Jó minták
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Értéket teremthet irányítás, védelem, beállítás vagy nyomás révén, amely nem csak a személyes aranyon múlik.
Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenciamutató 16.20.1
the Shield of Valoran
Taric egy tartós bajnok, aki a vezérlés, a védelem vagy a elkötelezett frontvonalon keresztül teremt helyet. Ez az áttekintés gyakorlatias marad, és a patch-érzékeny számokat a Riot strukturált adataira és a jelenlegi játékban lévő eszköztípusra hagyja.
Erősségek és korlátok
Ezek készletszintű minták, nem pedig annak ígérete, hogy minden sáv vagy párosítás ugyanúgy működik.
A Bravado-i hideghullámcsökkentő komponens a Cooldown Reduction elemeket, mint például Frozen Heart, Iceborn Gauntlet és Spirit Visage kivételesen erős a Taric-on.
Starlight's Touch alacsonyabb terhekben történő használata kevésbé hatékony a Mana gyógyítását, de jelentősen növelheti a Taric fenntartott károsodását a Bravado-on keresztül.
Ahelyett, hogy megmentse Cosmic Radiance az utolsó pillanatban, és kockáztatja, hogy valaki hal meg a késés alatt, akkor hasznosabb lehet, hogy dobja, amint tudod, hogy egy csapat harc garantált, hogy elkezdődik.
Taric végső, Cosmic Radiance, hosszú késéssel rendelkezik hatása előtt. Próbálj gyorsan értékelni, hogy a harcot el kell-e indítani, vagy megpróbálja megölni szövetségeseit, mielőtt elhal.
Taric csökkenti a szivárgás a bázis támadás ellenségeit Bravado. Próbálja meg, hogy a csapat harcok és büntetni őt, hogy közeledik a minion hullám a pályán.
A gyakorlati bajnok olvasása
Használja ezeket a mintákat, hogy jobb kérdéseket tegyen, mielőtt egy elemet, célt vagy elkötelezettséget választ.
A mágikus ellenállás csökkentheti a széles spell profilot, de a pozíció és a hideg-tenger nyomon követése még mindig eldönti, hogy a fontos képességek összekapcsolódnak-e.
Ne ítélje meg a bajnokot egy gombbal. Nézd meg, hogy mely beállítások, kifizetések és menekülés eszközök állnak rendelkezésre, mielőtt kiválaszt egy kereskedelem vagy elkötelezettség.
A tartomány, a lassú, a helyreállítás és a területen elutasíthatja a tiszta kapcsolatot, amit a bajnok akar.
A készlet általában a legértékesebb, amikor ellenőrzik a bejáratot, védi a hordót, vagy elkezdi a harci szövetségesek ténylegesen elérhet.
A feszültség csak a jogosult ellenőrzést lerövidítheti.A mozgások, a légköri hatások és a ismételt lassulások saját pozíciós, blokkolási vagy mozgási válaszra szükségesek.
Anti-gyógyítás vagy anti-shelding helyzetes. vásároljon csak akkor, ha a hatás anyagi védelem célokat, és a bajnok alkalmazhatja a választ megbízhatóan.
A meglévő lemez nem jelenti azt, hogy a teljes sorrend fenntartható. Nézd meg az erőforráscsíkot, valamint a beállításokat és a meneküléseket.
A védekező tétel hivatkozása
Kezdje azzal a fenyegetéssel, amely ténylegesen befolyásolja a mérkőzést. Ezek feltételes összehasonlítások, nem automatikus számlálóépítés.
A mágikus ellenállás a széles sérülési profillal foglalkozik, míg a Tenacity lerövidítheti a csökkenthető vezérlést.
Ehelyett csak akkor válassza a Plated Steelcaps-et, ha ennek a bajnoknak vagy a csapat többi tagjának fizikai alaptámadásai jelentik a nagyobb ismétlődő fenyegetést.Normális tervezés és rangsorolt szerep térkép
Minden pályát külön értékelik. Nyissa meg a szerepet, hogy elérje a szalag-specifikus építés és a matchup előkészítés.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Taric általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Top útvonal. Top általában igényel független futás, tartós kereskedelem vagy megbízható oldal-lövedék nyomás. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Taric általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Taric általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Mid útvonal. Mid általában szüksége van a szoláris repülőgép biztonság plusz hullámszabályozás, roaming vagy megbízható robbanásnyom. Ezt egy szándékos kísérlet, nem egy szabványos ajánlás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Taric általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Bot útvonal. Bot általában igényel függő duo-lane méretezés és fenntartható károkat a megosztott korai nyomás.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Taric létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.
Szituációs AP vásárlás
Vásároljon gyógyító csökkentést, amikor az ellenség gyógyulása vagy regenerációja dönt a harcokról, és továbbra is károsíthatja a megfelelő célpontot. A fájdalmas sebek csökkentik a gyógyulást; nem csökkenti a pajzsokat, a mágikus sebzést vagy a tömeg irányítását.
Az Oblivion Orb gyógyító csökkentést tud nyújtani anélkül, hogy azonnal fizetne egy kitöltött Morellonomicon-ért. Illessze a komponenst az alapsebzés, mana és túlélési igényei köré; ellenőrizze az aktuális sor elem elemleírását.
Teljesítsd a Morellonomicon-t, ha a statisztikái és a slot hatékonysága megfelel a felépítésednek. Ne kezeld kötelező első tárgyként csak azért, mert a bajnokod varázssebzést okoz.
A több súlyos sebforrás nem adja össze százalékos arányát. Egy másik megbízható applikátor is lefedheti ugyanazt a célpontot, de szükség lehet saját forrásra egy külön harchoz vagy célponthoz.
Az ismétlődő varázslat sebzés és az idő múlásával történő sebzés megbízhatóbban tudja fenntartani a lefedettséget, mint egyetlen találat. Párosítsd a vásárlást a tényleges varázsigényeddel, az ellenség támogatásával és a csapattársakkal, akik alkalmazhatják a debuffot.
Ha meghal, mielőtt sebzést okozna, nem alkalmazhat gyógyuláscsökkentést. Ha a célpont a gyógyulás előtt meghal, kevés a gyógyulást megelőzni. A debuff azonnal érvényes a minősített sebzésre; nem kell felépíteni. Rövid ideig az utolsó találat után is megmarad, így a csapattársak még azután is hasznot húzhatnak, hogy Ön levált.
Csak az aktív debuff alatti gyógyulás számít. Például a 40%-os csökkentés megakadályozza, hogy a 200 pontos gyógyulásból 80-at, vagy az 1000 pontos gyógyulásból 400-at más módosítók előtt. Hasonlítsa össze ezt a késleltetett sérüléssel, behatolással vagy túléléssel; egyik példa sem garantálja az ölést. A debuff lejárta utáni gyógyulást ez nem érinti.
Lásd a A feledés gömbje és Morellonomikon hivatkozások az aktuális effektusokhoz és a sor elérhetőségéhez. Ezek szituációs döntések, nem egy mért legjobb építési igény.
Kit referencia
A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

Mit csinálA varázslatok elsütése felerősíti Taric következő 2 alaptámadását, amelyek bónusz varázssebzést okoznak, a varázslatok töltési ideje csökken, a támadások pedig gyors egymásutánban sújtanak le a célpontra.

Mit csinálGyógyítja a közeli szövetséges hősöket, a felhasznált töltetek számától függő mértékben. A Hősködéssel felerősített támadások egy töltetet biztosítanak a Csillagfény érintéséhez.

Mit csinálPasszívan növeli Taric és az Erőd hatása alatt álló, a közelben tartózkodó, szövetséges hős páncélját. Aktív használatkor pajzsot von egy szövetséges köré, aki az Erőd hatását is élvezheti, amíg Taric közelében marad. Taric varázslatait az Erőd hatása alatt álló hős is elsüti.

Mit csinálTaric előkészít egy csillagfénysugarat, amely rövid késleltetés után varázssebzést okoz, és elkábítja az ellenfeleket.

Mit csinálNémi késleltetés után kozmikus energia járja át a közeli szövetséges hősöket, akik rövid időre sebezhetetlenné válnak.
Szint 1–18
Az alapértékek nem tartalmazzák az elemeket, rúnákat, ideiglenes buffokat és mód-specifikus módosítókat. A lehűlés a felsorolt alaphűtés a képességek sietsége előtt.
Töltési idő (mp) Data Dragon 16.20.1
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Első pontját az 1. szintről szerezheti meg. A későbbi rangok általában a 3., 5., 7. és 9. szinten válnak elérhetővé.
Az első rang a 6. szinten válik elérhetővé; a későbbi besorolások általában a 11. és 16. szinten válnak elérhetővé.
| Szint | Életerő | Mana | A képesség mérföldköve |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 300 Mana | Válassza ki az első alapvető képességet |
| 2 | 716 | 343 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 3 | 791 | 389 Mana | Adjon hozzá egy másik alapvető képességet vagy rangot |
| 4 | 869 | 436 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 5 | 951 | 485 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 6 | 1,036 | 537 Mana | Általában elérhető első végső rang |
| 7 | 1,125 | 591 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 8 | 1,217 | 647 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 9 | 1,312 | 704 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 10 | 1,411 | 764 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 11 | 1,514 | 827 Mana | A második végső rang általában elérhető |
| 12 | 1,620 | 891 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 13 | 1,729 | 957 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 14 | 1,842 | 1,025 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 15 | 1,958 | 1,096 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 16 | 2,078 | 1,169 Mana | A végső végső rang általában elérhető |
| 17 | 2,201 | 1,243 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
| 18 | 2,328 | 1,320 Mana | Töltsön el egy képességpontot |
Válassza ki a következő kérdést
Válasszon egy ravasz-megfigyelés építés, összehasonlítsa a pályán ellenfél, vagy térjen vissza a teljes bajnok könyvtár.