
Doran's Blade
450 aranyAds támadás károsodás, egészség és korai útvonal fenntartása.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
Talon egy megalapozott központi hajó-terv, amely hozzáférést biztosít a hullámokhoz, a folyó mindkét oldalán, és jelentősen nyomást gyakorol a célok között.
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Normális tervezés · Mid
Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Ads támadás károsodás, egészség és korai útvonal fenntartása.

Adja meg a halálozást és a mozgást a csúcsok és a forgalmak számára.

A mozgás sebességét és a lassulás ellenállását erősíti.

Adja meg a halálozást és az energizált lassú az első kiválasztási ablakhoz.

Adja a százalékos fegyver behatolása és lassú a képesség károsodása után.

Adja meg az egészséget, a halandóságot és a csukló-megőrzést a kockázatos belépés előtt.

A későbbi végső ciklusok jutalma a halálozási mag után.
Teljes építési választások
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.
A legjobb amikor: Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.
A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.
Runes és Summoner játékok
Hozzon létre egy tiszta burst ablakot a Mid-hullám kezelését követően, ahelyett, hogy minden hideghullámot a pályára kényszerítse.
Az Ignite rövid tapintó ablakot támogat; a Teleport támogatja a felhívást és a térkép időzítését; a Barrier azonnali robbanástól véd.
Egy agresszívabb szivárgás pár nem helyettesíti a biztonságos hullámidőszakot, a folyó látását vagy a menekültútvonalat.
Statikus alternatívák
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.

Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálTalon varázslatai Sebet ejtenek a hősökön és a nagy szörnyeken, legfeljebb 3 jelzőt halmozva rájuk. Ha Talon megtámad egy hőst, akin 3 Seb jelző van, az jelentős folyamatos vérzési sebzést szenved el.

Mit csinálTalon ledöfi a megcélzott egységet. Ha a célpont közelharci távolságban van, a támadás kritikus sebzést okoz. Ha ennél távolabb van, Talon a célpontjára ugrik, mielőtt támadna. Ha ez a képesség megöli a célpontot, Talon némi életerőt nyer vissza, és a töltési idő is csökken.

Mit csinálTalon tőrök sortüzét engedi útjára, amelyek visszatérnek hozzá, és fizikai sebzést okoznak minden alkalommal, amikor áthaladnak egy ellenségen. A visszafelé tartó pengék bónusz sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált egységeket.

Mit csinálTalon bármilyen tereptárgyon vagy építményen át tud lendülni, ha az nem túl széles. Magának a képességnek nincsen töltési ideje, de a tereptárgyakat, amelyeken átlendül, hosszú ideig nem használhatja ismét.

Mit csinálTalon szétszór egy pengekört, és láthatatlanná válik, miközben további mozgási sebességet nyer. Amikor Talon ismét felbukkan, a pengék a megjelenési helyére gyűlnek. Ahányszor megmozdulnak a pengék, az Árnytámadás fizikai sebzést okoz annak az ellenfélnek, akit legalább egy penge eltalált.
Adapszold a tervet
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Nyomja biztonságosan, majd fenyegeti a látás, egy oldalas vonal vagy az ellenség dzsungel elhagyása nélkül szabad gazdaság.
Elérkezzen a folyó először a Jungler és megőrizze a szükséges hideghegység, ha az ellenfél versenyez.
Nyomja meg az értékes célt, miközben tiszteletben tartja a vezérlőket, amelyek véget érhetnek a vezetővel.
Kereskedjen, amikor a kulcsfontosságú képesség és a minion pozíció előnyös; egy sáv nem igényel kényszerített szoláris megölést.
Mozgjon egy befejezett hullámon, és térjen vissza, mielőtt több hullám elveszett a torony.
Pozíció a bajnok megbízható károsodás vagy ellenőrzés helyett a legkisebb százalékos csapással.
Használja a tartományt, a torony tér és a látás. Ne versenyezzen minden utolsó ütés, ha megnyit egy másik tap.
Ping hiányzik korán, és vegye a biztonságos útvonalat; vakon illeszkedik egy erősebb futás elveszíthet két pozíciót.
Csoportok a leginkább függő ellenőrzés és a károk helyett egyedül keres egy visszatérés.
Szögek, mozgás és célok
A középső mindkét oldalra érhet, de a hullám minden mozdulatra fizet. Kommunikáljon először az ellenfelet, majd csak akkor mozog, ha az útvonal és a célpont megbízható.
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.
Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.
Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.
Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Használja az útmutatót
Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.