Jó minták
- Varázslatokat használ a tér alakítására, a kiszámítható mozgás büntetésére vagy a megközelítés irányítására.
- A távolsági alaptámadások a közelharci távolság megadása nélkül is hozzájárulhatnak, ha a távolság megmarad.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Prophet of the Void
Malzahar egy spell-fókuszált bajnok, aki a tartomány, a fagy és a szabályozott területeken játszik. Ez az áttekintés gyakorlati magyarázatot tart, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
Várjon, hogy dobja a Void Swarm, amíg a közelben ellenségei vannak a Voidling támadásra vagy megölésére.
Használja Call of the Void és Nether Grasp megújítani a időtartamát a rosszindulatú látomások az ellenség.
A hajtás károsodásának elkerülése maximalizálja a Void Shift-on töltött időt, ami drámaian növeli Malzahar biztonságát.
Amikor Malzahar megüt egy csapást az ellenségek által érintett Malefic Visions, a Visions frissül.
Kerülje a Minió hullámokat, amelyeket a Malefic Visions érintett. Soha nem tudod, mikor halhatnak meg, és átadják a Visions-t neked.
Malzahar különösen veszélyes, amikor felépítette a Voyed Swarm-ét.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.
Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.
A rangsorolt támadások csak akkor hasznosak, ha a célhoz vezető biztonságos vonal marad. A flancsok, a kemény ellenőrzés és a blokkolt menekült útvonalak gyorsan eltávolíthatják ezt az előnyt.
Használja a tartományt, a vezérelt helyet és a hidegrendet, hogy a következő lépést könnyebbé tegye a csapat számára, ahelyett, hogy egyszerre minden játékot töltené.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Tartsa az anti-gyógyítás és anti-shelding egy látható probléma a teljes csapat összetételét; ezek nem alapértelmezett válaszok minden bajnok.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.
Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Malzahar általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Malzahar általában játszik a középső és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Malzahar egy megalapozott központi hajó-terv, amely hozzáférést biztosít a hullámokhoz, a folyó mindkét oldalán, és jelentősen nyomást gyakorol a célok között.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Malzahar általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Malzahar általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.
Szituációs AP vásárlás
Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.
Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.
Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.
A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.
Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.
Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.
Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.
Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálHa a közelmúltban nem érte sebzés vagy tömegirányító hatás, Malzahar jelentős sebzéscsökkentést kap, és immúnissá válik a tömegirányító hatásokra. A hatás rövid ideig fennmarad az első sebzés elszenvedése után.

Mit csinálMalzahar két kaput nyit az ürességbe. Ezek kisvártatva lövedékeket bocsátanak ki, amelyek varázssebzést okoznak, és elnémítják az ellenséges hősöket.

Mit csinálMalzahar ürességszülötteket idéz meg, hogy azok közeli ellenfeleire támadjanak.

Mit csinálMalzahar kegyetlen látomásokat bocsát a célpontjára, akit a saját pusztulásának rémképe kezd kínozni, és folyamatosan sebzést szenved el. Malzahar a célpontra irányuló többi varázslata frissíti a látomás időtartamát. Ha a látomástól szenvedő célpont meghal, a hatás továbbszáll egy másik, a közelben tartózkodó ellenséges egységre, és Malzahar manát nyer vissza. Az érintett egységek az ürességszülöttek kedvelt célpontjai.

Mit csinálMalzahar az Üresség esszenciáját zúdítja áldozatára, amivel magatehetetlenné tesz egy ellenséges hőst, és negatív energiával teli, sebző teret hoz létre körülötte.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 375 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 653 | 395 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 729 | 416 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 809 | 438 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 892 | 462 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 979 | 486 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,069 | 511 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,163 | 537 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,261 | 564 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,362 | 592 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,466 | 621 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,574 | 651 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,686 | 682 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 1,801 | 714 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 1,920 | 746 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,042 | 780 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,168 | 815 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,297 | 851 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.