聯盟工具 › 英雄 › Lucian 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Lucian the Purifier
Lucian 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
船 Mostly physical damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 船 ◆ 班級 馬克思曼 殺手
6 難度 平均 · 6/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 500 範圍。
◈ 損害資料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 爲了獲得最佳的爆發,試着將無情的追求結合在失落的光中。
2 Ardent Blaze 實際上爆炸在一個星模型. 試着調整它,所以發言人打敵人冠軍。
3 一旦你選擇了一個角落的Culling,你不能改變它。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Lucian 它有強烈的爆炸,但不受損害。
2 Lucian 不能改變“火箭”的目的,利用這項通過避免球的角度。
3 失去光,不給 Lucian 它仍然需要找到一個目標在範圍內,以便安排他的射擊。 Lucian 會選擇。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 實用冠軍閱讀
如何閱讀 Lucian 在真正的鬥爭中 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是身體壓力 可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
戰鬥節奏 重複訪問問題 威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 威脅到可實現的優先目標 清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
控制檢查 運動可能是更清潔的防禦 當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。
保護和維護 檢查是否恢復改變戰鬥 反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. 重複的攻擊 Healing or sustain 盾牌 Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE 物理防禦 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS 重複的攻擊 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CRITICAL STRIKES 關鍵罷工 蘭頓之兆 Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. REPEATED SHIELDS Repeated shields 巨蛇鋒牙 Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lucian 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lucian 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
中間 次要
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Lucian 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
船 主要角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lucian 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
Support 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Lucian 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 光之獵手 它做什麼 每次使用技能後,路西恩的下次普攻會射擊兩發子彈。路西恩獲得友軍的治療或護盾,或鄰近敵方英雄受到硬控場效果後,下兩次普攻會造成額外魔法傷害。
實用讀物 Lightslinger 是包含損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
保護 保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
Q
Q 能力 鋒芒貫穿 它做什麼 路西恩向目標射出一道銳利的光束。
實用讀物 Piercing Light is part of Lucian's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 9/8/7/6/5 秒 消耗 48/56/64/72/80 列出範圍 500個單位
W
W 能力 烈炎鐵血 它做什麼 路西恩發射一枚導彈,爆炸時會迸發星形火花,標記並短暫地使敵人現形。路西恩擊中被標記的敵人會獲得跑速。
實用讀物 Ardent Blaze is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷卻 14/13/12/11/10 秒 消耗 60 列出範圍 900個單位
E
E 能力 冷酷進擊 它做什麼 路西恩向前衝刺一小段距離。光之獵手的攻擊將減少冷酷進擊的冷卻時間。
實用讀物 Relentless Pursuit is part of Lucian's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 16/15.5/15/14.5/14 秒 消耗 32/24/16/8/0 列出範圍 445個單位
運動 演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
R
最終 赤色屠戮 它做什麼 路西恩從他的武器中釋放連續射擊。
實用讀物 The Culling is part of Lucian's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 110/100/90 秒 消耗 100 列出範圍 1400個單位
級別 1 - 18
Lucian · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 641 生命值 320 魔力 水平 3 789 生命值 383 魔力 水平 6 1,036 生命值 490 魔力 水平 11 1,519 生命值 697 魔力 水平 16 2,089 生命值 942 魔力 水平 18 2,341 生命值 1,051 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 9秒 Rank 2 8秒 Rank 3 7秒 Rank 4 6秒 Rank 5 5秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 14秒 Rank 2 13秒 Rank 3 12秒 Rank 4 11秒 Rank 5 10秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 16秒 Rank 2 15.5秒 Rank 3 15秒 Rank 4 14.5秒 Rank 5 14秒
裏 最終 The Culling
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 110秒 Rank 2 100秒 Rank 3 90秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 641 320 魔力 Choose the first basic ability 2 713 351 魔力 Add another basic ability or rank 3 789 383 魔力 Add another basic ability or rank 4 868 417 魔力 Spend one ability point 5 950 453 魔力 Spend one ability point 6 1,036 490 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,126 528 魔力 Spend one ability point 8 1,219 568 魔力 Spend one ability point 9 1,315 610 魔力 Spend one ability point 10 1,415 653 魔力 Spend one ability point 11 1,519 697 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,626 743 魔力 Spend one ability point 13 1,736 791 魔力 Spend one ability point 14 1,850 840 魔力 Spend one ability point 15 1,968 890 魔力 Spend one ability point 16 2,089 942 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,213 996 魔力 Spend one ability point 18 2,341 1,051 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
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