좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Purifier
Lucian 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
최적의 폭발을 위해, 빛을 잃는 빛으로 불한 추구를 결합하십시오.
Ardent Blaze 실제로 별 패턴에서 폭발합니다.이를 정렬하려고 연설자가 적의 챔피언을 때립니다.
당신이 The Culling의 각도를 선택한 후에, 당신은 그것을 변경할 수 없습니다.
Lucian 강한 폭발이 있지만 지속적인 손상은 거의 없습니다.
Lucian 의 목표를 바꿀 수 없습니다.이를 활용하여 총알의 각도를 피하십시오.
빛이 빛을 주지 않는다 Lucian 추가 공격 범위.그는 여전히 그의 샷을 정렬하기 위해 범위에있는 목표를 찾을 필요가있다. Lucian 선택할 것 이다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Lucian 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Lucian 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Lucian의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Lucian 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Lucian 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는루시안이 스킬을 사용할 때마다 다음 공격이 2연속으로 발사됩니다. 아군이 루시안에게 회복 또는 보호막 효과를 부여하거나, 근처 적 챔피언이 이동 불가 상태가 되면 루시안의 다음 기본 공격 2회가 추가 마법 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Lightslinger 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다.
실용적인 읽기Piercing Light는 Lucian의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 잠시 위치가 드러나며 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다.
실용적인 읽기Ardent Blaze은 나열된 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는루시안이 짧은 거리를 빠르게 돌진합니다. 빛의 사수 스킬로 공격하면 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다.
실용적인 읽기끊임없는 추구는 Lucian의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는루시안의 무기에서 총알이 난사됩니다.
실용적인 읽기컬링은 Lucian의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 641 | 320 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 713 | 351 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 789 | 383 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 868 | 417 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 950 | 453 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,036 | 490 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,126 | 528 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,219 | 568 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,315 | 610 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,415 | 653 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,519 | 697 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,626 | 743 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,736 | 791 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,850 | 840 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,968 | 890 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,089 | 942 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,213 | 996 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,341 | 1,051 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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