דפוסים טובים
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- מאיים על יעדי עדיפות שניתן להגיע אליהם באמצעות פרץ, ניידות או זווית יוצאת דופן.
- התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Purifier
Lucian הוא סוחר נזק שדרש שטח בטוח וזמן כדי להמשיך לתקוף.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
כדי להשיג את התפרצות האופטימלית, נסה לשלב את רדיפה חסרת תקדים לתוך אור אובדן.
Ardent Blaze למעשה מתפוצץ במודל כוכב.נסה להסדיר אותו כך שדוברי פגע באליפות האויב.
ברגע שתבחר זווית עבור The Culling, לא תוכל לשנות אותה.
Lucian יש לו נזק חזק, אך נזק קטן.
Lucian לא יכול לשנות את המטרה של The Culling. לנצל את זה על ידי הימנעות מהאזור של הכדורים.
האור המפוזר אינו נותן Lucian הוא עדיין צריך למצוא מטרה בטווח כדי לארגן את הצל שלו. Lucian הוא יבחר
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
האיום גדל בעוד שגם אלוף זה יכול להמשיך לתקוף מטרה שימושית.פר את הגישה למטרה, ליצור מרחק או להשתמש בקרת לפני שהדפוס המתחדש יסתדר.
התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.
אבן נקיה חשובה יותר מאשר לתקוף את היחידה הקרובה מיד.שמור על יציאה, הגדרה מחדש או מסלול מעקב לפני ביצוע.
כאשר שליטה קשה היא לא האיום העיקרי, מרחק, חזון ודרך בטוחה יכול להיות שימושי יותר מאשר לקנות Tenacity באופן אוטומטי.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Lucian משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Lucian משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Lucian רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Lucian יש תוכנית משאבת Bot שהוקמה, אשר יכולה להתפשט דרך חווה משותפת ולעבוד עם שותף תמיכה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Lucian משחק בדרך כלל בוט ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishWhenever Lucian uses an ability, his next attack becomes a double-shot. When Lucian is healed or shielded by an ally, or when a nearby enemy Champion is immobilized, his next 2 basic attacks will deal bonus magic damage.

מה זה עושהEnglishLucian shoots a bolt of piercing light through a target.

מה זה עושהEnglishLucian shoots a missile that explodes in a star shape, marking and briefly revealing enemies. Lucian gains Move Speed for attacking marked enemies.

מה זה עושהEnglishLucian quickly dashes a short distance. Lightslinger attacks reduce Relentless Pursuit's cooldown.

מה זה עושהEnglishLucian unleashes a torrent of shots from his weapons.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 641 | 320 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 713 | 351 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 789 | 383 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 868 | 417 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 950 | 453 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,036 | 490 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,126 | 528 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,219 | 568 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,315 | 610 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,415 | 653 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,519 | 697 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,626 | 743 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,736 | 791 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,850 | 840 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 1,968 | 890 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,089 | 942 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,213 | 996 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,341 | 1,051 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.