
Doran's Blade
450 aranyEz a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.
Mid · Ranked Solo/DuoMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
Zed egy megalapozott központi hajó-terv, amely hozzáférést biztosít a hullámokhoz, a folyó mindkét oldalán, és jelentősen nyomást gyakorol a célok között.
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Középső · Mid · Rangsorolt Solo/Duo
Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Ez a leginkább támogatott Vázlat/Rangsorolt kezdőelem a fagyasztott, korábbi javítás nyilvános szerepkör-pillanatképen. Hasonlítsa össze a tartósságát, a tartósságát és a sérüléseket, mielőtt elhagyja a bázist.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Ez az elem része a leginkább támogatott koherens magnak a fagyasztott előzetes javítás nyilvános szerepkör-pillanatképében. Kezelje a mintát kontextusként, majd csak egy egyértelműen azonosított egyezési probléma esetén módosítsa.

Megtartja a felülvizsgált késői opciót az előzetes javítás keresztellenőrzése után; csak akkor mozgassa vagy cserélje ki, ha a megadott egyezési probléma fennáll.

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.
Teljes építési választások
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
A legjobb amikor: Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.
A legjobb amikor: Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.
A legjobb amikor: Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.
Runes és Summoner játékok
Hozzon létre egy tiszta burst ablakot a Mid-hullám kezelését követően, ahelyett, hogy minden hideghullámot a pályára kényszerítse.
Az Ignite rövid tapintó ablakot támogat; a Teleport támogatja a felhívást és a térkép időzítését; a Barrier azonnali robbanástól véd.
Egy agresszívabb szivárgás pár nem helyettesíti a biztonságos hullámidőszakot, a folyó látását vagy a menekültútvonalat.
Matchup jegyzetek
Kövesse a hideghullámot és a képességek sorát, amely a legbiztonságosabb kereskedelemre indul. Ne kezelje ezt az oldalt statisztikai ellenjavallatnak.
kezelés Vex A dzsungel, a közelben hullámok és melyik csapattagok mozoghat, meghatározzák, hogy ugyanaz a kereskedelem vagy a forgatás biztonságos.
Statikus alternatívák
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Chempunk Chainsword anti-gyógyítás nélkül ad anti-gyógyítás, anélkül, hogy elhagyja a támadás károsodást és az egészséget.

Death's Dance késlelteti a fizikai károsodást, így a takedowns stabilizálhatja a harcot.

Kaenic Rookern egy védekező válasz, amikor a ismételt mágikus károsodás a valódi probléma.
Képesség referenciája
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Zed alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerű célpontoknak. A hatás ugyanazon ellenséges hős ellen néhány másodpercenként egyszer aktiválható.
Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot. Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.
Töltési idő (mp) 6 · Költség 75/70/65/60/55 · Megadott hatótáv (egység) 900Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során. Aktív: Zed árnyéka előreront, majd néhány másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
Töltési idő (mp) 20/19/18/17/16 · Költség 40/35/30/25/20 · Megadott hatótáv (egység) 650Zed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken, és megsebzik azokat. Az árnyak hasítása által eltalált ellenfelek lelassulnak.
Töltési idő (mp) 5/4.5/4/3.5/3 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 290Zedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. 3 másodperc elteltével a jel működésbe lép, és a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés egy részével újra megsebzi a célpontot.
Töltési idő (mp) 120/110/100 · Megadott hatótáv (egység) 625Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.
Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.
Töltési idő (mp) 8/7/6/5/4 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 1200Kapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.
Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 75 · Megadott hatótáv (egység) 475Egy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.
Töltési idő (mp) 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Megadott hatótáv (egység) 800Kilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.
Töltési idő (mp) 140/120/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 2000/2500/3000Adapszold a tervet
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Nyomja biztonságosan, majd fenyegeti a látás, egy oldalas vonal vagy az ellenség dzsungel elhagyása nélkül szabad gazdaság.
Elérkezzen a folyó először a Jungler és megőrizze a szükséges hideghegység, ha az ellenfél versenyez.
Nyomja meg az értékes célt, miközben tiszteletben tartja a vezérlőket, amelyek véget érhetnek a vezetővel.
Kereskedjen, amikor a kulcsfontosságú képesség és a minion pozíció előnyös; egy sáv nem igényel kényszerített szoláris megölést.
Mozgjon egy befejezett hullámon, és térjen vissza, mielőtt több hullám elveszett a torony.
Pozíció a bajnok megbízható károsodás vagy ellenőrzés helyett a legkisebb százalékos csapással.
Használja a tartományt, a torony tér és a látás. Ne versenyezzen minden utolsó ütés, ha megnyit egy másik tap.
Ping hiányzik korán, és vegye a biztonságos útvonalat; vakon illeszkedik egy erősebb futás elveszíthet két pozíciót.
Csoportok a leginkább függő ellenőrzés és a károk helyett egyedül keres egy visszatérés.
Szögek, mozgás és célok
A középső mindkét oldalra érhet, de a hullám minden mozdulatra fizet. Kommunikáljon először az ellenfelet, majd csak akkor mozog, ha az útvonal és a célpont megbízható.
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
Nyomja meg, fogja el vagy kommunikálja a hullámot, mielőtt elhagyja, hogy az ellenfél nem kap szabad mozgást és ingyenes jövedelem.
Használja az Úton az útvonalat, amit ténylegesen vesz, és a veszélyt, ahol egy láthatatlan ellenfél érkezhet.
Mozgjon a kontrollált látáson a dzsungelrel vagy más szövetségesrel, ahelyett, hogy egyedül ellenőrizze a célt.
Határozza meg, hogy Ön elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, elkötelezi-e magát, vagy véd egy hordót a harc megkezdése előtt.
A későbbi célkitűzések: Ismételje meg ugyanazt a folyamatot a későbbi fő célkitűzések körül: a közeli jövedelem kezelésére, az útvonal kommunikációjára, a látáson keresztül való belépésre és a csatáról való egyetértésre, mielőtt elkötelezne.
Készülj fel
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.