VRC.LOL

Bot · SwiftplayMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Draven vs Wukong

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

DravenVSWukong

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalAlsó

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

BotDraven

Draven létrehozott Bot szállítási tervet, amely a megosztott mezőgazdaságon keresztül osztható, és egy támogatási partnerrel dolgozhat.

Elsődleges szerepe
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • bot

Marksman bázis

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 arany

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Első elem

Kraken Slayer

3,000 arany

Töltse ki a hat elem készletet nagy támadási károkkal, és tartsa fenn a hosszabb késői csatákat.

2
Cipők

Berserker's Greaves

1,100 arany

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kritikus károk

Infinity Edge

3,500 arany

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Szarvas pénisz

Lord Dominik's Regards

3,300 arany

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Biztonság

Guardian Angel

3,200 arany

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
későbbi fenntartás

Bloodthirster

3,400 arany

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. Kritikus károkInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BiztonságGuardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. Kritikus károkInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BiztonságGuardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. Kritikus károkInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BiztonságGuardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemKraken Slayer
  2. CipőkBerserker's Greaves
  3. Kritikus károkInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BiztonságGuardian Angel
  6. későbbi fenntartásBloodthirster

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokDravenBot

Tartsa a lövési helyet, és hosszabb harcokat tartós károkat alakít ki.

Swiftplay
Elsődleges fa

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Másodlagos fa

Sorcery

CelerityGathering Storm
Összefoglaló
FlashBarrier
Koordinálja a támogatást

Kerülje a duplikáció ugyanazt a védekező szalagot ok nélkül. a barrier védi a felhasználót; a Heal meg tudja védeni mindkét közeli útvonalpartneret.

A tisztítás specifikus

Válassza ki a Tisztítás csak akkor, ha a távolítható tömeg ellenőrzése a pályán vagy a harc problémája, és megbízhatóan használhatja.

Matchup jegyzetek

What changes when Wukong is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

Kezdőoldal tesztelés

Az erős korai kereskedelem elutasíthatja a mérést, hogy a kívánt csendes pályát hordozza.

Kezdetben a közepén

Keresse meg a nyomást a pályán, az első emlékeztetések és a korai célok előtt a mérés véget ér több elem.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Draven reminders

  • Ha Draven nem mozog, a Spinning Axe közeledik a jelenlegi helyéhez. közvetlenül rá esik, vagy csak jobbra vagy balra.
  • Ha Draven a támadás után mozog, a Spinning Axe a mozgás irányába vezet.
Képesség emlékeztető

Against Wukong

  • Wukong gyakran használja a Decoy után Nimbus Strike. Próbálja késleltetni a képességeit egy rövid idő, hogy győződjön meg róla, hogy megüt a valódi Wukong.
  • Wukong keményebbé válik, hogy megöli, amikor ellenségei körülvéve. Próbálja elszigetelni, hogy előnyt szerezzen.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Túl sok gyógyulás

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

A mágikus károsodás megérkezett

Wit's End

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    Draven Ligája

    Draven akkor nyeri el a rajongói Imádatát, amikor elkap egy Forgó fejszét vagy elpusztít egy miniont, egy szörnyet vagy egy tornyot. Az ellenséges hősök megölésével Draven bónusz aranyat szerez, amelynek mennyisége a felhalmozott Imádat jelzők számától függ.

  2. Q
    Forgó fejsze

    Draven következő támadása bónusz fizikai sebzést okoz. Ez a fejsze a célponton gellert kap, és a magasba repül. Ha Draven elkapja, a Forgó fejsze automatikusan készen áll az újabb bevetésre. Draven egyszerre két Forgó fejszét tarthat készenlétben.

    Töltési idő (mp) 12/11/10/9/8 · Költség 45 · Megadott hatótáv (egység) 300
  3. W
    Véres roham

    Draven mozgási sebessége és támadási sebessége megnő. A bónusz mozgási sebesség az időtartama alatt gyorsan csökken. Egy Forgó fejsze elkapásával a Véres roham azonnal újratöltődik.

    Töltési idő (mp) 12 · Költség 40/35/30/25/20 · Megadott hatótáv (egység) 1000
  4. E
    Félre az útból

    Draven elhajítja a fejszéit, és ezzel fizikai sebzést okoz az eltalált célpontoknak, illetve félrelöki azokat. Az eltalált egységek lelassulnak.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 70 · Megadott hatótáv (egység) 1050
  5. R
    Örvénylő halál

    Draven elhajít két hatalmas fejszét, amelyek fizikai sebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek. Ha eltalált egy ellenséges hőst, az Örvénylő halál irányt vált, és lassan elindul vissza, Draven felé. A képesség ismételt aktiválásával Draven azonnal visszahívhatja magához a fejszéket. A képesség minden eltalált egység után egyre kisebb sebzést okoz, de a fejszék irányváltásakor visszaáll az alaphelyzet. Kivégzi az ellenfeleket, ha Draven Imádat jelzőinek száma meghaladja a célpont életerejét.

    Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

    Töltési idő (mp) 100/90/80 · Költség 100

Wukong

  1. P
    Kőbőr

    Wukong halmozódó páncélt és maximális életerővel arányos regenerálódást nyer a hősök és szörnyek elleni harcban.

  2. Q
    Fejbecsapás

    Wukong következő támadása támadási hatótávot nyer, bónusz fizikai sebzést okoz, és csökkenti a célpont páncélját néhány másodperc erejéig.

    Töltési idő (mp) 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 20 · Megadott hatótáv (egység) 250/275/300/325/350
  3. W
    Harcos trükkmester

    Wukong láthatatlanná válik, a kijelölt irányba siet, és egy klónt hagy hátra, amely megtámadja a közelében lévő ellenfeleket.

    Töltési idő (mp) 22/21/20/19/18 · Költség 60/55/50/45/40 · Megadott hatótáv (egység) 275
  4. E
    Zivatar-ütés

    Wukong ráront a célpontjára, és saját megidézett képmásait a közelben tartózkodó ellenfelek megtámadására utasítja. Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el.

    Töltési idő (mp) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Költség 30/35/40/45/50 · Megadott hatótáv (egység) 650
  5. R
    Ciklon

    Wukong meghosszabbítja és megpörgeti a botját, amitől megnő a mozgási sebessége. Az eltalált ellenfelek sebzést szenvednek el és Wukong a levegőbe löki őket.

    Töltési idő (mp) 130/110/90 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 315

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

A gazdaság, a tér és a koordináció prioritása a támogatással

1
Lane

Az ellenkező hordozza a bevételt és a kereskedést, amikor mindkét pályaháló partner részt vehet.

2
térkép játék

Végezze el a hullámot a forgatás előtt, hacsak a csata azonnal és világosan elérhető.

3
harcok

Álljon a szövetséges ellenőrzés mögött, és építsen kárt a elérhetõ célokra, mielőtt a hátsó vonal felé lépne.

Szögek, mozgás és célok

Draven Bot térkép

A mozgásodnak kövesse a hullámot, míg a szálak a célválasztást és a veszélyt világosan meghatározzák, mielőtt a harc elkezdődik.

Előre

Vegyük a vezetőt a következő biztonságos harcba

Ping
Használja a célt az elérhetõ ellenfélre, a veszélyt, amikor a támogatás vagy a dzsungel túl messze van, és az én útomat a hullám biztosítása után.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Végezze el a hullámot, emlékezzen az elem időzítésére és védővel forgatja. Ne keressük át a folyót egyedül, hogy néhány másodpercig mentse meg.
célkitűzések
A cél biztonságos oldalán támadj, és továbbra is károsítod a legközelebbi elérhetõ fenyegetést.
Még

Építsd meg az elem időzítését és mozogj együtt

Ping
Használja a Cél a támogatással való összhangban, az ellenség hiányzik, amikor a Bot ellenfél mindegyike elhagyja, és a veszély, ha a kötelezettségvállalás a biztonságos tartományon kívül kezdődik.
Mezőgazdaság vagy Rotate
A hullám után vagy a céltámadás azonnali és elérhetõ időpontjában forduljon. kommunikáció, ha a hullámra marad, a biztonságosabb hívás.
célkitűzések
Tarts egy út távol az ellenséget, mielőtt elkezdi a fenntartható károkat.
hátul

Rövid expozíció és visszaállítása garantált arany

Ping
Használja a visszavonulást, mielőtt a támogatás vagy a dzsungel erőteljes harcot nem károsíthat, és az ellenség elveszett, amint a győztes bot útvonalon.
Mezőgazdaság vagy Rotate
Kerülje a biztonságos hullám után a támogatással, vagy kereskedjen biztonságos célt a védett gazdaság számára.
célkitűzések
Álljon a pelenka mellett és támadjon bárki, aki biztonságos tartományba kerül. Ne haladjon át az ellenség ellenőrzését, hogy elérje az ellenkező hordót.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Biztosítsa a hullámot

    Végezze el a biztonságos gazdaságot, és kommunikáljon a visszahívással vagy a célállomás megkezdése előtt.

  2. 2
    bejárat védett

    Sétáljon a Támogatással vagy más szövetségesrel, és válassza ki azt az oldalt, ahol az ellenséges elkötelezettség nem érheti el először.

  3. 3
    támadás hely

    Tartsa kiútvonalat, és azonosítsa a legközelebbi célt, amely károsíthatja anélkül, hogy átkelne az ellenség ellenőrzése.

  4. 4
    maradj élve

    Folytassa a hasznos károkat anélkül, hogy elkerülné a célt, vagy adományozna egy zárat.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása