Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Eye of Twilight
Shen 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
保持對盟友的注意力,並準備用你的電報來拯救他們。
提高你的能量,以獲得長期優勢,超越Mana用戶。
準備好達吉 Shen要把他打死,如果他失去了,就懲罰他。
一次 Shen 達到水平 6等待他的全球範圍的終極,可以快速轉動戰鬥。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Shen 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Shen 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Shen 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Shen 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Shen 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼慎在施放一個技能後,獲得一個護盾。如果慎的技能對英雄產生效果,這個技能的冷卻時間便會降低。
實用讀物Ki Barrier 是包含保護或維護的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

它做什麼慎呼喚他的靈氣利刃,根據目標最大生命造成傷害。如果靈氣利刃與目標敵方英雄接觸,則攻擊力大幅提高,且所有接觸到的敵方目標在跑離慎時會受到緩速。
實用讀物Twilight Assault 有助於緩慢效應和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什麼會擊中慎或慎靠近靈氣利刃友軍的攻擊將會遭到格擋。
實用讀物Spirit's Refuge is part of Shen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼慎朝一個方向衝刺,嘲諷所有路徑上的敵人。
實用讀物Shadow Dash is part of Shen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼慎用護盾保護友方英雄免於受到傷害,並在稍後傳送到目標位置。
實用讀物Stand United 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 能量 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 能量 | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 400 能量 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 400 能量 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 400 能量 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 400 能量 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 400 能量 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 400 能量 | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 400 能量 | Spend one ability point |
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