוטרדת מהקרב עם הקבוצה שלך, ושימוש ב-Shunpo כדי לטלפוט לתוך המפלצת ולשחרר לוטוס מוות הרסני.

3

שימוש Shunpo על שחקן, Dagger, או minion בעלות הברית יכול להיות טקטיקה מצוינת להימלט.

טיפים של יריב מהומות

למה אומרים ליריב לצפות
1

Katarinaהיכולות שלה להתמודד עם נזק קסום, אז גם אם היא בונה תקיפה נזק פריטים, לקבל התנגדות קסומה כדי להתמודד איתה.

2

נסה לשמור את חוסר היכולת כאשר Katarina השתמשו במוות לוטוס.

גבול המקורטקסט טיפ ונתוני ערכה מגיעים מ-Riot Data Dragon 16.20.1. סיכומי החוזק והמגבלה של VRC.LOL נכתבים באופן עצמאי.

קריאה מעשית של אלופים

איך לקרוא Katarina במאבק אמיתי

השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.

משלוח נזק

לחץ קסום

התנגדות קסומה יכולה להפחית את פרופיל המגמה הרחבה, אבל מעקב מיקום וקירור עדיין קובע אם היכולות החשובות מחוברות.

קרב ריטום

חלון קצר נושא הרבה מהאיום

עקוב אחר הגדרת המפתח וההשפעה הגבוהה ביותר של הקירור.הפתיחה שנעלמה או חסומה יכולה ליצור חלון בטוח יותר לפני שהסיבוב המלא יחזור.

מגוון וגישה

זקוקים לגישה קרובה לתקיפות בסיסיות

גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.

עבודה צוותית טיפוסית

איום על מטרה עדיפות אפשרית

אבן נקיה חשובה יותר מאשר לתקוף את היחידה הקרובה מיד.שמור על יציאה, הגדרה מחדש או מסלול מעקב לפני ביצוע.

בקרת בקרה

התנועה יכולה להיות הגנה נקיה יותר

כאשר שליטה קשה היא לא האיום העיקרי, מרחק, חזון ודרך בטוחה יכול להיות שימושי יותר מאשר לקנות Tenacity באופן אוטומטי.

הגנה ותמיכה

אל תקנה מחשבון שאין לו מטרה

הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.

משאבים דפוס

גבולות הקרח הם הגבול הנראה

אלוף זה אינו משתמש בסרגל מסוג מנה רגיל, עוקב אחר קרחונים חשובים, מחירים או מדינות ספציפיות אלוף במקום לחכות לסרגל משאבים ריק.

קראו את כל הקבוצהבאותו אלוף יכול ליצור בעיה שונה לאחר שינוי תפקיד, פריטים או בעלות הברית.

התייחסות לפריט הגנתי

What can help against Katarina?

התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.

בחירות לפני המשחק
מגפי הגנה

Mercury's Treads בדרך כלל מתאים יותר

התנגדות הקסם מתייחסת לפרופיל הנזק הרחב, בעוד ש-Tenacity יכולה לקצר את השליטה הניתנת להפחתה.

בחרו Plated Steelcaps במקום זאת רק כאשר התקפות בסיסיות פיזיות מהאלוף הזה או שאר הצוות הן האיום החוזר והגדול יותר.
הגנת קסם

הגנה קסומה

Kaenic Rookern · Force of Nature

התנגדות קסם יכולה להפחית את פרופיל הכישוף הרחב.

בחר באפשרות המתאימה לתפקיד רק כאשר נזקי קסם חוזרים או מתפרצים הם הבעיה.
חלון פרוץ

חלון פרוץ

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

סטאזיס או מגן כישוף יכולים למנוע עיסוק או לחש מכריע אחד כאשר הפריט מתאים למבנה.

אלה אינם מחליפים מיקום, ראייה או עמידות רגילה.
שחקן מחליטזהות אלופה היא נקודת התחלה, לא רכישה אוטומטית. השווה את הצוות היריב המלא, טיפים עדכניים לכלי פריט והבעיה שהיא למעשה הכרעה בקרב. לעולם אל תקנה שני זוגות של מגפיים.

תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים

Where Katarina fits on Summoner's Rift

כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.

נתיב עליוןמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Katarina משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.

בדוק את התפקיד הזה
ג'ונגלמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Katarina משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.

בדוק את התפקיד הזה
נתיב תחתוןמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Katarina משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול בוט שנבדק. בוט בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.

בדוק את התפקיד הזה
תמיכהמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Katarina משחק בדרך כלל באמצע ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.

בדוק את התפקיד הזה

רכישת AP מצבית

מתי כדאי לקנות אנטי ריפוי?

קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.

התחל עם הרכיב

Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.

סיים כשזה מתאים לקרב

השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.

תיאום כיסוי

מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.

נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.

האם הקרב יימשך מספיק זמן?

אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.

רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.

ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.

התייחסות לערכה

היכולות של Katarina

שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

יכולות Data Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי

Voracity

מה זה עושהEnglishWhenever an enemy champion dies that Katarina has damaged recently, her remaining ability cooldowns are dramatically reduced. If Katarina picks up a Dagger, she uses it to slash through all nearby enemies, dealing magic damage.

Q
Q יכולת

Bouncing Blade

מה זה עושהEnglishKatarina throws a Dagger at the target that then bounces to nearby enemies before ricocheting onto the ground.

זמן טעינה מחדש (שניות)11/10/9/8/7טווח מצוין (יחידות)625
W
W יכולת

Preparation

מה זה עושהEnglishKatarina gains a burst of Move Speed, tossing a Dagger into the air directly above herself.

הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.

זמן טעינה מחדש (שניות)15/14/13/12/11
E
E יכולת

Shunpo

מה זה עושהEnglishKatarina blinks to the target, striking it if its an enemy, or striking the nearest enemy otherwise.

זמן טעינה מחדש (שניות)12/11/10/9/8טווח מצוין (יחידות)725
R
אולטימרט

Death Lotus

מה זה עושהEnglishKatarina becomes a flurry of blades, dealing massive magic damage while she channels to the 3 nearest enemy champions.

זמן טעינה מחדש (שניות)75/60/45טווח מצוין (יחידות)550

רמות 1 – 18

Katarina · בריאות / Ability resource · יכולות

ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.

רמת 1672 בריאותNo mana pool
רמת 3831 בריאותNo mana pool
רמת 61,099 בריאותNo mana pool
רמת 111,620 בריאותNo mana pool
רמת 162,235 בריאותNo mana pool
רמת 182,508 בריאותNo mana pool

זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1

Q
יכולת בסיסיתBouncing Blade

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

דרגה 111דרגה 210דרגה 39דרגה 48דרגה 57
W
יכולת בסיסיתPreparation

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

דרגה 115דרגה 214דרגה 313דרגה 412דרגה 511

הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.

E
יכולת בסיסיתShunpo

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

דרגה 112דרגה 211דרגה 310דרגה 49דרגה 58
R
אולטימרטDeath Lotus

הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.

דרגה 175דרגה 260דרגה 345
פתח כל רמהHealth and ability resource from level 1 to 18
רמהבריאותAbility resourceאבן דרך של יכולת
1672No mana poolבחר את היכולת הבסיסית הראשונה
2750No mana poolהוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית
3831No mana poolהוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית
4917No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
51,006No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
61,099No mana poolהדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל
71,195No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
81,296No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
91,400No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
101,508No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
111,620No mana poolדרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל
121,735No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
131,855No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
141,978No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
152,105No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
162,235No mana poolהדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל
172,370No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
182,508No mana poolהשקיעו נקודת יכולת אחת
איך מחושבים המספריםערכי רמה משתמשים ב-Riot Data Dragon 16.20.1 בסיס וסטטיסטיקת צמיחה עם עקומת צמיחה לא-לינארית של אלוף-סטטיסטיקה. רמות ההתחלה בתור יכולות להיות שונות: טיוטה רגילה ודירוג מתחילים בדרך כלל ברמה 1, בעוד ש-ARAM ו-Swiftplay משתמשים בכללי התחלה מהירה יותר.

בחר את השאלה הבאה

הפוך את הפרופיל לתוכנית מוקדמת למשחק

בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.

פתוח Katarina בנייןלהכין את matchupברוס אלופים