Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentni patch 16.20.1
the Sinister Blade
Katarina je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Picking up Daggers će značajno smanjiti Shunpoov hladnoću.
Pokušajte čekati dok se drugi tim ne razbjesni od borbe protiv vašeg tima, a Shunpo se koristi za teleport u šljunčanu i otpuštanje destruktivnog Death Lotusa.
Korištenje Shunpo na savezniku šampion, Dagger ili minion može biti velika taktika izbjegavanja.
KatarinaNjegove sposobnosti se bave čarobnim oštećenjem, pa čak i ako ona gradi napade oštećenja predmeta, dobiti čarobnu otpornost da se suprotstavi.
Pokušajte spasiti neuspjeh za kada Katarina koristi svoju Death Lotus.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.
Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Kada je teška kontrola nije glavna prijetnja, udaljenost, vizija i sigurna izlaz može biti korisnija od kupnje Tenacity automatski.
Rezervirajte anti-zdravljenje i anti-šaljivanje za vidljiv problem u cijeloj ekipi sastav; oni nisu privremeni odgovori na svakog prvaka.
Ovaj prvak ne koristi normalnu manastičnu vrpcu. pratite važne hladnoće, naknade ili specifične države prvaka umjesto da čekate praznu vrpcu resursa.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Katarina se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajnu trgovinu ili pouzdanu bočnu pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Katarina se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljano čudovište jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Katarina ima uspostavljen plan središnjeg lanca s pristupom valovima, na obje strane rijeke i značajnim pritiskom između ciljeva.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Katarina se obično igra u sredini i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Katarina se obično igra u sredini i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishWhenever an enemy champion dies that Katarina has damaged recently, her remaining ability cooldowns are dramatically reduced. If Katarina picks up a Dagger, she uses it to slash through all nearby enemies, dealing magic damage.
Praktično čitanjeVoracity je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Strack kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretira svaki borbu na isti način.

Što to činiEnglishKatarina throws a Dagger at the target that then bounces to nearby enemies before ricocheting onto the ground.
Praktično čitanjeBouncing Blade is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Što to činiEnglishKatarina gains a burst of Move Speed, tossing a Dagger into the air directly above herself.
Praktično čitanjePreparation is part of Katarina's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Što to činiEnglishKatarina blinks to the target, striking it if its an enemy, or striking the nearest enemy otherwise.
Praktično čitanjeShunpo is part of Katarina's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Što to činiEnglishKatarina becomes a flurry of blades, dealing massive magic damage while she channels to the 3 nearest enemy champions.
Praktično čitanjeVrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se pređe u njezino učinkovito područje.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Razina od 1 do 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Razina | Zdravlje | Ability resource | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 672 | No mana pool | Choose the first basic ability |
| 2 | 750 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 3 | 831 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 4 | 917 | No mana pool | Spend one ability point |
| 5 | 1,006 | No mana pool | Spend one ability point |
| 6 | 1,099 | No mana pool | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,195 | No mana pool | Spend one ability point |
| 8 | 1,296 | No mana pool | Spend one ability point |
| 9 | 1,400 | No mana pool | Spend one ability point |
| 10 | 1,508 | No mana pool | Spend one ability point |
| 11 | 1,620 | No mana pool | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,735 | No mana pool | Spend one ability point |
| 13 | 1,855 | No mana pool | Spend one ability point |
| 14 | 1,978 | No mana pool | Spend one ability point |
| 15 | 2,105 | No mana pool | Spend one ability point |
| 16 | 2,235 | No mana pool | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,370 | No mana pool | Spend one ability point |
| 18 | 2,508 | No mana pool | Spend one ability point |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.