VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Fizz vs Vex

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

FizzVSVex

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonaltámogatás

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

SupportFizz

Fizz általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.

Eltűnt útvonal
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Áttekintetlen útvonal

No reviewed Fizz Support build

Fizz általában játszik Mid és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik.

A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.

Champion guide Mid

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokFizzSupport

Használja a vezérelt poket, és tartsa meg a hideghullámot, ami a következő fogást biztonságos.

Swiftplay
Elsődleges fa

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Másodlagos fa

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Összefoglaló
FlashIgnite
Koordinálja a bot párt

Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.

A Lane fenyegetésével

A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.

Matchup jegyzetek

What changes when Vex is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Kit összehasonlítás

Az ellenfél megbízható fenyegetése

Kövesse a hideghullámot és a képességek sorát, amely a legbiztonságosabb kereskedelemre indul. Ne kezelje ezt az oldalt statisztikai ellenjavallatnak.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

tartsa Vex A második bot-lövész bajnok és a közeli Jungler megváltoztathatja, hogy ugyanaz a kötelezettség biztonságos-e.

Képesség emlékeztető

Fizz reminders

  • Mivel Fizz mozoghat egységeken keresztül, keresse meg a lehetőségeket a pályán, hogy a minionok mentén járjon, és alkalmazza a Seastone Trident passzíváját - követje azt a képesség aktív támadásával néhány másodperc után.
  • Fizz végső képessége, Chum the Waters, lehet, hogy az ellenségre vagy a területre irányul, ahová úgy gondolja, hogy el fog menni.
  • Fizz játékok mérkőzése a képességek hatalom - fontolja meg, hogy olyan elemeket, mint a Zhonya's Hourglass vagy Banshee's Veil ellen csapatok, amelyek nagy robbanás fenyegetés - és olyan elemeket, mint a Lich Bane vagy Rabadon's Deathcap, ha úgy gondolja, hogy túlélhet az egészség nélkül.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról

Oblivion Orb

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.

Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Fürge harcos

    Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és minden forrástól fix értékű csökkentett sebzést szenved el.

  2. Q
    Haldöfés

    Fizz keresztülront a célponton, varázssebzést okozva neki, és alkalmazza a találati hatásokat.

    Töltési idő (mp) 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 50 · Megadott hatótáv (egység) 550
  3. W
    Tengerkő szigony

    Fizz támadásai kivéreztetik az ellenfeleket, több másodpercig tartó, folyamatos varázssebzést okozva nekik. Fizz felerősítheti a következő támadását, amely így bónusz sebzést fog okozni. Néhány másodpercig az ezt követő támadásokat is felerősíti.

    Töltési idő (mp) 7/6/5/4/3 · Költség 30/40/50/60/70 · Megadott hatótáv (egység) 600
  4. E
    Játékos / Trükkmester

    Fizz a levegőbe szökken, és kecsesen a szigonyán landol. Ezalatt nem célozható meg. Innen Fizz a földre dobbanhat, vagy egy újabb ugrást hajthat végre, mielőtt visszapattanna a földre.

    Töltési idő (mp) 16/14/12/10/8 · Költség 75/80/85/90/95 · Megadott hatótáv (egység) 400
  5. R
    Hatalmas cápa

    Fizz a kijelölt irányba dob egy halat, amely rátapad az első hősre, aki megérinti, és lelassítja őt. Rövid késleltetés után egy cápa tör elő a földből, a levegőbe löki a célpontot, és félrelöki a közelben tartózkodó ellenfeleket. Az összes eltalált ellenfél varázssebzést szenved el és le is lassul.

    Töltési idő (mp) 120/100/80 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 1300

Vex

  1. P
    Bú és bánat

    Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.

  2. Q
    Szomorú fuvallat

    Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.

    Töltési idő (mp) 8/7/6/5/4 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 1200
  3. W
    Személyes tér

    Kapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 75 · Megadott hatótáv (egység) 475
  4. E
    Növekvő sötétség

    Egy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.

    Töltési idő (mp) 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Megadott hatótáv (egység) 800
  5. R
    Árnyékroham

    Kilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.

    Töltési idő (mp) 140/120/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 2000/2500/3000

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Balance láncnyomás a hordozó védelmével

1
Lane

Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.

2
térkép játék

Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.

3
harcok

Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.

Szögek, mozgás és célok

Fizz támogatási térkép

Változtassa az információt egy megosztott döntésbe. Mozgjon egy szövetségesrel, és tartsa meg az eszközt, amely biztonságos a következő harcot.

Előre

A térkép megnyitása a térképen

Ping
Használja a My Way-t, mielőtt megváltoztatja a szöget, majd segítsen a Dragon-on, miután a Bot biztonságban mozog. Használja a veszélyt, ha a szállító biztonságos útvonalon halad.
térkép mozgás
A nyomott hullám után, a megosztott emlékeztetés után, vagy amikor a hordó biztonságosan gyűjthet. A mély őrök még mindig a dzsungelre vagy más közeli szövetségesre szükségesek.
célkitűzések
Jöjjön korán, tisztítsa meg az ellenség bejáratát, és tartsa meg a kulcsot vagy a pelenkát. Ne üldözze el a sárkányt, és adja meg az ellenfélnek a szabad útvonalat vissza.
Még

Egy világos szám előnye

Ping
Használja az én úton, mielőtt egy beavatkozás vagy futás, az ellenség eltűnik, amint egy vonal ellenfél eltűnik, és a veszély, amikor a hordozó nem tud követni.
térkép mozgás
Csak egy biztonságos hullámon hagyja vagy emlékezzen az időzítésre. Ha a hordozó elveszíti a teljes hullámot vagy egy búvárkodást szembesül, maradjon a Botban, és értesítse, hogy nem mozog.
célkitűzések
Segítsen Botnak a hullám befejezésére, majd a dzsungelrel a folyóba lépjen.A látás beállítása a kezdet előtt, és elkerülje a még objektívet is láthatatlan szerencsejátékba.
hátul

A következő veszteséget megakadályozzuk, mielőtt egy játékot keresünk

Ping
Használja a visszavonulást vagy a veszélyt, mielőtt egy szövetséges belép a sötétségbe, azonnal eltévedő ellenség, és segítsen nekem, ha szükséged van a társaság helyreállítására a védelmi látás.
térkép mozgás
Ne hagyja el a csapódó hullámot vagy a sérülékeny hordót. Mozgjon, miután a hullám stabil, és használja a legközelebbi biztonságos garázsvonalat, ahelyett, hogy mély látást kényszerít.
célkitűzések
Ha a csapat nem tud biztonságosan belépni a folyóba, akkor a visszavonulás és a kereskedelem a mezőgazdaság, a látás vagy más térkép forrás.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    A mozgás előtt

    Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.

  2. 2
    Jöjjön össze

    Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.

  3. 3
    Mielőtt elkezdené

    Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.

  4. 4
    A verseny során

    Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.

A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása