
World Atlas
400 aranyKezdődik a támogatási bevétel és a csapat javára halad.
Support · SwiftplayMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
Braum létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Swiftplay · támogatás
Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Kezdődik a támogatási bevétel és a csapat javára halad.

Töltse ki a védekező támogatás keresési útvonalát a kötelezettségvállalásokért.

Hozzon egy azonnali csapat pajzs után beavatkozni vagy pelenkát.

Át irányítja a védelmet a legvalószínűbb szövetséges, hogy a harcot.

Csökkenti a nyomást a ismétlődő alapvető támadások; elhagyja, amikor a támadások nem a probléma.

Ads szentelt mágikus ellenállás ellen fenntartott spell károsodás.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Teljes építési választások
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.
A legjobb amikor: Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.
A legjobb amikor: Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.
Runes és Summoner játékok
Legyen elég közel, hogy megvédje a Bot partner, majd használja a Exhaust, amikor egy elkötelezett ellenség elérheti a pár.
Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.
A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.
Matchup jegyzetek
A tartósság és a rétegvédelem segít felszívni a bejáratot és válaszolni a hordozó körül.
Közép-KésőA kontroll és a védelem világosabbá válik, ha a csapatok a célok és a hordozók körében egy frontvonalra van szükségük.
tartsa Vex A második bot-lövész bajnok és a közeli Jungler megváltoztathatja, hogy ugyanaz a kötelezettség biztonságos-e.
Statikus alternatívák
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.
Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
Mikael eltávolítja a jogos tömeg ellenőrzését egy szövetséges; ellenőrizze, hogy a hatás ténylegesen tisztítható.

Shurelya mozgás sebessége segít a csapatnak a beavatkozás vagy a lemondás során, amikor a helyzet a probléma.
Képesség referenciája
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Braum alaptámadásai a Sokkoló csapásokat alkalmazzák. Az első jelző után a szövetségesek alaptámadásai is halmozzák a Sokkoló csapások jelzőit. Ha 4 jelző összegyűlt, a célpont elkábul, valamint varázssebzést szenved el. Az ezt követő néhány másodpercben nem kaphat újabb jelzőket, de bónusz varázssebzést szenved el Braum támadásaitól.
Braum pajzsa jeges csapást mér a célpontra, így az a támadás hatására lelassul, illetve varázssebzést szenved el. A Sokkoló csapások jelzőjét helyezi el a célponton.
Töltési idő (mp) 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 1000Braum egy kijelölt szövetséges hőshöz vagy minionhoz ugrik. A megérkezést követően Braum és szövetségese néhány másodpercre bónusz páncélt és varázsellenállást kap.
Töltési idő (mp) 12/11/10/9/8 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 650Braum néhány másodpercig kitartja a pajzsát egy irányba, és az innen érkező lövedékeket megállítja, majd sebzésüket elnyelve elpusztítja azokat. Az első támadás sebzését teljes mértékben semlegesíti, a pajzs irányából érkező további támadások sebzését pedig csökkenti.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Töltési idő (mp) 16/14/12/10/8 · Költség 30/35/40/45/50Braum lesújt a pajzsával, és az előtte álló, közeli ellenfeleket egy vonal mentén a levegőbe löki. A vonal mentén egy szakadék támad, amely lelassítja az ellenfeleket.
Töltési idő (mp) 130/115/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1250Rell támadásai és képességei találatkor bónusz varázssebzést okoznak, valamint páncélt és varázsellenállást lopnak.
Rell varázssebzést okoz egy vonal mentén, valamint elpusztítja az eltalált ellenfelek pajzsát, és elkábítja őket.
Célozz át a pajzzsal védett ellenfeleken, hogy összetörd a pajzsukat és elkábítsd őket.
Töltési idő (mp) 11/10.5/10/9.5/9 · Költség 50 · Megadott hatótáv (egység) 600Lovas alakban: Rell leszáll a lováról, páncélt ölt, és a földre sújt, fellökve az ellenfeleket és erős pajzsot szerezve. Gyalogos alakban páncélt, varázsellenállást, megnövelt támadási sebességet és támadási hatótávot kap, de lelassul. Gyalogos alakban: Rell újraformálja a hátasát, rövid időre felgyorsul, és fellöki a következő megtámadott ellenfelet.
Töltési idő (mp) 10 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 450Passzív: Rell harcon kívüli mozgási sebessége megnő. Aktív: Rell és egy szövetségese növekvő mozgási sebességre tesz szert, amely ellenfelek és egymás felé haladva megkétszereződik. A következő támadása felrobban és varázssebzést okoz.
Töltési idő (mp) 14/13/12/11/10 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 1200Rell mágneses energiát szabadít fel, és nagy erővel maga felé húzza a közeli ellenfeleket. Ezután Rell rövid ideig folyamatosan maga felé húzza a közeli ellenfeleket, és folyamatos varázssebzést okoz.
Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 200Adapszold a tervet
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Kerülje el a helyet a pályájával, de tartsa a szállítót a hullámhoz kapcsolva, ahelyett, hogy minden alkalommal roaming.
Először egy szövetségesrel mozogjon, hozzon létre egy látást és védje meg az útvonalat, amelyet a csapat használ a belépéshez.
Kezdje csak akkor, ha a szövetségesek követhetik, majd váltson a pelenkára, ha az ellenség eléri a védett hordót.
Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.
Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.
Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.
Tartsa a csapódás hullámát, blokkolja a búvárkodást, és kerülje a kulcsfontosságú védelmi képességek elhasználását az alacsony értékű pókerre.
Adja meg a sötétséget egy másik játékos és maradjon a legközelebbi hasznos bejárat helyett, hogy eljutjon a mély látás.
Gyere először és bünteti a túlterjedést.A vak elkötelezettség ritkán javítja a vesztes játékot.
Szögek, mozgás és célok
Változtassa az információt egy megosztott döntésbe. Mozgjon egy szövetségesrel, és tartsa meg az eszközt, amely biztonságos a következő harcot.
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.
Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.
Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.
Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.
A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.
Készülj fel
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.