VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Shen

the Eye of Twilight

Shen egy tartós bajnok, aki a vezérlés, a védelem vagy a elkötelezett frontvonalon keresztül teremt helyet. Ez az áttekintés gyakorlatias marad, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.

FelsőLeginkább mágikus sebzésMelee attacks
Rendszeres szerepFelső
osztályTank
nehézségKözépső · 4/10
Alapvető támadásokMélyaMelee alapvető támadások · 125 tartomány.
Profil károsodásLeginkább mágikus sebzésA legtöbb normál kit nyomás varázslatos. A mágikus ellenállás segíthet, de az irányítás, a behatolás és a valódi sebzés továbbra is számít.
Referenciamutató16.20.1

Erősségek és korlátok

What Shen does well, and what can go wrong

Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.

Jó minták

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

A tisztelet határai

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot szövetséges tippek

Használja ezeket, miközben megtanulja a bajnokot
1

Figyeljünk a szövetségesekre, és készek vagyunk megmenteni őket a teleportjével.

2

Töltsd fel az energiádat, hogy hosszú távú előnyt szerezzen a Mana felhasználók felett.

Riot ellenfél tippjei

Amire az ellenfélnek figyelnie kell
1

Készülj fel Shen szarva megrázására, és büntetj meg, ha hiányzik.

2

Miután Shen eléri a 6-as szintet, nézd ki a globális végpontját, amely gyorsan megfordíthatja a harcokat.

ForráshatárA tipp szövege és a készlet adatai a Riot Data Dragon 16.20.1-től származnak. A VRC.LOL erősségei és határértékei egymástól függetlenül készülnek.

A gyakorlati bajnok olvasása

Hogyan olvassuk el Shen egy igazi küzdelemben

Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.

Károsodás szállítás

Elsősorban mágikus nyomás

A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.

Harc ritmus

A teljes képesség ciklusának nyomon követése

Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.

Részletesebben Range and Access

Szoros hozzáférés szükséges az alapvető támadásokhoz

A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.

Tipikus csapatmunka

Hozzon létre helyet és felvenni a figyelmet

A készlet általában a legértékesebb, amikor ellenőrzik a bejáratot, védi a hordót, vagy elkezdi a harci szövetségesek ténylegesen elérhet.

ellenőrző ellenőrzés

A mozgás korlátozásának pontos meghatározása

A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.

védelem és fenntartás

Ellenőrizze, hogy a helyreállítás megváltoztatja a harcot

Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.

erőforrás minták

Energia és hűtőanyag mindkét

A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.

Olvassa el az egész csapatotUgyanez a bajnok más problémát hoz létre, miután megváltoztatja a szerepet, az elemeket vagy a szövetségeseket.

A védekező tétel hivatkozása

What can help against Shen?

Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.

Játék előtti választások
VÉDELMI CSIZMA

Mercury's Treads általában jobban illeszkedik

A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.

Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.
Csökkenthető vezérlésLassítGyógyítani vagy fenntartaniShieldekEgészségskálázás vagy valódi károsodás
MAGIC VÉDELEM

mágikus védelem

Kaenic Rookern · Force of Nature

A mágiaellenállás csökkentheti a széles varázslatprofilt.

Csak akkor válasszon a szerepkörnek megfelelő opciót, ha ismétlődő vagy robbanásszerű mágikus sebzés okozza a problémát.
VEZÉRLÉS ÉS EGY KULCS VARÁZSLAT

Vezérlő és egy kulcs varázslat

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A Tenacity és egy eltávolítható vezérlő aktív segíthet a releváns letiltási hatások ellen.

Ellenőrizze az aktuális eszközleírást, és azt, hogy a pontos hatás lerövidíthető, eltávolítható vagy blokkolható-e.
ISMÉTELT LASSÁSOK

Ismételt lassítás

Boots of Swiftness

A lassú ellenállás hasznosabb lehet, mint a Tenacity, amikor az ismételt lassulási erő a fő probléma.

Nem ad páncélt vagy mágikus ellenállást, ezért hasonlítsd össze az ellenfél csapat többi tagját.
ÉRTELMES GYÓGYÍTÁS

Értelmes gyógyulás

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A szerepnek megfelelő Grievous Wounds elem csökkentheti a gyógyulást.

Csak akkor vásárolja meg, ha a gyógyítás lényegesen megváltoztatja a küzdelmeket, és bajnoka megbízhatóan tudja alkalmazni.
ISMÉTELT PAJZSOK

Ismételt pajzsok

Serpent's Fang

Az anti-pajzs számíthat, ha az ismétlődő pajzsok fontos célpontokat védenek.

Támadó statisztikája nem illik minden bajnokhoz; egy másik csapattárs hatékonyabban alkalmazhatja.
EGÉSZSÉGÜGYI MŰKÖDÉS VAGY VALÓDI KÁR

Egészségskálázás vagy valódi károsodás

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

A nyers állapot vagy egy ellenállás hiányos lehet a százalékos egészségi állapot, a hiányzó állapot vagy a valódi károsodás mechanikájával szemben.

A védekezés kiválasztása előtt olvassa el az aktuális képesség elemleírást; ezek a mechanikák nem ugyanazt a számlálót használják.
A játékos döntA bajnoki identitás kiindulópont, nem pedig automatikus vásárlás. Hasonlítsa össze a teljes ellenfél csapatát, az aktuális elem tippjeit és azt a problémát, amely ténylegesen eldönti a harcokat. Soha ne vásároljon két kész csizmát.

Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép

Where Shen fits on Summoner's Rift

Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.

JungleA játékosok által kiválasztott flex

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Shen itt lehet kiválasztani, mint egy szándékos játékos által választott stratégia, de ez nem egy fő szerepe. A választás még mindig egy matchup és csapatterv.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup
KözépsőEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Shen általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható burst nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
AlsóEltűnt útvonal

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Shen általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.

Tekintse meg ezt a szerepet
támogatásA játékosok által kiválasztott flex

Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Shen itt lehet kiválasztani, mint egy szándékos játékos által választott stratégia, de ez nem egy fő szerepe. A választás még mindig egy matchup és csapatterv.

Tekintse meg ezt a szerepetNyílt Matchup

Szituációs AP vásárlás

Mikor érdemes anti-heal-t vásárolni?

Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.

Kezdje az összetevővel

Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.

Fejezze be, amikor megfelel a harcnak

Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.

Koordináta lefedettség

A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.

Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.

Elég sokáig fog tartani a harc?

Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.

Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.

Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.

Kit referencia

Shen képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Ki-pajzs

Mit csinálEgy varázslat elsütése után Shent egy pajzs veszi körül. Ha más hősök is érintettek, csökken a hatás töltési ideje.

Q
Q képesség

Támadó alkonyat

Mit csinálShen magához hívja a szellemkardot, hogy támadjon vele. Az okozott sebzés a célpont maximális életerejével arányos. A támadások sokkal erősebbek lesznek, ha a kard eltalál egy ellenséges hőst. Az így eltalált hősök lelassulnak, ha távolodni próbálnak Shentől.

Töltési idő (mp)8/7.25/6.5/5.75/5Költség140/130/120/110/100Megadott hatótáv (egység)400
W
W képesség

Lelki menedék

Mit csinálAzok a támadások, amelyek Shent vagy a szellemkard közelében tartózkodó szövetségeseit érnék, nem találnak be.

Töltési idő (mp)16/14.5/13/11.5/10Költség40Megadott hatótáv (egység)400
E
E képesség

Árnyékugrás

Mit csinálShen a kijelölt irányba rohamoz, felbőszítve az útjába kerülő ellenfeleket.

Töltési idő (mp)18/16/14/12/10Költség150Megadott hatótáv (egység)600
R
végső

Egységben az erő

Mit csinálShen megvéd egy szövetséges hőst az őt érő sebzésektől, majd nem sokkal ezután odateleportál hozzá.

Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

Töltési idő (mp)200/180/160

Szint 1–18

Shen · Életerő / Energia · képességek

Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt ​​alaphűtés a képességek sietsége előtt.

1 szint610 Életerő400 Energia
3 szint756 Életerő400 Energia
6 szint1,001 Életerő400 Energia
11 szint1,479 Életerő400 Energia
16 szint2,043 Életerő400 Energia
18 szint2,293 Életerő400 Energia

Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1

Q
Alapvető képességTwilight Assault

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés82. helyezés7.253. helyezés6.54. helyezés5.755. helyezés5
W
Alapvető képességSpirit's Refuge

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés162. helyezés14.53. helyezés134. helyezés11.55. helyezés10
E
Alapvető képességShadow Dash

Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés182. helyezés163. helyezés144. helyezés125. helyezés10
R
végsőStand United

Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.

1. helyezés2002. helyezés1803. helyezés160

Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

Nyisson meg minden szintetHealth and energy from level 1 to 18
SzintÉleterőEnergiaA képesség mérföldköve
1610400 EnergiaVálassza ki az első alapvető képességet
2681400 EnergiaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
3756400 EnergiaAdjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot
4834400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
5916400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
61,001400 EnergiaÁltalában elérhető első végső rang
71,090400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
81,182400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
91,277400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
101,376400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
111,479400 EnergiaA második végső rang általában elérhető
121,585400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
131,694400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
141,807400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
151,923400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
162,043400 EnergiaA végső végső rang általában elérhető
172,166400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
182,293400 EnergiaTöltsön el egy képességpontot
Hogyan számítják ki a számokatA szintértékek a Riot Data Dragon 16.20.1-es bázist és növekedési statisztikákat használnak a League nemlineáris bajnok-stat növekedési görbéjével. A sor kezdő szintjei eltérőek lehetnek: a normál vázlat és a rangsorolt ​​rendszer általában az 1. szinten kezdődik, míg a ARAM és Swiftplay gyorsabb kezdési szabályokat használ.

Válassza ki a következő kérdést

A profil átalakítása egy pré-játék tervbe

Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.

Nyitott Shen építkezésKészítsünk egy matchupotBrowse bajnokok