VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Lucian

the Purifier

Lucian este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

BotulMostly physical damageRanged attacks
Rolul obișnuitBotul
ClasăMarksman – asasin
dificultăţiMediu · 6 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 500 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Lucian does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Pentru o explozie optimă, încercați să combinați Pursuitul Relentless în Lumina Piercing.

2

Ardent Blaze explodează într-un model de stea. încercați să-l aranjati astfel încât vorbitorii să bată inamicul campioni.

3

Odată ce ați ales un unghi pentru The Culling, nu îl puteți schimba.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lucian are o forță puternică, dar puțin prejudiciu susținut.

2

Lucian nu poate schimba scopul Culling. profita de acest lucru evitând unghiul buletelor.

3

Piercing Light nu oferă Lucian un interval de atac suplimentar. El trebuie să găsească un țintă în interval pentru a-și aranja focul. Evitați Piercing Light anticipând unghiul pe care Lucian îl va alege.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Lucian într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Măsura poate fi o apărare mai curată

Când controlul dur nu este amenințarea principală, distanța, viziunea și o cale sigură de ieșire pot fi mai utile decât cumpărarea automată a Tenacity.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Lucian?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetateHealing or sustainShielduriPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve critice

Profeția lui Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Colțul șarpelui

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Lucian fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lucian este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lucian este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
mijloculSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lucian are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Lucian este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Lucian

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Scânteiere

Ce faceCând Lucian folosește o abilitate, următorul lui atac devine o lovitură dublă. Când Lucian e vindecat sau primește un scut din partea unui aliat sau când un campion de lângă el e imobilizat, următoarele sale 2 atacuri de bază provoacă daune magice bonus.

Lectură practicăLightslinger este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Q
Q Capacitate

Rază de lumină

Ce faceLucian trage cu un fulger de lumină printr-o țintă.

Lectură practicăPiercing Light is part of Lucian's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown9/8/7/6/5 secCost48/56/64/72/80Gamă listată500 de unități
W
W Capacitate

Flacără mistuitoare

Ce faceLucian lansează un proiectil care explodează în formă de stea, însemnând și dezvăluind pentru scurt timp inamicii. Când atacă inamicii însemnați, primește un bonus la viteza de mișcare.

Lectură practicăArdent Blaze is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown14/13/12/11/10 secCost60Gamă listată900 de unități
E
E Capacitate

Urmărire neîncetată

Ce faceLucian aleargă rapid pe o distanță scurtă. Atacurile care beneficiază de ''Scânteiere'' reduc timpul de reactivare al ''Urmăririi neîncetate''.

Lectură practicăRelentless Pursuit is part of Lucian's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown16/15.5/15/14.5/14 secCost32/24/16/8/0Gamă listată445 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

R
Ultimul

Purificare

Ce faceLucian dezlănțuie un torent de proiectile din armele sale.

Lectură practicăThe Culling is part of Lucian's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown110/100 / 90 secCost100Gamă listată1400 de unități

Niveluri 1 – 18

Lucian · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1641 Viață320 Mană
Nivelul 3789 Viață383 Mană
Nivelul 61,036 Viață490 Mană
Nivelul 111,519 Viață697 Mană
Nivelul 162,089 Viață942 Mană
Nivelul 182,341 Viață1,051 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiercing Light

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 secRank 28 secRank 37 secRank 46 secRank 55 sec
în
Basic abilityArdent Blaze

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 secRank 213 secRank 312 secRank 411 secRank 510 sec
E
Basic abilityRelentless Pursuit

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 secRank 215.5 secRank 315 secRank 414.5 secRank 514 sec
R
UltimulThe Culling

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 secRank 2100 secRank 390 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1641320 ManăChoose the first basic ability
2713351 ManăAdd another basic ability or rank
3789383 ManăAdd another basic ability or rank
4868417 ManăSpend one ability point
5950453 ManăSpend one ability point
61,036490 ManăFirst ultimate rank normally available
71,126528 ManăSpend one ability point
81,219568 ManăSpend one ability point
91,315610 ManăSpend one ability point
101,415653 ManăSpend one ability point
111,519697 ManăSecond ultimate rank normally available
121,626743 ManăSpend one ability point
131,736791 ManăSpend one ability point
141,850840 ManăSpend one ability point
151,968890 ManăSpend one ability point
162,089942 ManăFinal ultimate rank normally available
172,213996 ManăSpend one ability point
182,3411,051 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Lucian construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion