Jungle · Normal Draft · Matchup útmutató · Patch16.20.1
Bard vs Vex
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
VS
Róluk megfelel
Jungle · Bard
Bard általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
Eltűnt útvonalAz ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon
?
Áttekintetlen útvonal
No reviewed Bard Jungle build
Bard általában játszik támogatás és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált Jungle útvonal. Jungle általában szükség van ismétlődő szörnyek világos, biztonságos, és objektív ellenőrzés nélkül a pályahely.
A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.
Építsen értéket ismétlődő harcok révén, miközben a Smite-t táborok és célok érdekében tartja.
Normál draft
Elsődleges fa
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Másodlagos fa
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Összefoglaló
FlashSmite
Tartsa a szagát
A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.
Változtassa meg a mozgás spell
A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.
Matchup jegyzetek
What changes when Vex is opposite you?
A meccs kit összehasonlítása előtt
Kit összehasonlítás
Az ellenfél megbízható fenyegetése
Kövesse a hideghullámot és a képességek sorát, amely a legbiztonságosabb kereskedelemre indul. Ne kezelje ezt az oldalt statisztikai ellenjavallatnak.
A terved
Használja az Ön által készített útvonalat
kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Képesség emlékeztető
Bard reminders
Fontos, hogy gyűjtsük össze a kémeket, hogy javítsuk a meep támadásait, de ne hagyjuk figyelmen kívül a pályahálózatot! Próbáljon nagy bejáratot tenni, hogy szövetségesét hozza a pályára veled a Mágikus Utazással.
Hagyja, hogy a Caretaker Shrines felhalmozza - sokkal többet gyógyítanak, amikor teljes hatalommal rendelkeznek.
Ne felejtsük el, hogy az ellenségek is használhatják a mágikus utazás ajtót, és hogy a végső is megtörheti a szövetségeseit!
Énkék: Bard alacsonyabb rendű szellemeket vonz magához, akik bónusz varázssebzést okozva segítik az alaptámadásait. Ha Bard elég csengettyűt gyűjt össze, az énkék területre ható sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált ellenfeleket. Csengettyűk: véletlenszerűen ősi csengettyűk jelennek meg, amelyeket Bard begyűjthet. Ezek tapasztalatot adnak, manát töltenek vissza, és növelik a harcon kívüli mozgási sebességet.
Q
Kozmikus kötelék
Bard egy lövedéket lő ki, amely lelassítja az első eltalált ellenfelet, majd továbbhalad. Ha ezután eltalál egy falat, elkábítja az első célpontot, ha pedig egy újabb ellenfelet ér, akkor mindkét célpont elkábul.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Töltési idő (mp) 11/10/9/8/7 · Költség 60
W
Az Őrző szentélye
Megidéz egy életerőt visszatöltő szentélyt, amely gyorsan feltöltődik, majd azonnal eltűnik, amint meggyógyította és felgyorsította az első szövetségest, aki megérintette.
Költség 70 · Megadott hatótáv (egység) 800
E
Varázsút
Bard térkaput nyit egy közeli tereptárgyon. Ezen belépve mind szövetségesei, mind ellenfelei egyirányú utat tehetnek meg a kapu másik oldalára.
Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.
Q
Szomorú fuvallat
Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
A tempót tábortokká, látványosságba és célokba alakítjuk
1
Pathing
Vegyünk hatékony táborokat a játékok között, hogy a csúcs ne tűnj el ismétlődő várakozásban.
2
térkép játék
Használja a pályán a prioritást, mielőtt belépne vagy elindul egy célba, és elhagyja, amikor a közeli pályák nem tudnak mozogni.
3
harcok
Belépj a kontrollált látáson, és tartsd ki az útvonalat; egy győztes dzsungel még mindig elveszt egy zárást, amikor elszigetelt.
Még a terv
Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat
1
Pathing
Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.
2
térkép játék
A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.
3
harcok
Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.
A terv mögött
A garanciális táborok helyreállítása és a kétségbeesett támadások elkerülése
1
Pathing
Az út a ismert területeken és a segítség csak akkor halad, ha az ellenfél valóban sebezhető.
2
térkép játék
Cross-map helyett későn eljutni egy elveszett cél, majd helyreállítani a védelmi látás egy szövetséges.
3
harcok
Játssz a legerősebb csapattag körül, és tegye az ellenséget a kontrollba.
Szögek, mozgás és célok
Bard Jungle térkép
A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.
Előre
A tempót a kontrollált területre
Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még
Válassza ki a játékot a legtisztább információval
Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul
Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás
Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
Az út előtt
Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.
2
Ellenőrizze a prioritást
Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.
3
Bevezetés ellenőrzése
Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.
4
Véget vagy fordulat
Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.