VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup útmutató

Fizz vs Ryze

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

FizzVSRyze

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Írj be egy nevet, vagy válassz a hősök listájából

VS
Egy közös ösvény

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Székely Abyss
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Játékfrissítés
26.22
Ajánlások javítása
—
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.22.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Válassz egy hőst a hőskártyákról vagy a közös kispadról.

02
Bolt

A bolt újra megnyílik, amikor meghalsz. Fejezd be a vásárlást, mielőtt elhagyod a bolt területét vagy harcba kezdesz.

03
Gyógyító ereklyék

Jelöld az ereklyét, hogy a közeli csapattársak is részesüljenek a gyógyításból.

04
Minionhullám

Nyomulj előre a minionjaiddal, amikor biztonságos megtámadni a tornyot.

Buildreferencia

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

Ehhez a módhoz nincs jóváhagyott tárgyreferencia. A kezdőtárgyakat, cseréket, rúnákat és varázslatokat külön kell ellenőrizni.

Nézd meg a Riot boltjának ajánlott tárgyait, és vedd figyelembe, mire van szüksége a csapatodnak.

Bolt Data Dragon · 16.22.1

Keresse meg az elemet

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokFizzHowling Abyss

ARAM jutalmazza a megbízható hozzáférést a csoportosított csatákhoz.Mark segít a melee front liner bejutni; A Flash megőrzi a külön menekülést vagy a helyreállítást.

ARAM
Elsődleges fa

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Másodlagos fa

Precision

TriumphLegend: Haste
Összefoglaló
FlashMark
A Howling Abyss

A Mark és a Clarity mód-specifikus választások. Ne másolja ezt a párt egy Summoner's Rift oldalra.

Védelem a következő harcban

Válassza ki a második játékot a hozzáférés, a túlélés és a csapat erőforrások helyett, mint minden ARAM bajnokot, mint egy doboz.

Matchup jegyzetek

What changes when Ryze is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Kölcsönhatás a közös ösvényen

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Hasonlítsd össze a harckezdeményezést, a hatótávolságot, a folyamatos sebzést és a védelmet.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

Nézd meg a Riot boltjának ajánlott tárgyait, és vedd figyelembe, mire van szüksége a csapatodnak.

Képesség emlékeztető

Fizz reminders

  • Mivel Fizz mozoghat egységeken keresztül, keresse meg a lehetőségeket a pályán, hogy a minionok mentén járjon, és alkalmazza a Seastone Trident passzíváját - követje azt a képesség aktív támadásával néhány másodperc után.
  • Fizz végső képessége, Chum the Waters, lehet, hogy az ellenségre vagy a területre irányul, ahová úgy gondolja, hogy el fog menni.
  • Fizz játékok mérkőzése a képességek hatalom - fontolja meg, hogy olyan elemeket, mint a Zhonya's Hourglass vagy Banshee's Veil ellen csapatok, amelyek nagy robbanás fenyegetés - és olyan elemeket, mint a Lich Bane vagy Rabadon's Deathcap, ha úgy gondolja, hogy túlélhet az egészség nélkül.
Képesség emlékeztető

Against Ryze

  • Ryze különösen veszélyes az ellenfelek számára, akiket a Flux jelöl.
  • Használja a Realm Warp szökőidőjét, hogy megtudja, hogyan kell kezelni, ami a portálból származik.
  • Ryze-t a Realm Warp szélsőséges felvonása alatt irányító tömeg törli a portálot.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Fizz

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Fürge harcos

    Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól fix értékű csökkentett sebzést szenved el.

  2. Q
    Haldöfés

    Fizz keresztülront a célponton, varázssebzést okozva neki, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Töltési idő (mp) 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 50 · Megadott hatótáv (egység) 550
  3. W
    Tengerkő szigony

    Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, több másodpercig tartó, folyamatos varázssebzést okozva nekik. Fizz felerősítheti a következő támadását, amely így bónusz sebzést fog okozni. Néhány másodpercig az ezt követő támadásokat is felerősíti.

    Töltési idő (mp) 7/6/5/4/3 · Költség 30/40/50/60/70 · Megadott hatótáv (egység) 600
  4. E
    Játékos / Trükkmester

    Fizz a levegőbe szökken, és kecsesen a szigonyán landol. Ezalatt nem célozható meg. Innen Fizz a földre dobbanhat, vagy egy újabb ugrást hajthat végre, mielőtt visszapattanna a földre.

    Töltési idő (mp) 16/14/12/10/8 · Költség 75/80/85/90/95 · Megadott hatótáv (egység) 400
  5. R
    Hatalmas cápa

    Fizz a kijelölt irányba dob egy halat, amely rátapad az első hősre, aki megérinti, és lelassítja őt. Rövid késleltetés után egy cápa tör elő a földből, a levegőbe löki a célpontot, és félrelöki a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az összes eltalált ellenfél varázssebzést szenved el és le is lassul.

    Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1300

Ryze

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Rejtett mesterség

    Ryze varázslatai a bónusz manával arányosan nagyobb sebzést okoznak, a maximális mana értéke pedig a varázserő nagyságától függően nő.

  2. Q
    Túltöltés

    Ryze többi alapképessége passzív módon lenullázza a Túltöltés töltési idejét, és feltölt egy rúnát. Amikor Ryze 2 feltöltött rúnával süti el a Túltöltést, rövid ideig megnő a mozgási sebessége. Az elsütéskor Ryze egy színtiszta energiából formált gömböt hajít el egy vonalban, amivel sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, a Túltöltés bónusz sebzést okoz, és továbbpattan a közelben tartózkodó, Rúnakörrel megjelölt ellenfelekre.

    Töltési idő (mp) 5 · Költség 40/38/36/34/32 · Megadott hatótáv (egység) 1000
  3. W
    Rúnabörtön

    Ryze rúnaketrecbe zárja a célpontot, ezzel sebzést okoz neki, és csökkenti a mozgási sebességét. Ha a célpont a Rúnakör hatása alatt áll, mozgásképtelenné teszi őt.

    Töltési idő (mp) 11/10.5/10/9.5/9 · Költség 50/60/70/80/90 · Megadott hatótáv (egység) 615
  4. E
    Varázsözön

    Ryze egy színtiszta varázsenergiából formált gömböt lő ki, amely megsebzi az ellenfelet, és gyengítő hatással sújtja az összes közeli ellenfelet. Ryze varázslatai további hatásokra tesznek szert a meggyengített áldozat ellen.

    Töltési idő (mp) 3.5/3.25/3/2.75/2.5 · Költség 40/50/60/70/80 · Megadott hatótáv (egység) 615
  5. R
    Világugrás

    A Túltöltés passzívan megnövelt sebzést okoz a Rúnakör hatása alatt álló célpontoknak. Az elsütéskor Ryze kaput nyit egy közeli helyre. Néhány másodperc elteltével a kijelölt helyre teleportálja a kapu közelében álló szövetségeseket.

    Töltési idő (mp) 180/160/140 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 3000

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Kereskedelem az egészség, a tartomány és a következő hullám körül

1
hullám

Hagyja a csapat tisztán, anélkül, hogy minden fontos hűtőszekrényt egyszerre töltené.

2
térkép játék

Kövesse a megosztott vonalat, a törölköző vezérlőjét és a rendelkezésre álló relikákat, ahelyett, hogy egy Rift forgatást keressen.

3
harcok

Használja a bajnok megbízható tartományát, védelmét vagy ellenőrzését, mielőtt alacsony százalékos elkötelezettséget kényszerít.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM csak
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Készülj fel

BuildreferenciaMatchup útmutató