VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Graves vs Rell

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

GravesVSRell

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonalJungle

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

JungleGraves

Graves egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.

Elsődleges szerepe
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális jégkorong

Marksman dzsungel

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Scorchclaw Pup

450 arany

A Smite és a dzsungel társa az első tábor előtt.

1
Első elem

Youmuu's Ghostblade

2,800 arany

Építi az első fizikai-károsodás erőcsíkot a szálak és a célok számára.

2
Cipők

Ionian Boots of Lucidity

900 arany

Támogatja a mozgást és a képesség ciklusokat a táborok és a vonalak között.

3
alapkárosodás

Black Cleaver

3,000 arany

Adja meg a kárt a hosszabb fizikai csaták után az első elem.

4
későbbi fenntartás

Bloodthirster

3,400 arany

A hirdetések akkor tartanak fenn, ha a károk középpontja áll.

5
Biztonság

Guardian Angel

3,200 arany

Hozzáadja a visszanyerést a magas értékű késői csatákhoz.

6
támadás sebesség és biztonság

Phantom Dancer

2,650 arany

Áthaladás egységeken.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemYoumuu's Ghostblade
  2. CipőkIonian Boots of Lucidity
  3. alapkárosodásBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. BiztonságGuardian Angel
  6. támadás sebesség és biztonságPhantom Dancer

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemYoumuu's Ghostblade
  2. CipőkIonian Boots of Lucidity
  3. alapkárosodásBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. BiztonságGuardian Angel
  6. támadás sebesség és biztonságPhantom Dancer

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokGravesJungle

A flotta támogatja a tábor-tábor egészségét és a tálcát egy rangos világosság érdekében. a Smite továbbra is a progresszió és a biztonságos időzítés érdekében van fenntartva.

Normál draft
Elsődleges fa

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Másodlagos fa

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Összefoglaló
FlashSmite
Tartsa a szagát

A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.

Változtassa meg a mozgás spell

A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.

Matchup jegyzetek

What changes when Rell is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

Korai sebességgel vezérelt

Gyors tisztítás és rangsorolt szökés nyomáscsarnok előtt csoportos harcok kezdődhetnek.

Közép-Késő

Az elem befejezésének javítása fenntartott károkat okoz, de a pályán továbbra is a támogatás párosításától és a biztonságos helyzetezéstől függ.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.

Képesség emlékeztető

Graves reminders

  • A Dome Screen mind a meneküléshez, mind a gyilkos létrehozásához használható.
  • A Quickdraw használatával a tartományba kerülni és pontmentes Buckshot szállítását sok kárt okozhat.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

A mágikus károsodás megérkezett

Wit's End

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Új Végzet

    Graves sörétes puskájának több egyedi jellemzője van. Újra kell töltenie, valahányszor kifogy a lőszer. A támadások 4 lövedéket lőnek ki, amelyek nem hatolhatnak át az egységeken. Az egynél több golyóval eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.

  2. Q
    Itt a vége

    Graves egy robbanó lövedéket lő ki, amely 1 másodperc elteltével, illetve ha tereptárgyat ér, felrobban.

    Töltési idő (mp) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Költség 80 · Megadott hatótáv (egység) 925
  3. W
    Füstgránát

    Graves füstbombát lő ki a célterületre, és füstfelhőbe burkolja azt, lecsökkentve a látótávolságot. A kezdeti becsapódás varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és rövid időre csökkenti a mozgási sebességüket.

    Töltési idő (mp) 26/24/22/20/18 · Költség 70/75/80/85/90 · Megadott hatótáv (egység) 950
  4. E
    Félreugrás

    Graves előretör, páncélja és varázsellenállása pedig több másodpercre jelentősen megnő. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap. A sikeres alaptámadások csökkentik a képesség töltési idejét, és megújítják az ellenállások bónuszait.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 425
  5. R
    Robbanó lövedék

    Graves egy gránátot lő ki, amely súlyos sebzést okoz az első hősnek, akit eltalál. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a gránát felrobban, és sebzést okoz egy tölcsér alakú területen.

    Töltési idő (mp) 100/80/60 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1000

Rell

  1. P
    Formabontás

    Rell támadásai és képességei találatkor bónusz varázssebzést okoznak, valamint páncélt és varázsellenállást lopnak.

  2. Q
    Morzsoló csapás

    Rell varázssebzést okoz egy vonal mentén, valamint elpusztítja az eltalált ellenfelek pajzsát, és elkábítja őket.

    Célozz át a pajzzsal védett ellenfeleken, hogy összetörd a pajzsukat és elkábítsd őket.

    Töltési idő (mp) 11/10.5/10/9.5/9 · Költség 50 · Megadott hatótáv (egység) 600
  3. W
    Fémmágia: Lesújtás

    Lovas alakban: Rell leszáll a lováról, páncélt ölt, és a földre sújt, fellökve az ellenfeleket és erős pajzsot szerezve. Gyalogos alakban páncélt, varázsellenállást, megnövelt támadási sebességet és támadási hatótávot kap, de lelassul. Gyalogos alakban: Rell újraformálja a hátasát, rövid időre felgyorsul, és fellöki a következő megtámadott ellenfelet.

    Töltési idő (mp) 10 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 450
  4. E
    Vad roham

    Passzív: Rell harcon kívüli mozgási sebessége megnő. Aktív: Rell és egy szövetségese növekvő mozgási sebességre tesz szert, amely ellenfelek és egymás felé haladva megkétszereződik. A következő támadása felrobban és varázssebzést okoz.

    Töltési idő (mp) 14/13/12/11/10 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 1200
  5. R
    Mágneses vihar

    Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell rövid ideig folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és folyamatos varázssebzést okoz.

    Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 200

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat

1
Pathing

Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.

2
térkép játék

A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.

3
harcok

Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Graves Jungle térkép

A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.

Előre

A tempót a kontrollált területre

Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még

Válassza ki a játékot a legtisztább információval

Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul

Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás

Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Az út előtt

    Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.

  2. 2
    Ellenőrizze a prioritást

    Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.

  3. 3
    Bevezetés ellenőrzése

    Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.

  4. 4
    Véget vagy fordulat

    Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása