Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Sinister Blade
Katarina, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Daggers'ı yakalamak Shunpo'nun soğukluğunu önemli ölçüde azaltacaktır.
Diğer takımın takımınızla mücadele etmekten rahatsız olana kadar beklemeye çalışın ve Shunpo'yu teleport etmek ve yıkıcı bir Death Lotus'u açmak için kullanın.
Bir müttefik Şampiyonu, Dagger veya Minyon'u kullanmak büyük bir kaçış taktiği olabilir.
Katarina'nin yetenekleri sihirli hasara karşı koymaktadır, bu yüzden saldırı hasarı öğeleri inşa ederse bile, ona karşı sihirli direniş al.
Katarina'nin ölüm lotusunu kullandığı için bir engelli kurtarmaya çalışın.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.
Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Zor kontrol değil ana tehdit olduğunda, mesafe, vizyon ve güvenli bir çıkış yolu otomatik olarak Tenacity satın almak daha yararlı olabilir.
Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.
Bu şampiyon normal bir manaya tarzı çubuğu kullanmaz. önemli soğutma, ücretler veya şampiyon özel durumları beklemek yerine boş bir kaynak çubuğu.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Katarina genellikle orta oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Katarina genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelemek yoktur. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Katarina, dalgalarına, nehirin her iki tarafına ve hedefler arasındaki anlamlı baskıya erişimi olan bir merkez planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Katarina genellikle orta oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Katarina genellikle Mid oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Durumsal AP satın alma
Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.
İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.
Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.
Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.
Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.
Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.
Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorKatarina'nın kısa süre önce hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri önemli ölçüde azalır. Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara büyü hasarı verir.
Pratik okumaVoracity, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorKatarina'nın hedefine attığı hançer yakındaki rakiplere sektikten sonra yere saplanır.
Pratik okumaBouncing Blade is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorKatarina kısa süreliğine hareket hızında artış kazanır ve bulunduğu noktadan havaya bir hançer savurur.
Pratik okumaPreparation is part of Katarina's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorKatarina bir anda hedefine ışınlanır ve bu hedef rakipse ona, değilse en yakındaki rakibe saldırır.
Pratik okumaShunpo is part of Katarina's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla savurarak en yakındaki 3 şampiyona yoğunlaşır ve yüksek miktarda büyü hasarı verir.
Pratik okumaÖlüm Lotus zarar verir. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Ability resource | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 672 | No mana pool | Choose the first basic ability |
| 2 | 750 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 3 | 831 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 4 | 917 | No mana pool | Spend one ability point |
| 5 | 1,006 | No mana pool | Spend one ability point |
| 6 | 1,099 | No mana pool | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,195 | No mana pool | Spend one ability point |
| 8 | 1,296 | No mana pool | Spend one ability point |
| 9 | 1,400 | No mana pool | Spend one ability point |
| 10 | 1,508 | No mana pool | Spend one ability point |
| 11 | 1,620 | No mana pool | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,735 | No mana pool | Spend one ability point |
| 13 | 1,855 | No mana pool | Spend one ability point |
| 14 | 1,978 | No mana pool | Spend one ability point |
| 15 | 2,105 | No mana pool | Spend one ability point |
| 16 | 2,235 | No mana pool | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,370 | No mana pool | Spend one ability point |
| 18 | 2,508 | No mana pool | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.