VRC.LOL

Játékfrissítés 26.22Data Dragon 16.22.1

Referenciamutató 16.20.1

Shaco Székesfehérvár - Normális terv

Shaco egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.

Elsődleges szerepeStandard Summoner's Rift előkészítés
Bajnokok áttekintése
Korábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
16.16 Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális jégkorong

Evidence-supported Shaco Jungle

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Scorchclaw Pup

450 arany

A Smite progresszióját és a támadási irányú dzsungel társaságát biztosítja.

1
Első elem

Blackfire Torch

2,800 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

2
Cipők

Berserker's Greaves

1,100 arany

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

3
Core

Liandry's Torment

3,000 arany

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

4
késő

Imperial Mandate

2,400 arany

Rögzített feltétel: mozgásképtelenség, nem pusztán lassítás.

5
rugalmas

Serylda's Grudge

3,000 arany

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

6
Biztonságos Pick

Edge of Night

3,000 arany

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásChempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

  1. Első elemBlackfire Torch
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. későImperial Mandate
  5. rugalmasSerylda's Grudge
  6. Biztonságos PickEdge of Night
AlternatívFizikai robbanásDeath's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.

  1. Első elemBlackfire Torch
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. későImperial Mandate
  5. rugalmasSerylda's Grudge
  6. Biztonságos PickEdge of Night
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásKaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

  1. Első elemBlackfire Torch
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CoreLiandry's Torment
  4. Kaenic Rookern
  5. rugalmasSerylda's Grudge
  6. Biztonságos PickEdge of Night

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásChempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

  1. Első elemBlackfire Torch
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. későImperial Mandate
  5. rugalmasSerylda's Grudge
  6. Biztonságos PickEdge of Night
AlternatívFizikai robbanásDeath's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.

  1. Első elemBlackfire Torch
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. későImperial Mandate
  5. rugalmasSerylda's Grudge
  6. Biztonságos PickEdge of Night
AlternatívFolyamatos mágikus károsodásKaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

  1. Első elemBlackfire Torch
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. CoreLiandry's Torment
  4. Kaenic Rookern
  5. rugalmasSerylda's Grudge
  6. Biztonságos PickEdge of Night

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokShacoJungle

A gyilkos oldal egy elérhetõ célt összpontosít a tisztítás után. a Smite a táborok és a célok számára elérhető marad; a második játék tükrözi a bajnok normális hozzáférési mintáját.

Normál draft
Elsődleges fa

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Másodlagos fa

Precision

TriumphCoup de Grace
Összefoglaló
IgniteSmite
Tartsa a szagát

A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.

Változtassa meg a mozgás spell

A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Túl sok gyógyulás

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Fizikai robbanás

Death's Dance

Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.

Folyamatos mágikus károsodás

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.

Kit referencia

Shaco képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Hátbaszúrás

Mit csinálShaco alaptámadása és a Mérgezett dobókés hátbatámadás esetén további sebzést okoz.

Q
Q képesség

Megtévesztés

Mit csinálShaco lopakodni kezd, és azonnal a célterületre teleportál. Lopakodás közben az első alaptámadása felerősített támadás lesz, bónusz sebzést okoz, és ha hátulról viszi be, kritikus csapásnak számít.

Töltési idő (mp)13/12.5/12/11.5/11Költség40Megadott hatótáv (egység)400
W
W képesség

Cimbi a dobozban

Mit csinálShaco egy láthatatlan, élő Cimbi a dobozbant hoz létre. Ha aktiválják, megrémíti és megtámadja a közeli ellenfeleket.

Töltési idő (mp)15Költség70/65/60/55/50Megadott hatótáv (egység)500
E
E képesség

Mérgezett dobókés

Mit csinálShaco dobókései passzívan mérgezik az eltalált ellenfeleket, és csökkentik a mozgási sebességüket. Shaco a dobókések elhajításával sebzést okozhat, és mérgezi a célpontot. Az eldobott tőr bónusz sebzést okoz, ha a célpont életereje kevesebb, mint 30%.

Töltési idő (mp)8Költség75Megadott hatótáv (egység)625
R
végső

Hallucináció

Mit csinálShaco egy másolatot hoz létre maga mellett, ami megtámadhatja a közelében tartózkodó ellenfeleket (a tornyoknak csökkentett sebzést okoz). Halálakor a másolat felrobban, három Cimbi a dobozbant hagy hátra, és megsebzi a közelben lévő ellenfeleket.

Töltési idő (mp)100/90/80Költség100Megadott hatótáv (egység)200

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat

1
Pathing

Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.

2
térkép játék

A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.

3
harcok

Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Shaco Jungle térkép

A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.

Előre

A tempót a kontrollált területre

Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még

Válassza ki a játékot a legtisztább információval

Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul

Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás

Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Az út előtt

    Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.

  2. 2
    Ellenőrizze a prioritást

    Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.

  3. 3
    Bevezetés ellenőrzése

    Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.

  4. 4
    Véget vagy fordulat

    Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Használja az útmutatót

Put Shaco into a real matchup

Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.

Készítsünk egy matchupotBajnokok áttekintéseBrowse bajnokok