VRC.LOL

Játékfrissítés 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenciamutató 16.20.1

Sett Székesfehérvár - Normális terv

Sett általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.

Eltűnt útvonalStandard Summoner's Rift előkészítés
Bajnokok áttekintése
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Áttekintetlen útvonal

No reviewed Sett Jungle build

Sett általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.

A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.

Champion guide Top

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokSettJungle

Érkezzen a harcra a rendelkezésre álló ellenőrzéssel, és szedje be az első válaszot.

Normál draft
Elsődleges fa

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Másodlagos fa

Precision

TriumphLegend: Haste
Összefoglaló
FlashSmite
Tartsa a szagát

A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.

Változtassa meg a mozgás spell

A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.

Kit referencia

Sett képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Cooldown / Költség / Range Data Dragon 16.20.1
P
passzív

A gladiátor szívóssága

Mit csinálSett felváltva támad a jobb és a bal kezével az alaptámadások használatakor. A jobb keze valamivel erősebb és gyorsabb. Sett továbbá utál veszíteni, ezért további életerő-regenerálódást kap a hiányzó életereje alapján.

Gyakorlati olvasmányPit Grit az mindig szabályként alakítja Sett normális kereskedési és harci mintáját.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q képesség

Puszta kézzel

Mit csinálSett következő két támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Sett mozgási sebessége is megnő, amikor az ellenséges hősök felé halad.

Gyakorlati olvasmányA Knuckle Down hozzájárul a károsodáshoz. értéke a hideg, a tartomány és a cél elérésével változik; felismerje a beállításokat, mielőtt a hatékony területére lépne.

Cooldown9/8/7/6/5 másodperc
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

W
W képesség

Parasztlengő

Mit csinálSett passzívan eltárolja az elszenvedett sebzést Szívósságként. Az elsütéskor Sett felhasználja az összes eltárolt Szívósságot, pajzsot von maga köré, és eltalál egy területet, tényleges sebzést okozva a középpontban, és fizikai sebzést a széleken.

Gyakorlati olvasmányHaymaker hozzájárul a védelemhez vagy a fenntartáshoz és a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.

Cooldown18/16.5/15/13.5/12 másodpercFelsorolt tartomány25000 egység
védelem

A védelem vagy fenntartás a szereposztás értékének része. Hasonlítsa össze az időzítést a bejövő sebzéssel, ne csak a támadó hatást olvassa.

E
E képesség

Bumm a fejbe

Mit csinálSett a két ellentétes oldalán lévő összes ellenfelet maga elé húzza, amellyel megsebzi és elkábítja őket. Ha az ellenfelek csak az egyik oldalon tartózkodtak, kábítás helyett lelassítja őket.

Gyakorlati olvasmányA Facebreaker hozzájárul a lassító hatáshoz és a károsodáshoz. értéke a hideghullám, a tartomány és a cél elérésével változik; felismeri a beállításokat, mielőtt hatékony területére lépne.

Cooldown16/14.5/13/11.5/10 másodpercFelsorolt tartomány490 egység
R
végső

Kiütés

Mit csinálSett magával visz egy ellenséges hőst a levegőbe, majd a földhöz csapja, amellyel megsebzi és lelassítja a földet érésük közelében tartózkodó ellenfeleket.

Gyakorlati olvasmányThe Show Stopper hozzájárul a lassító hatás és a károk. értéke változik a hűvös, tartomány és cél elérés; felismerje a beállítás előtt mozog a hatékony terület.

Cooldown120/100 / 80 másodpercFelsorolt tartomány400 egység

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat

1
Pathing

Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.

2
térkép játék

A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.

3
harcok

Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Sett Jungle térkép

A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.

Előre

A tempót a kontrollált területre

Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még

Válassza ki a játékot a legtisztább információval

Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul

Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás

Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Az út előtt

    Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.

  2. 2
    Ellenőrizze a prioritást

    Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.

  3. 3
    Bevezetés ellenőrzése

    Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.

  4. 4
    Véget vagy fordulat

    Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Használja az útmutatót

Put Sett into a real matchup

Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.

Készítsünk egy matchupotBajnokok áttekintéseBrowse bajnokok