Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
VS
Róluk megfelel
Mid · Fizz
Korábbi verzióhoz tartozó referencia. Az ajánlások ellenőrzése függőben van. Fizz egy megalapozott központi hajó-terv, amely hozzáférést biztosít a hullámokhoz, a folyó mindkét oldalán, és jelentősen nyomást gyakorol a célok között.
Elsődleges szerepeKorábbi verzióhoz tartozó referenciaAz ajánlások ellenőrzése függőben vanAjánlások javítása 16.16
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Játékfrissítés
26.22
Ajánlások javítása
16.16
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Normális tervezés · Mid
Evidence-supported Fizz Mid
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
Korábbi verzióhoz tartozó referencia
S
Kezdőtárgyak
Doran's Ring
400 arany
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
Ez a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.
1
Első elem
Lich Bane
2,900 arany
Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.
2
Cipők
Sorcerer's Shoes
1,100 arany
Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.
3
Core
Zhonya's Hourglass
3,250 arany
Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.
4
késő
Shadowflame
3,200 arany
Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.
5
rugalmas
Rabadon's Deathcap
3,500 arany
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
6
A fegyver ellen
Serylda's Grudge
3,000 arany
Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Teljes építési összehasonlítás
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
02AlternatívTúl sok gyógyulásAz ajánlások ellenőrzése függőben vanTeljes útvonal megtekintése▾
Korábbi verzióhoz tartozó referencia Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.
Az Ignite rövid tapintó ablakot támogat; a Teleport támogatja a felhívást és a térkép időzítését; a Barrier azonnali robbanástól véd.
Védelem a hullámterv
Egy agresszívabb szivárgás pár nem helyettesíti a biztonságos hullámidőszakot, a folyó látását vagy a menekültútvonalat.
Matchup jegyzetek
What changes when Syndra is opposite you?
A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció
A hátsó vonal fenyegetésével
A céltalan és a robbanás nyomást gyakorol egy gyomorra, amely előre látható képességek ablakaiba támaszkodik.
Közép játék
A legtisztább ablak az első befejezett tárgyak, útvonalak és elszigetelt célok körül van, mielőtt minden harc teljesen csoportosulna.
A terved
Használja az Ön által készített útvonalat
kezelés Syndra A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Képesség emlékeztető
Fizz reminders
Mivel Fizz mozoghat egységeken keresztül, keresse meg a lehetőségeket a pályán, hogy a minionok mentén járjon, és alkalmazza a Seastone Trident passzíváját - követje azt a képesség aktív támadásával néhány másodperc után.
Fizz végső képessége, Chum the Waters, lehet, hogy az ellenségre vagy a területre irányul, ahová úgy gondolja, hogy el fog menni.
Fizz játékok mérkőzése a képességek hatalom - fontolja meg, hogy olyan elemeket, mint a Zhonya's Hourglass vagy Banshee's Veil ellen csapatok, amelyek nagy robbanás fenyegetés - és olyan elemeket, mint a Lich Bane vagy Rabadon's Deathcap, ha úgy gondolja, hogy túlélhet az egészség nélkül.
Képesség emlékeztető
Against Syndra
Kap cipő korán, amikor játszani Syndra, akkor segít elkerülni sok a játék.
Syndra támadás után használja Scatter the Weak, van egy hosszú hűvös, így ő lesz sebezhető.
A max rangsorban Syndra játékok bónusz hatásokat és változás megjelenés.
Statikus alternatívák
A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.
Túl sok gyógyulás
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.
Fizikai robbanás
Death's Dance
Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.
Folyamatos mágikus károsodás
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.
Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról
Oblivion Orb
Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.
Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
Képesség referenciája
Összehasonlítsa mindkét kitset
Fizz
Data Dragon 16.20.1
P
Fürge harcos
Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól fix értékű csökkentett sebzést szenved el.
Q
Haldöfés
Fizz keresztülront a célponton, varázssebzést okozva neki, és alkalmazza a találati hatásokat.
Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, több másodpercig tartó, folyamatos varázssebzést okozva nekik. Fizz felerősítheti a következő támadását, amely így bónusz sebzést fog okozni. Néhány másodpercig az ezt követő támadásokat is felerősíti.
Fizz a levegőbe szökken, és kecsesen a szigonyán landol. Ezalatt nem célozható meg. Innen Fizz a földre dobbanhat, vagy egy újabb ugrást hajthat végre, mielőtt visszapattanna a földre.
Fizz a kijelölt irányba dob egy halat, amely rátapad az első hősre, aki megérinti, és lelassítja őt. Rövid késleltetés után egy cápa tör elő a földből, a levegőbe löki a célpontot, és félrelöki a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az összes eltalált ellenfél varázssebzést szenved el és le is lassul.
Syndra a szintlépésekkel és az ellenfeleknek okozott sebzéssel dühszilánkokhoz jut, amelyeket képességei fejlesztésére költhet. Sötét gömb : Syndra egy további töltetet halmozhat fel. Az akarat ereje : bónusz tényleges sebzés. Gyengék szétszórása : megnövelt szélesség, és lassít is. Zabolátlan erő : kivégzi az alacsony életerejű célpontokat.
Q
Sötét gömb
Syndra egy varázssebzést okozó Sötét gömböt varázsol. A gömb megmarad, és Syndra egyéb képességei befolyásolhatják azt.
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
Használja a hullám prioritást, mielőtt egy másik játékot keresne
1
Lane
Nyomja biztonságosan, majd fenyegeti a látás, egy oldalas vonal vagy az ellenség dzsungel elhagyása nélkül szabad gazdaság.
2
térkép játék
Elérkezzen a folyó először a Jungler és megőrizze a szükséges hideghegység, ha az ellenfél versenyez.
3
harcok
Nyomja meg az értékes célt, miközben tiszteletben tartja a vezérlőket, amelyek véget érhetnek a vezetővel.
Még a terv
Kezelje a hullámot, és tartsa láthatóvá a térkép mindkét oldalát
1
Lane
Kereskedjen, amikor a kulcsfontosságú képesség és a minion pozíció előnyös; egy sáv nem igényel kényszerített szoláris megölést.
2
térkép játék
Mozgjon egy befejezett hullámon, és térjen vissza, mielőtt több hullám elveszett a torony.
3
harcok
Pozíció a bajnok megbízható károsodás vagy ellenőrzés helyett a legkisebb százalékos csapással.
A terv mögött
Biztonságos, és az ellenfél kiállítja magát
1
Lane
Használja a tartományt, a torony tér és a látás. Ne versenyezzen minden utolsó ütés, ha megnyit egy másik tap.
2
térkép játék
Ping hiányzik korán, és vegye a biztonságos útvonalat; vakon illeszkedik egy erősebb futás elveszíthet két pozíciót.
3
harcok
Csoportok a leginkább függő ellenőrzés és a károk helyett egyedül keres egy visszatérés.
Szögek, mozgás és célok
Fizz Mid térkép
A középső mindkét oldalra érhet, de a hullám minden mozdulatra fizet. Kommunikáljon először az ellenfelet, majd csak akkor mozog, ha az útvonal és a célpont megbízható.
Előre
Használja a prioritást, hogy először jöjjön, nem figyelmen kívül hagyva
Ping
Ping ellenség Eltűnik, amikor az ellenfél elhagyja, Az én úton, mielőtt belép a folyó és a veszély az útvonalon az ellenfél használhatja.
Látogasson vagy roam
A hullám tisztítása után futás, és válassza ki a oldalat, ahol a szövetségesek részt vehetnek.
célkitűzések
A folyóhoz a dzsungelrel, irányítsa az egyik bejáratot, és megőrizze a csapdát, amely megállítja az ellenséget, vagy megbizonyosítja az első célt.
Még
Egy irányított hullám átalakítása térkép nyomásba
Ping
Használja azonnal elveszett ellenséget, majd az Én Úton csak akkor, ha valóban mozog, ahelyett, hogy figyelembe vesszük.
Látogasson vagy roam
Ha a következő igényel, hogy egyedül lépjen be a szivárgás, ping veszélyt, és vegye a biztonságos útvonal helyett.
célkitűzések
Segíts megalapozni a folyó látását a kezdet előtt. Ne égetje az egyetlen vezérlőcsapát a poken, ha szükséges a bejárat védelme érdekében.
hátul
Biztonságosan tisztítsa meg és figyelmezteti mindkét oldalas szalagot
Ping
Ping ellenség Eltűnik korán, és ismételje meg a veszélyt a fenyegetett oldalon. Használja a visszavonulást, ha összhangban a futás lesz kitéve egy másik megölés.
Látogasson vagy roam
Kövesse a megalapozott látás vagy maradjon a középső és helyreáll a gazdaság. A késő vak követés gyakran elveszíti mindkét pozíciót.
célkitűzések
Közelítse el az elülső vonal mögött, és használjon megbízható vezérlő vagy tartományt. kereskedjen a célt, ha a csapat nem tud biztonságosan belépni a folyóba.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
Kezelje a hullámot
Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.
2
jelzi az utat
Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.
3
Jöjjön össze
Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.
4
Válassza ki a munkát
Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.