VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Lux • Támogatás – normális tervezés

Lux létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.

Megállapított szerepStandard Summoner's Rift előkészítés
Bajnokok áttekintése
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális program · támogatás

Poke támogatás

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Megállapított szerep
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

World Atlas

400 arany

Támogatja a jövedelem és a nyeremények; a játék automatikusan megvásárolja a kezdeti arany.

1
Quest frissítés

Zaz'Zak's Realmspike

400 arany

A végleges keresést poké károsodásvá alakítja, miután Lux károsítja az ellenség bajnokát.

2
Első károk

Luden's Echo

2,750 arany

Ads mana és burst ismétlődő poke és fogások.

3
Cipők

Sorcerer's Shoes

1,100 arany

Adja a mágikus behatolás a célok, amelyek nem épített értelmes mágikus ellenállás.

4
Hosszú távú hasznosítás

Stormsurge

2,800 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

5
ellenállás

Shadowflame

3,200 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

6
késő hatalom

Cryptbloom

3,000 arany

Hozzáadja a mágikus behatolást egy csapat-gyógyító hatással a takedowns után.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMorellonomicon alkalmazza az anti-gyógyítás. Mozgassa meg korábban csak akkor, ha a megismétlődő gyógyítás már dönt a harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Morellonomicon alkalmazza az anti-gyógyítás. Mozgassa meg korábban csak akkor, ha a megismétlődő gyógyítás már dönt a harcok.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. ellenállásShadowflame
  6. késő hatalomCryptbloom
AlternatívA Dive megérkezettZhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Zhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. ellenállásShadowflame
  6. késő hatalomCryptbloom
AlternatívEgy szivárvány fog engemA Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: A Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Hosszú távú hasznosításStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. késő hatalomCryptbloom

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMorellonomicon alkalmazza az anti-gyógyítás. Mozgassa meg korábban csak akkor, ha a megismétlődő gyógyítás már dönt a harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Morellonomicon alkalmazza az anti-gyógyítás. Mozgassa meg korábban csak akkor, ha a megismétlődő gyógyítás már dönt a harcok.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. ellenállásShadowflame
  6. késő hatalomCryptbloom
AlternatívA Dive megérkezettZhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Zhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. ellenállásShadowflame
  6. késő hatalomCryptbloom
AlternatívEgy szivárvány fog engemA Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: A Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Hosszú távú hasznosításStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. késő hatalomCryptbloom

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokLuxSupport

Használja a vezérelt poket, és tartsa meg a hideghullámot, ami a következő fogást biztonságos.

Normál draft
Elsődleges fa

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Másodlagos fa

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Összefoglaló
FlashIgnite
Koordinálja a bot párt

Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.

A Lane fenyegetésével

A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról

Oblivion Orb

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.

Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
A Dive megérkezett

Zhonya's Hourglass

Zhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.

Egy szivárvány fog engem

Banshee's Veil

A Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Lux lejátszása: A megbízható sorozatgyilkosságot, manát vagy túlélést részesítsd előnyben, amikor ez az igazi probléma. Fontolja meg az antiheal-t a gyógyító célpontokért, amelyeket a károsító varázslatok elérhetnek; W nem alkalmazza. Támogatásként ellenőrizze a szövetséges lefedettséget, mielőtt korlátozott aranyat költene vagy késleltetné a segédprogramot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Lux képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Megvilágítás

Mit csinálLux támadó varázslatai néhány másodpercre energiával töltik fel az áldozatot. Lux következő támadása begyújtja az energiát, (Lux szintjétől függő mértékű) bónusz varázssebzést okozva ezzel a célpontnak.

Q
Q képesség

Fénycsapda

Mit csinálLux egy fénygömböt lő ki, ami megsebez és megbéklyóz legfeljebb két ellenséges egységet.

Töltési idő (mp)10Költség50Megadott hatótáv (egység)1175
W
W képesség

Spektrumpajzs

Mit csinálLux eldobja a pálcáját, és meghajlítja a fényt minden szövetséges körül, akit eltalál, ezzel védve őket az ellenség sebzésétől.

Töltési idő (mp)12/11.5/11/10.5/10Költség60/65/70/75/80Megadott hatótáv (egység)1150
E
E képesség

Térgörbítés

Mit csinálCsavart fényből álló anomáliát bocsát egy területre, ami lassítja a közelben tartózkodó ellenségeket. Lux a zóna felrobbantásával sebzést okozhat a hatótávon belül lévő ellenségeknek.

Töltési idő (mp)10/9.5/9/8.5/8Költség70/80/90/100/110Megadott hatótáv (egység)1100
R
végső

Végső szikra

Mit csinálEnergiagyűjtést követően Lux egy fénynyalábot lő ki, amely sebzést okoz minden célpontnak a területen belül. Ezenfelül kiváltja Lux passzív képességének hatását, és megújítja a Megvilágítás gyengítő hatás időtartamát.

Töltési idő (mp)60/50/40Költség100Megadott hatótáv (egység)3340

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Balance láncnyomás a hordozó védelmével

1
Lane

Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.

2
térkép játék

Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.

3
harcok

Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.

Szögek, mozgás és célok

Lux támogatási térkép

Használja a tartományt, hogy helyet szerezzen, majd tartsa elegendő manát és hidegcsapásokat az objektív bejárathoz.

Előre

A térkép megnyitása a térképen

Ping
Használja a My Way-t, mielőtt megváltoztatja a szöget, majd segítsen a Dragon-on, miután a Bot biztonságban mozog. Használja a veszélyt, ha a szállító biztonságos útvonalon halad.
térkép mozgás
A nyomott hullám után, a megosztott emlékeztetés után, vagy amikor a hordó biztonságosan gyűjthet. A mély őrök még mindig a dzsungelre vagy más közeli szövetségesre szükségesek.
célkitűzések
Jöjjön korán, tisztítsa meg az ellenség bejáratát, és tartsa meg a kulcsot vagy a pelenkát. Ne üldözze el a sárkányt, és adja meg az ellenfélnek a szabad útvonalat vissza.
Még

Egy világos szám előnye

Ping
Használja az én úton, mielőtt egy beavatkozás vagy futás, az ellenség eltűnik, amint egy vonal ellenfél eltűnik, és a veszély, amikor a hordozó nem tud követni.
térkép mozgás
Csak egy biztonságos hullámon hagyja vagy emlékezzen az időzítésre. Ha a hordozó elveszíti a teljes hullámot vagy egy búvárkodást szembesül, maradjon a Botban, és értesítse, hogy nem mozog.
célkitűzések
Segítsen Botnak a hullám befejezésére, majd a dzsungelrel a folyóba lépjen.A látás beállítása a kezdet előtt, és elkerülje a még objektívet is láthatatlan szerencsejátékba.
hátul

A következő veszteséget megakadályozzuk, mielőtt egy játékot keresünk

Ping
Használja a visszavonulást vagy a veszélyt, mielőtt egy szövetséges belép a sötétségbe, azonnal eltévedő ellenség, és segítsen nekem, ha szükséged van a társaság helyreállítására a védelmi látás.
térkép mozgás
Ne hagyja el a csapódó hullámot vagy a sérülékeny hordót. Mozgjon, miután a hullám stabil, és használja a legközelebbi biztonságos garázsvonalat, ahelyett, hogy mély látást kényszerít.
célkitűzések
Ha a csapat nem tud biztonságosan belépni a folyóba, akkor a visszavonulás és a kereskedelem a mezőgazdaság, a látás vagy más térkép forrás.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    A mozgás előtt

    Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.

  2. 2
    Jöjjön össze

    Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.

  3. 3
    Mielőtt elkezdené

    Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.

  4. 4
    A verseny során

    Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.

A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.

Használja az útmutatót

Put Lux into a real matchup

Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.

Készítsünk egy matchupotBajnokok áttekintéseBrowse bajnokok