VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Teemo

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

BlitzcrankVSTeemo

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonaltámogatás

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

SupportBlitzcrank

Blitzcrank létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.

Elsődleges szerepe
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · támogatás

Támogatás elkötelezett

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 arany

Támogatja a jövedelmeket és a jövedelmeket.

1
Quest frissítés

Solstice Sleigh

400 arany

A befejezett keresést egy elfoglaltságbarát szolgáltatásvá alakítja.

2
csapat védelem

Locket of the Iron Solari

2,200 arany

Adj hozzá egy csapat pajzsot, miután elkötelezett.

3
Engedélyezése hasznos

Mercury's Treads

1,250 arany

Hozzáadja a mágikus ellenállást és a szilárdságot a csökkenthető ellenőrzés ellen; Plated Steelcaps helyett használja, amikor ismétlődő fizikai támadások a legmagasabb tervezési probléma.

4
Védelem szövetségese

Zeke's Convergence

2,200 arany

Támogatja a szövetséges a kötelezettségét.

5
vs támadások

Knight's Vow

2,300 arany

Át irányítja a védelmet egy prioritási csapattag felé.

6
Végső mobilitás

Frozen Heart

2,500 arany

Erős a ismételt alapvető támadások, nem minden összetétel.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásAz anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosMercury's Treads
  4. Morellonomicon
  5. vs támadásokKnight's Vow
  6. Végső mobilitásFrozen Heart
AlternatívtömegellenőrzésMikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosMercury's Treads
  4. Mikael's Blessing
  5. vs támadásokKnight's Vow
  6. Végső mobilitásFrozen Heart
AlternatívNem lehet harcokat kezdeniShurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosMercury's Treads
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs támadásokKnight's Vow
  6. Végső mobilitásFrozen Heart

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásAz anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosMercury's Treads
  4. Morellonomicon
  5. vs támadásokKnight's Vow
  6. Végső mobilitásFrozen Heart
AlternatívtömegellenőrzésMikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosMercury's Treads
  4. Mikael's Blessing
  5. vs támadásokKnight's Vow
  6. Végső mobilitásFrozen Heart
AlternatívNem lehet harcokat kezdeniShurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

  1. Quest frissítésSolstice Sleigh
  2. csapat védelemLocket of the Iron Solari
  3. Engedélyezése hasznosMercury's Treads
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs támadásokKnight's Vow
  6. Végső mobilitásFrozen Heart

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokBlitzcrankSupport

Fogja le, túlélje a visszaküldés károsodását, majd hozzon létre egy másik nyitást.

Swiftplay
Elsődleges fa

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Másodlagos fa

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Összefoglaló
FlashIgnite
Koordinálja a bot párt

Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.

A Lane fenyegetésével

A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.

Matchup jegyzetek

What changes when Teemo is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

Egy döntő fogás létrehozása

Egy külön cél megakadályozhatja, hogy a rangos támogatás kényelmesen játsszon a front-to-back pályán.

Kezdetben a közepén

Keresse meg a nyomást a pályán, az első emlékeztetések és a korai célok előtt a mérés véget ér több elem.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

Vex nem közvetlenül blokkolja Rocket Grab. Personal Space ad neki egy pajzsot, és míg a Doom készen áll, a félelmét megzavarhatja a követés után a húzás.

Képesség emlékeztető

Blitzcrank reminders

  • A 1-2-3 kombo Rocket Grab, Power Fist és Static Field pusztíthat egyéni ellenfelet.
  • Blitzcrank-t a toronyba húzni, és egy Power Fist-t követni, lehetővé teszi a torony számára, hogy több ütést kapjon rájuk.
Képesség emlékeztető

Against Teemo

  • Teemo Toxic Shot büntet a játékosokat, akik megütnek és visszavonulnak, így maradjon biztonságos tartományban, amíg készen áll a kötelezettségvállalásra.
  • Érdekes lehet az Oracle Lens(Trinket) használatát a kulcsfontosságú helyeken lévő gombák elpusztítására.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról

Oblivion Orb

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.

Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
tömegellenőrzés

Mikael's Blessing

Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

Nem lehet harcokat kezdeni

Shurelya's Battlesong

Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Manapajzs

    Ha bizonyos szintre csökken Blitzcrank életereje, pajzs veszi körül, amelynek ereje a mana értékétől függ.

  2. Q
    Odarántás

    Blitzcrank kilövi a jobb kezét, hogy megragadjon egy útjába eső ellenfelet. Az elkapott ellenfelet magához húzza, és sebzést okoz neki.

    Töltési idő (mp) 20/19/18/17/16 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1079
  3. W
    Túlterhelés

    Blitzcrank túltölti magát, így jelentősen megnövekedett mozgási és támadási sebességet kap. A hatás lejárta után ideiglenesen lelassul.

    Töltési idő (mp) 15 · Költség 75
  4. E
    Vasököl

    Blitzcrank feltölti az öklét, hogy következő támadásánál dupla sebzést okozzon, és ellenfelét a levegőbe repítse.

    Töltési idő (mp) 7/6.5/6/5.5/5 · Költség 25 · Megadott hatótáv (egység) 300
  5. R
    Statikus mező

    Blitzcrank megjelöli a megtámadott ellenfeleket, akik 1 másodperc elteltével villámsebzést szenvednek el. Blitzcrank úgy is aktiválhatja a képességet, hogy eltávolítsa a közelben tartózkodó ellenfeleknek pajzsát, sebzést okozzon nekik, és rövid időre elnémítsa őket.

    Aktiváld az ellenfelek közelében, hogy eltávolítsd a pajzsukat, sebzést okozz és rövid időre elnémítsd őket.

    Töltési idő (mp) 60/40/20 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 600

Teemo

  1. P
    Gerilla-hadviselés

    Ha Teemo rövid ideig nem mozdul és nem cselekszik, akkor korlátlan ideig lopakodhat. A bokrokban Teemo mozgás közben is képes lopakodni. A lopakodásból kilépve Teemo elnyeri a Meglepetés erejét, amely néhány másodpercre megnöveli a támadási sebességét.

  2. Q
    Vakító lövés

    Erős méreggel homályosítja el a célpont látását, és sebzést okoz neki, illetve megvakítja a hatás időtartamára.

    Töltési idő (mp) 7 · Költség 70/75/80/85/90 · Megadott hatótáv (egység) 680
  3. W
    Gyors futás

    Teemo nekiiramodik, és passzívan növeli a mozgási sebességét, amíg el nem találja egy ellenséges hős vagy torony. Teemo sprintelhet is, ilyenkor egy rövid ideig a mozgási sebessége tovább nő, és a hatás találat esetén sem szakad meg.

    Töltési idő (mp) 14 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 20
  4. E
    Méreglövedék

    %i:OnHit% Találat esetén Teemo minden támadása mérgezi a célpontot, és a becsapódáskor, illetve a következő 4 másodperc minden másodpercében sebzést okoz.

    Megadott hatótáv (egység) 680
  5. R
    Veszedelmes csapda

    Teemo felhasználja a táskájában tárolt gombák egyikét, és eldob egy robbanást produkáló, mérges csapdát. Ha egy ellenfél rálép a csapdára, az egy mérgező felhőt bocsát ki, amely lassítja és folyamatosan sebzi az ellenfeleket. Ha Teemo egy másik gombára dobja a gombát, az továbbpattan, így messzebbre juttatható el.

    Költség 75/55/35 · Megadott hatótáv (egység) 600/750/900

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Balance láncnyomás a hordozó védelmével

1
Lane

Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.

2
térkép játék

Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.

3
harcok

Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.

Szögek, mozgás és célok

Blitzcrank támogatási térkép

A Rocket Grab nyomás még akkor is, ha nem használják. A tervezett lépést először, a látáson vagy a fogon keresztül közeledik, és csak egy célt húz, amelyet a csapat szeretne közelebb.

Előre

A térkép megnyitása a térképen

Ping
Használja a My Way-t, mielőtt egy új sarokba lépne. Ping Assist Me on Dragon után a Bot mozoghat, és veszély, ha a hordozó túl messze van, hogy kövesse a Rocket Grab-t.
térkép mozgás
A nyomott hullám után, a megosztott emlékeztetés után, vagy amikor a hordó biztonságosan gyűjthet. A mély őrök még mindig a dzsungelre vagy más közeli szövetségesre szükségesek.
célkitűzések
Jöjjön korán, tisztítsa meg az ellenség bejáratát, és tartsa meg a kulcsot vagy a pelenkát. Ne üldözze el a sárkányt, és adja meg az ellenfélnek a szabad útvonalat vissza.
Még

Egy világos szám előnye

Ping
Használja az én úton, mielőtt egy beavatkozás vagy futás, az ellenség eltűnik, amint egy vonal ellenfél eltűnik, és a veszély, amikor a hordozó nem tud követni.
térkép mozgás
Csak egy biztonságos hullámon hagyja vagy emlékezzen az időzítésre. Ha a hordozó elveszíti a teljes hullámot vagy egy búvárkodást szembesül, maradjon a Botban, és értesítse, hogy nem mozog.
célkitűzések
Segítsen Botnak a hullám befejezésére, majd a dzsungelrel a folyóba lépjen.A látás beállítása a kezdet előtt, és elkerülje a még objektívet is láthatatlan szerencsejátékba.
hátul

A következő veszteséget megakadályozzuk, mielőtt egy játékot keresünk

Ping
Használja a visszavonulást vagy a veszélyt, mielőtt egy szövetséges belép a sötétségbe, azonnal eltévedő ellenség, és segítsen nekem, ha szükséged van a társaság helyreállítására a védelmi látás.
térkép mozgás
Ne hagyja el a csapódó hullámot vagy a sérülékeny hordót. Mozgjon, miután a hullám stabil, és használja a legközelebbi biztonságos garázsvonalat, ahelyett, hogy mély látást kényszerít.
célkitűzések
Védd meg a folyó bejáratát egy szövetségesrel, és fenyegesse a saját látásodból származó kiválasztást. Ne vakon csúszd meg egy tartós frontvonalat egy olyan csapatba, amely már elveszíti a harcot.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    A mozgás előtt

    Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.

  2. 2
    Jöjjön össze

    Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.

  3. 3
    Mielőtt elkezdené

    Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.

  4. 4
    A verseny során

    Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.

A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása