Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
VS
Róluk megfelel
Bot · Draven
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Draven létrehozott Bot szállítási tervet, amely a megosztott mezőgazdaságon keresztül osztható, és egy támogatási partnerrel dolgozhat.
Elsődleges szerepeKorábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben vanAjánlások javítása 16.16
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Játékfrissítés
26.22
Ajánlások javítása
16.16
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Rendelkezés · Bot · Rangsorolt Flex
Evidence-supported Draven Bot
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
Korábbi verzióhoz tartozó referencia
S
Kezdőtárgyak
Doran's Bow
400 arany
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
Ez a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.
1
Első elem
Hubris
2,800 arany
Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.
2
Cipők
Berserker's Greaves
1,100 arany
Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.
3
Core
Hexoptics C44
2,800 arany
Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.
4
késő
Infinity Edge
3,500 arany
Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.
5
rugalmas
Lord Dominik's Regards
3,300 arany
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
6
későbbi fenntartás
Bloodthirster
3,400 arany
Töltse ki a hat elem készletet nagy támadási károkkal, és tartsa fenn a hosszabb késői csatákat.
Korábbi verzióhoz tartozó referencia Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.
Lecserélendő tárgy Infinity Edge→ Wit's End
Első elemHubris
CipőkBerserker's Greaves
CoreHexoptics C44
Wit's End
rugalmasLord Dominik's Regards
későbbi fenntartásBloodthirster
Runes és Summoner játékok
Runes és Summoner játékok · Draven · Bot
Tartsa a lövési helyet, és hosszabb harcokat tartós károkat alakít ki.
Rangsorolt Flex
Elsődleges fa
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Másodlagos fa
Sorcery
CelerityGathering Storm
Összefoglaló
FlashBarrier
Koordinálja a támogatást
Kerülje a duplikáció ugyanazt a védekező szalagot ok nélkül. a barrier védi a felhasználót; a Heal meg tudja védeni mindkét közeli útvonalpartneret.
A tisztítás specifikus
Válassza ki a Tisztítás csak akkor, ha a távolítható tömeg ellenőrzése a pályán vagy a harc problémája, és megbízhatóan használhatja.
Matchup jegyzetek
What changes when Aurora is opposite you?
A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció
Korai versenyre készül
A magas korai támadási nyomás büntetheti a vonalat, amely időt és időt igényel a stabilizáláshoz.
Kezdetben a közepén
Keresse meg a nyomást a pályán, az első emlékeztetések és a korai célok előtt a mérés véget ér több elem.
A terved
Használja az Ön által készített útvonalat
tartsa Aurora A második bot-lövész bajnok és a közeli Jungler megváltoztathatja, hogy ugyanaz a kötelezettség biztonságos-e.
Képesség emlékeztető
Draven reminders
Ha Draven nem mozog, a Spinning Axe közeledik a jelenlegi helyéhez. közvetlenül rá esik, vagy csak jobbra vagy balra.
Ha Draven a támadás után mozog, a Spinning Axe a mozgás irányába vezet.
Statikus alternatívák
A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.
Megütnek engem
Guardian Angel
Guardian Angel védi a teljes károsodás magját egy döntő haláltól.
A mágikus károsodás megérkezett
Wit's End
Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.
Képesség referenciája
Összehasonlítsa mindkét kitset
Draven
Data Dragon 16.20.1
P
Draven Ligája
Draven akkor nyeri el a rajongói Imádatát, amikor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. Az ellenséges hősök megölésével Draven bónusz aranyat szerez, amelynek mennyisége a felhalmozott Imádat jelzők számától függ.
Q
Forgó fejsze
Draven következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre. Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.
Draven mozgási sebessége és támadási sebessége megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken. Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.
Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek fizikai sebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek. Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után egyre kisebb sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet. Kivégzi az ellenfeleket, ha Draven Imádat jelzőinek száma meghaladja a célpont életerejét.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Töltési idő (mp) 100/90/80 · Költség 100
Aurora
Data Dragon 16.20.1
P
Lélekmegtagadás
Aurora varázslatai és támadásai szellemeket űznek ki a megsebesített ellenfelekből. A kiűzött szellemek követik és gyógyítják Aurorát.
Q
Dupla rontás
Aurora kilő egy lövedéket, amely megátkoz minden eltalált ellenfelet. A képesség ismételt elsütésével visszahívja magához az aktív átkokat, megsebezve a visszaúton eltalált ellenfeleket.
Aurora egy tetszőleges irányba ugrik, a földet éréskor belép a szellemvilágba, és rövid időre lopakodni kezd, valamint rövid ideig megnő a mozgási sebessége.
Aurora átjárót nyit a világok között, lélekmágia-robbanást idézve elő, amely megsebzi és lelassítja az ellenfeleket, mielőtt Aurora biztonságos távolba ugrik vissza.
Aurora egy tetszőleges irányba ugrik, amivel egy lökéshullámot indít el, sebzést és lassítást okozva az eltalált ellenfeleknek. Ezt követően egy zónát hoz létre, amely lelassítja a benne tartózkodó ellenfeleket, és lehetővé teszi Aurora számára, hogy a zóna szélei között teleportáljon.
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
Védd meg a hordozó vezetékét és végezze el a következő célt
1
Lane
Nyomja meg a Farm támogatásával, miközben a hullám és a folyó megmarad; két ellenfél még mindig büntethet egy elszigetelt hordozót.
2
térkép játék
Mozgjon, miután a hullám biztosított, és támadja meg a célt egy pozícióból, amelyben a csapat védeni tudja.
3
harcok
A kár kezelésére a legközelebbi biztonságos cél és megőrizze a zárat. A fő dolog csak akkor, ha él.
Még a terv
A gazdaság, a tér és a koordináció prioritása a támogatással
1
Lane
Az ellenkező hordozza a bevételt és a kereskedést, amikor mindkét pályaháló partner részt vehet.
2
térkép játék
Végezze el a hullámot a forgatás előtt, hacsak a csata azonnal és világosan elérhető.
3
harcok
Álljon a szövetséges ellenőrzés mögött, és építsen kárt a elérhetõ célokra, mielőtt a hátsó vonal felé lépne.
A terv mögött
Tartsa a biztonságos arany gyűjtését és csökkenti a veszélyes expozíciót
1
Lane
A torony közelében vagy a közeli szövetségesekkel. adj ki a szigetelt minionokat, ahelyett, hogy egy másik gyilkosot kínál.
2
térkép játék
Kerülje, hogy először a folyó és kereskedjen egy biztonságos cél a jövedelem, amikor a csapat nem tud versenyezni.
3
harcok
Várjon az ellenséges csapadékok és támadják, aki belép a biztonságos tartományba; a túlélés több kárt okoz, mint egy kétségbeesett flank.
Szögek, mozgás és célok
Draven Bot térkép
A mozgásodnak kövesse a hullámot, míg a szálak a célválasztást és a veszélyt világosan meghatározzák, mielőtt a harc elkezdődik.
Előre
Vegyük a vezetőt a következő biztonságos harcba
Ping
Használja a célt az elérhetõ ellenfélre, a veszélyt, amikor a támogatás vagy a dzsungel túl messze van, és az én útomat a hullám biztosítása után.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Végezze el a hullámot, emlékezzen az elem időzítésére és védővel forgatja. Ne keressük át a folyót egyedül, hogy néhány másodpercig mentse meg.
célkitűzések
A cél biztonságos oldalán támadj, és továbbra is károsítod a legközelebbi elérhetõ fenyegetést.
Még
Építsd meg az elem időzítését és mozogj együtt
Ping
Használja a Cél a támogatással való összhangban, az ellenség hiányzik, amikor a Bot ellenfél mindegyike elhagyja, és a veszély, ha a kötelezettségvállalás a biztonságos tartományon kívül kezdődik.
Mezőgazdaság vagy Rotate
A hullám után vagy a céltámadás azonnali és elérhetõ időpontjában forduljon. kommunikáció, ha a hullámra marad, a biztonságosabb hívás.
célkitűzések
Tarts egy út távol az ellenséget, mielőtt elkezdi a fenntartható károkat.
hátul
Rövid expozíció és visszaállítása garantált arany
Ping
Használja a visszavonulást, mielőtt a támogatás vagy a dzsungel erőteljes harcot nem károsíthat, és az ellenség elveszett, amint a győztes bot útvonalon.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Kerülje a biztonságos hullám után a támogatással, vagy kereskedjen biztonságos célt a védett gazdaság számára.
célkitűzések
Álljon a pelenka mellett és támadjon bárki, aki biztonságos tartományba kerül. Ne haladjon át az ellenség ellenőrzését, hogy elérje az ellenkező hordót.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
Biztosítsa a hullámot
Végezze el a biztonságos gazdaságot, és kommunikáljon a visszahívással vagy a célállomás megkezdése előtt.
2
bejárat védett
Sétáljon a Támogatással vagy más szövetségesrel, és válassza ki azt az oldalt, ahol az ellenséges elkötelezettség nem érheti el először.
3
támadás hely
Tartsa kiútvonalat, és azonosítsa a legközelebbi célt, amely károsíthatja anélkül, hogy átkelne az ellenség ellenőrzése.
4
maradj élve
Folytassa a hasznos károkat anélkül, hogy elkerülné a célt, vagy adományozna egy zárat.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.