VRC.LOL

Játékfrissítés 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenciamutató 16.20.1

Graves Székesfehérvár - Normális terv

Graves egy megalapozott, világos és térképes tervet, amely a pályahelyek jövedelme nélkül működhet, miközben a táborokat és a célokat vitatja.

Elsődleges szerepeStandard Summoner's Rift előkészítés
Bajnokok áttekintése
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Normális jégkorong

Marksman dzsungel

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Draft / Rangsorolt nyitás · elkülönül az 1. tételtől

Scorchclaw Pup

450 arany

A Smite és a dzsungel társa az első tábor előtt.

1
Első elem

Youmuu's Ghostblade

2,800 arany

Építi az első fizikai-károsodás erőcsíkot a szálak és a célok számára.

2
Cipők

Ionian Boots of Lucidity

900 arany

Támogatja a mozgást és a képesség ciklusokat a táborok és a vonalak között.

3
alapkárosodás

Black Cleaver

3,000 arany

Adja meg a kárt a hosszabb fizikai csaták után az első elem.

4
későbbi fenntartás

Bloodthirster

3,400 arany

A hirdetések akkor tartanak fenn, ha a károk középpontja áll.

5
Biztonság

Guardian Angel

3,200 arany

Hozzáadja a visszanyerést a magas értékű késői csatákhoz.

6
támadás sebesség és biztonság

Phantom Dancer

2,650 arany

Áthaladás egységeken.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemYoumuu's Ghostblade
  2. CipőkIonian Boots of Lucidity
  3. alapkárosodásBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. BiztonságGuardian Angel
  6. támadás sebesség és biztonságPhantom Dancer

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Első elemYoumuu's Ghostblade
  2. CipőkIonian Boots of Lucidity
  3. alapkárosodásBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. BiztonságGuardian Angel
  6. támadás sebesség és biztonságPhantom Dancer

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokGravesJungle

A flotta támogatja a tábor-tábor egészségét és a tálcát egy rangos világosság érdekében. a Smite továbbra is a progresszió és a biztonságos időzítés érdekében van fenntartva.

Normál draft
Elsődleges fa

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Másodlagos fa

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Összefoglaló
FlashSmite
Tartsa a szagát

A Smite a Jungle társa fejlődésének és objektív biztonságának része. A mozgás vagy a harc a hozzáigazítható nyerőgép mellett.

Változtassa meg a mozgás spell

A szellem képes illeszkedni a fenntartható hozzáféréshez; a Flash képes illeszkedni egy azonnali helyreállításhoz. Használja a bajnok útvonalát és a tervezett csatákat.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

A mágikus károsodás megérkezett

Wit's End

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

Kit referencia

Graves képességek

A képességnevek, leírások és numerikus mezők a Riot Data Dragon-ből származnak. A gyakorlati olvasmányokat önállóan írják; a jelenlegi játékbeli eszköztipp továbbra is mérvadó.

képességek Data Dragon 16.20.1Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
P
passzív

Új Végzet

Mit csinálGraves sörétes puskájának több egyedi jellemzője van. Újra kell töltenie, valahányszor kifogy a lőszer. A támadások 4 lövedéket lőnek ki, amelyek nem hatolhatnak át az egységeken. Az egynél több golyóval eltalált, nem hős típusú egységeket hátralökik.

Q
Q képesség

Itt a vége

Mit csinálGraves egy robbanó lövedéket lő ki, amely 1 másodperc elteltével, illetve ha tereptárgyat ér, felrobban.

Töltési idő (mp)13/11.25/9.5/7.75/6Költség80Megadott hatótáv (egység)925
W
W képesség

Füstgránát

Mit csinálGraves füstbombát lő ki a célterületre, és füstfelhőbe burkolja azt, lecsökkentve a látótávolságot. A kezdeti becsapódás varázssebzést okoz az ellenfeleknek, és rövid időre csökkenti a mozgási sebességüket.

Töltési idő (mp)26/24/22/20/18Költség70/75/80/85/90Megadott hatótáv (egység)950
E
E képesség

Félreugrás

Mit csinálGraves előretör, páncélja és varázsellenállása pedig több másodpercre jelentősen megnő. Ha Graves egy ellenséges hős irányába halad a képességgel, két Szilárd jellem jelzőt kap. A sikeres alaptámadások csökkentik a képesség töltési idejét, és megújítják az ellenállások bónuszait.

Töltési idő (mp)16/15/14/13/12Költség40Megadott hatótáv (egység)425
R
végső

Robbanó lövedék

Mit csinálGraves egy gránátot lő ki, amely súlyos sebzést okoz az első hősnek, akit eltalál. Miután eltalálta az ellenséges hőst vagy elérte a hatótáv szélét, a gránát felrobban, és sebzést okoz egy tölcsér alakú területen.

Töltési idő (mp)100/80/60Költség100Megadott hatótáv (egység)1000

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Tartsa a világos mozgást és válassza ki a nagy információs játékokat

1
Pathing

Kövesse az ellenkező táborokat és a pályát, ahelyett, hogy az első látható célt kényszerítse.

2
térkép játék

A térkép kereskedelmi oldalai a versenyzés során gyengébb vonalakra lenne szükség, hogy először mozogjanak.

3
harcok

Mentse fontos ellenőrzést az ellenség számára, aki fenyegeti a hordozóit vagy objektív hozzáférést.

Szögek, mozgás és célok

Graves Jungle térkép

A pingsnek azt kell mondania a szálaknak, hol szétesik, és hogy a csapat vitatkozik-e vagy kereskedik-e célt.

Előre

A tempót a kontrollált területre

Ping
Használja az én úton, mielőtt belépne egy pályára, segítsen nekem egy cél előtt és veszélyben, amikor a közelben lévő pályák nem tudnak mozogni egy támadáshoz.
Path vagy Gank
A pályán elérkezett, a sérülés és a biztonságos kimenetel. Ne várjon egy védett cél mellett, míg a táborok és a következő cél eltűnik.
célkitűzések
Állítson ki a látást a legközelebbi győztes pályával, tartsa elérhetővé a Smitot, és ne üldözze a célt a kontroll megszerzése után.
Még

Válassza ki a játékot a legtisztább információval

Ping
Használja a My Way-t elég korán, hogy felkészítse a pályát, csak akkor segítsen nekem, ha a közelben lévő pályák mozoghatnak, és visszavonuljon, ha a verseny már késő.
Path vagy Gank
Előnyben részesít egy tömegkezelő, sérült ellenfelek vagy kedvező hullám. A látható ellenfél nem automatikusan használható gán.
célkitűzések
Ellenőrizze a középső és bot prioritás előtt a sárkány, vagy a középső és a tetején a Herald. Állítsa be a biztonságos belépést, mielőtt elkezdi a célt.
hátul

Kereskedjen a térképen, ahelyett, hogy kényszerítse a helyreállítás

Ping
Ping visszavonul az elveszett versenyek, a veszély a valószínűsíthető támadások és a My Way, amikor fedezze a sebezhető pályát vagy a maradék tábor.
Path vagy Gank
Ellenállás vagy segítség csak akkor, ha a szövetségesek túlélhetik a megérkezés. ismételt alacsony esélyű kempingek elmélyíti a tábor és a szinthiány.
célkitűzések
Ha a belépés biztonságos, kereskedjen a táborok, egy hullám, a látás vagy az ellenkező cél. Tartsa a Smite és a tömeg ellenőrzése egy verseny, a csapat ténylegesen elérheti.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    Az út előtt

    Határozza meg, hogy melyik tábor vezet a cél felé, és a közelben lévő vonalak, mielőtt a hullám vagy emlékezzen az időzítés.

  2. 2
    Ellenőrizze a prioritást

    Megerősítse, hogy melyik közelben lévő vonalak mozoghatnak először. Ne alakítson egy elszigetelt objektív markeret kényszerítő harcba.

  3. 3
    Bevezetés ellenőrzése

    Mozgjon egy csapattaggal, dobja meg az egyik bejáratot, és tartsa elérhetővé a Smit-t, mielőtt kárt okozna a célnak.

  4. 4
    Véget vagy fordulat

    Kérdezze meg, hogy a csapat véget ér-e, harcol-e vagy elhagyja-e. A vegyes döntések veszélyesebbek, mint egyértelmű választás.

A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.

Használja az útmutatót

Put Graves into a real matchup

Összehasonlítsa egy adott ellenfelet, térjen vissza a bajnok áttekintésére, vagy válasszon egy másik bajnokot anélkül, hogy elveszítné a csúszdát.

Készítsünk egy matchupotBajnokok áttekintéseBrowse bajnokok