VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax egy közelben harcos, aki kiegyensúlyozza a károsodást, a tartósságot és a kötelezettség időzítését. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

Felsővegyes károkMelee attacks
Rendszeres szerepFelső
osztályharcosok
nehézségKözépső · 5/10
Alapvető támadásokMélyaMelee alapvető támadások · 125 tartomány.
Profil károsodásvegyes károkThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Jax does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

A tisztelet határai

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot szövetséges tippek

Használja ezeket, miközben megtanulja a bajnokot
1

Jax Leap Strike a barátságos egységek, beleértve a védekezés. Használhatja őket, hogy megtervezze a menekülés.

2

Jax nagy előnyökkel jár az olyan tárgyakból, amelyek mind a képességek erejét, mind a támadás károsodását, mint a Guinsoo's Rageblade és a Hextech Gunblade.

Riot ellenfél tippjei

Amire az ellenfélnek figyelnie kell
1

Próbáld meg a rövid robbanásokba beavatkozni, ahelyett, hogy hozzá forduljon. Az ellenséges támadás megakadályozása következetesen drasztikusan csökkenti a károsodás kimenetelét.

2

Jax nagyon rövid időre képes minden beérkező támadást megdönteni, és az ellenséget a mezőnyben dobja, amikor véget ér.

ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Jax egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Jelentős vegyes nyomás

Egy ellenállás csak a kit egy részét válaszolhatja. Ellenőrizze a jelenlegi építkezést és az ellenkező csapat többi részét, mielőtt védekező módon specializálódna.

Harc ritmus

Ismételt hozzáférés

A fenyegetés növekszik, miközben ez a bajnok továbbra is támadhat egy hasznos célt. szakítsa meg a cél elérését, hozzon létre távolságot vagy használja a vezérlő, mielőtt a megismételt mintát beállít.

Részletesebben Range and Access

Szoros hozzáférés szükséges az alapvető támadásokhoz

A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.

Tipikus csapatmunka

Válasszon fenntartható elkötelezettséget

A kiterjesztett érintkezés előnyös a kit, de csak akkor, ha a bajnok elérte a megfelelő célt anélkül, hogy túl sok egészséget veszítne az úton.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ne vásároljon olyan számlát, amely nem rendelkezik célt

Tartsa az anti-gyógyítás és anti-shelding egy látható probléma a teljes csapat összetételét; ezek nem alapértelmezett válaszok minden bajnok.

erőforrás minták

A manna és a cooldowns mindkét dolog

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Jax?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Ismétlődő támadásokCsökkenthető vezérlés
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Ismétlődő támadások

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
VEZÉRLÉS ÉS EGY KULCS VARÁZSLAT

Vezérlő és egy kulcs varázslat

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A Tenacity és egy eltávolítható vezérlő aktív segíthet a releváns letiltási hatások ellen.

Ellenőrizze az aktuális eszközleírást, és azt, hogy a pontos hatás lerövidíthető, eltávolítható vagy blokkolható-e.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Jax fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

JungleMásodlagos

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Jax A dzsungel egy felülvizsgált másodlagos szerepet játszik. Counter Strike támogatja a korai szűréseket, és a skálázása hasznos marad, de az útvonalának és objektív időzítésének helyettesíteni kell a szokásos Top-ban kapott pályahitelet.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
KözépsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Jax általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható burst nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
AlsóEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Jax általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
támogatásEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Jax általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik. Ezt szándékos kísérletnek tekintsük, nem szabványos ajánlás.

Tekintse meg ezt a szerepet

Kit referencia

Jax képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Könyörtelen roham

Mit csinálJax egymást követő alaptámadásai folyamatosan növelik a támadási sebességét.

Q
Q képesség

Ugró csapás

Mit csinálJax az adott egység felé ugrik. Ha ellenfélről van szó, lesújt rá a fegyverével.

Töltési idő (mp)8/7.5/7/6.5/6Költség50Megadott hatótáv (egység)700
W
W képesség

Felerősítés

Mit csinálJax energiával tölti fel a fegyverét, így a következő támadása további sebzést okoz.

Töltési idő (mp)7/6/5/4/3Költség30Megadott hatótáv (egység)300
E
E képesség

Ellencsapás

Mit csinálJax kivételes harci tudása lehetővé teszi, hogy kitérjen minden támadás elől egy rövid ideig, majd egy gyors visszavágással elkábítson minden ellenfelet a közelben.

Töltési idő (mp)17/15/13/11/9Költség50/60/70/80/90Megadott hatótáv (egység)300
R
végső

A fegyverek nagymestere

Mit csinálMinden egymást követő harmadik támadás további varázssebzést okoz. A képesség aktiválásakor Jax sebzést okoz maga körül, és fokozódik az elszántsága, ami rövid időre megnöveli a páncélját és a varázsellenállását.

Töltési idő (mp)110/100/90Költség100Megadott hatótáv (egység)260

Szint 1–18

Jax · Életerő / Mana · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint650 Életerő339 Mana
3 szint802 Életerő416 Mana
6 szint1,057 Életerő544 Mana
11 szint1,554 Életerő795 Mana
16 szint2,141 Életerő1,092 Mana
18 szint2,401 Életerő1,223 Mana

Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességLeap Strike

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés82. helyezés7.53. helyezés74. helyezés6.55. helyezés6
W
Alapvető képességEmpower

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés72. helyezés63. helyezés54. helyezés45. helyezés3
E
Alapvető képességCounter Strike

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés172. helyezés153. helyezés134. helyezés115. helyezés9
R
végsőGrandmaster-at-Arms

Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés1102. helyezés1003. helyezés90
Nyisson meg minden szintetEgészség és mana 1-től 18-ig
SzintÉleterőManaA képesség mérföldköve
1650339 ManaVálassza ki az első alapvető képességet
2724376 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3802416 ManaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4883457 ManaTöltsön el egy képességpontot
5968500 ManaTöltsön el egy képességpontot
61,057544 ManaÁltalában elérhető első végső rang
71,149591 ManaTöltsön el egy képességpontot
81,245639 ManaTöltsön el egy képességpontot
91,344689 ManaTöltsön el egy képességpontot
101,447741 ManaTöltsön el egy képességpontot
111,554795 ManaA második végső rang általában elérhető
121,664851 ManaTöltsön el egy képességpontot
131,778908 ManaTöltsön el egy képességpontot
141,895968 ManaTöltsön el egy képességpontot
152,0161,029 ManaTöltsön el egy képességpontot
162,1411,092 ManaA végső végső rang általában elérhető
172,2691,156 ManaTöltsön el egy képességpontot
182,4011,223 ManaTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Jax építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok