VRC.LOL

Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenciamutató 16.20.1

Darius

the Hand of Noxus

Darius egy tartós bajnok, aki a vezérlés, a védelem vagy a elkötelezett frontvonalon keresztül teremt helyet. Ez az áttekintés gyakorlatias marad, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

TopMostly physical damageMelee attacks
Rendszeres szerepTop
osztályTankok · Tankok
nehézségAlacsony · 2/10
Alapvető támadásokMélyaMelee alapvető támadások · 175 tartomány.
Profil károsodásMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenciamutató16.20.1

Strengths and limits

What Darius does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Decimate egy erős haragképesség. támadjon egy ellenséget a maximális tartományból a legnagyobb hatás érdekében.

2

Noxian Guillotine több kárt okoz, annál több támadást lehet elindítani előtt.

3

Darius nagyban előnyös a megnövekedett túlélhetősége. minél hosszabb ideig tarthat egy harcot, annál erősebb lesz.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Amikor Darius a hideghegyre van, kiszolgáltatott a kínzás támadásaira.

2

Darius képessége, hogy elkerüljék a harcokat korlátozott. ha van előnye ellenük, nyomja meg a csúcsot.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Darius egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban fizikai nyomás

A szűkület csökkentheti a széles fizikai profilot. elválasztja az alapvető támadások a fizikai képességek előtt, mielőtt egy passzív elemre támaszkodik, amely csak támadásokra hat.

Harc ritmus

Ismételt hozzáférés

A fenyegetés növekszik, miközben ez a bajnok továbbra is támadhat egy hasznos célt. szakítsa meg a cél elérését, hozzon létre távolságot vagy használja a vezérlő, mielőtt a megismételt mintát beállít.

Részletesebben Range and Access

Szoros hozzáférés szükséges az alapvető támadásokhoz

A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.

Tipikus csapatmunka

Hozzon létre helyet és felvenni a figyelmet

A készlet általában a legértékesebb, amikor ellenőrzik a bejáratot, védi a hordót, vagy elkezdi a harci szövetségesek ténylegesen elérhet.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

Defensive item reference

What can help against Darius?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ismétlődő támadásokElmozdulásSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fizikai védelem

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ismétlődő támadások

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

A fürgeség cipője

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Darius fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

JungleA játékosok által kiválasztott flex

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Darius itt lehet kiválasztani, mint egy szándékos játékos által választott stratégia, de ez nem egy fő szerepe. A választás még mindig egy matchup és csapatterv.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
közepénEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Darius általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható burst nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
BotEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Darius általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
támogatásEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Darius általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik. Ezt szándékos kísérletnek tekintsük, nem szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet

Kit referencia

Darius képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Cooldown / Költség / Range Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Vérontás

Mit csinálDarius támadásai és sebzést okozó képességei miatt az ellenfél 5 másodpercen át vérzik és fizikai sebzést szenved el. A hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat. Ha egy célponton összegyűlik a maximális számú jelző, Darius őrjöngeni kezd, és jelentősen megnő a sebzés értéke.

Gyakorlati olvasmányA vérzés a károsodást okozó készlet automatikus része. nyomon követés, amikor állapotát aktív, ahelyett, hogy minden harcot ugyanazt kezeli.

Q
Q képesség

Megtizedelés

Mit csinálDarius nekilendül, és széles ívben meglendíti a fejszéjét. A penge nagyobb sebzést okoz az ellenfeleknek, mint a markolat. Darius a pengével eltalált ellenséges hősöktől és nagy szörnyektől függő mértékben gyógyul.

Gyakorlati olvasmányA Decimate károsodást okoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.

Cooldown9/8/7/6/5 másodpercKöltség25/30/35/40/45
védelem

A védelem vagy fenntartás a szereposztás értékének része. Hasonlítsa össze az időzítést a bejövő sebzéssel, ne csak a támadó hatást olvassa.

W
W képesség

Bénító csapás

Mit csinálDarius következő támadása átvágja egy ellenfele fő ütőerét. A kivérző áldozat mozgási sebessége csökken.

Gyakorlati olvasmányA Crippling Strike hozzájárul a lassító hatáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown5 évKöltség40Felsorolt tartomány300 egység
E
E képesség

Elfogás

Mit csinálDarius megélezi a fejszéjét, így az általa okozott fizikai sebzés passzív módon figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét. A képesség aktiválása után Darius a fejszéje horgával maga felé rántja az ellenfeleit.

Gyakorlati olvasmányApprehend hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown26/23.5/21/18.5/16 másodpercKöltség70/60/50/40/30Felsorolt tartomány535 egység
R
végső

Noxusi guillotine

Mit csinálDarius odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely tényleges sebzést okoz. A célpontra ható Vérontás minden jelzője tovább növeli a sebzést. Ha a Noxusi guillotine végez az ellenféllel, a képesség egy rövid ideig újra azonnal bevethető.

Gyakorlati olvasmányNoxian Guillotine hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.

Cooldown120/100 / 80 másodpercKöltség100/100/0Felsorolt tartomány460 egység
Mozgalom

A gipsz pozíciót vagy hozzáférést változtat. Számold ki, hol végez a bajnok, ne csak azt, hol kezdődik a képesség.

Szint 1–18

Darius · Életerő / Mana · képességek

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 szint652 Életerő263 Mana
3 szint820 Életerő349 Mana
6 szint1,102 Életerő492 Mana
11 szint1,652 Életerő772 Mana
16 szint2,302 Életerő1,103 Mana
18 szint2,590 Életerő1,249 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDecimate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 évRank 28 évRank 37 évRank 46 évRank 55 év
W
Basic abilityCrippling Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5 év
E
Basic abilityApprehend

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 évRank 223.5 évRank 321 évRank 418.5 évRank 516 év
R
végsőNoxian Guillotine

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 évRank 2100 évRank 380 év
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SzintÉleterőManaAbility milestone
1652263 ManaChoose the first basic ability
2734305 ManaAdd another basic ability or rank
3820349 ManaAdd another basic ability or rank
4910394 ManaSpend one ability point
51,004442 ManaSpend one ability point
61,102492 ManaFirst ultimate rank normally available
71,204544 ManaSpend one ability point
81,310598 ManaSpend one ability point
91,420654 ManaSpend one ability point
101,534712 ManaSpend one ability point
111,652772 ManaSecond ultimate rank normally available
121,774834 ManaSpend one ability point
131,900898 ManaSpend one ability point
142,030964 ManaSpend one ability point
152,1641,032 ManaSpend one ability point
162,3021,103 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4441,175 ManaSpend one ability point
182,5901,249 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Darius építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok