
World Atlas
400 aranyKezdődik a támogatási bevétel és a haladás a tőke.
Support · Normal DraftMatchup útmutatóPatch 16.20.1
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
Róluk megfelel
Janna létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Normális program · támogatás
Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Kezdődik a támogatási bevétel és a haladás a tőke.

A védelemre összpontosított támogatási keresési lehetőséget biztosít.

Adj áttekintett részét a bajnok és a szerep központja.

Ez a legtámogatottabb Boots-választás a lefagyott, előző javítás előtti nyilvános szerepkör pillanatképen; változtasd meg, ha az ellenfél sebzése vagy tömegkontrollja más védekezést igényel.

Hosszú távú csapat gyógyítását nyújt a széles körű csatákhoz.

Segít a közeli szövetségesek elindítani vagy elhagyni a harcot.

Adj áttekintett részét a bajnok és a szerep központja.
Teljes építési választások
Az ajánlások ellenőrzése függőben van
A legjobb amikor: Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.
A legjobb amikor: Locket azonnal védőszigeteket ad a közeli szövetségeseknek, amikor az ellenség összeomlik.
Runes és Summoner játékok
Védd meg a pályaműködőt, és tartsd meg a megfelelő manát a következő kereskedelemhez.
Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.
A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.
Matchup jegyzetek
A kikapcsolódás, a pajzsok és a mozgásszabályozás segít megtagadni a tiszta minden be.
Közép-KésőA kontroll és a védelem világosabbá válik, ha a csapatok a célok és a hordozók körében egy frontvonalra van szükségük.
tartsa Vex A második bot-lövész bajnok és a közeli Jungler megváltoztathatja, hogy ugyanaz a kötelezettség biztonságos-e.
Statikus alternatívák
Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.
Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.
Locket azonnal védőszigeteket ad a közeli szövetségeseknek, amikor az ellenség összeomlik.
Képesség referenciája
Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1
Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1
Janna szövetségesei mozgási sebességet kapnak, amikor felé haladnak. Janna a bónusz mozgási sebesség egy részéért bónusz varázssebzést okoz találatkor, illetve a Zefírrel is.
Janna egy adott területen megváltoztatja a nyomást és a hőmérsékletet, így egy apró, de folyamatosan növekedő vihart hoz létre. A varázslat újraaktiválásával szabadjára eresztheti a vihart. Az elszabadult vihar abba az irányba indul, amerre Janna megidézte, és megsebzi, illetve félrelöki az útjába kerülő ellenfeleket.
Töltési idő (mp) 14 · Költség 90/95/100/105/110 · Megadott hatótáv (egység) 1075Janna megidéz egy levegőelementált, amely passzívan növeli a mozgási sebességét, és lehetővé teszi, hogy áthaladjon egységeken. Ezt a képességet azzal a céllal is aktiválhatja, hogy sebzést okozzon, és lecsökkentse egy ellenség mozgási sebességét.
Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.
Töltési idő (mp) 8/7.5/7/6.5/6 · Költség 50/55/60/65/70Janna megidéz egy védelmező szélvihart, ami megvédi a szövetséges hőst vagy tornyot a sérüléstől, valamint megnöveli annak sebzését.
Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 70/75/80/85/90 · Megadott hatótáv (egység) 800Janna mágikus viharral veszi körül magát, ami hátralöki ellenségeit. Miután a vihar elült, enyhítő szellő gyógyítja a közelben lévő szövetségeseket, amíg a képesség aktív.
Töltési idő (mp) 130/115/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 725Samira kombót indít el, ha egymástól különböző támadásokat vagy képességeket fűz össze. Samira közelharci támadásai további varázssebzést okoznak. Mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenfél megcélzásakor Samira hatótávolságon belülre siet. Ha az ellenfél már fel lett lökve , rövid ideig még fellökve marad.
Samira lead egy lövést vagy megsuhintja a kardját, amivel sebzést okoz. Ha a Vad roham közben süti el, minden útjába eső ellenfelet eltalál.
Töltési idő (mp) 6/5/4/3/2 · Költség 30 · Megadott hatótáv (egység) 950Samira körbehasít a maga körüli területen, megsebezve az ellenfeleket és elpusztítva az ellenfelek lövedékeit.
Töltési idő (mp) 30/28/26/24/22 · Költség 60 · Megadott hatótáv (egység) 325Samira keresztülront egy vagy több ellenfélen (az építményeket is beleértve), megsebzi az ellenfeleket, akiken áthaladt, és megnő a támadási sebessége. Ha megöl egy ellenséges hőst, az nullázza a képesség töltési idejét.
Töltési idő (mp) 20/18/16/14/12 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 600Samira vad lövöldözésbe kezd, és minden körülötte lévő ellenfelet meglő.
Töltési idő (mp) 5 · Megadott hatótáv (egység) 600Adapszold a tervet
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Kerülje el a helyet a pályájával, de tartsa a szállítót a hullámhoz kapcsolva, ahelyett, hogy minden alkalommal roaming.
Először egy szövetségesrel mozogjon, hozzon létre egy látást és védje meg az útvonalat, amelyet a csapat használ a belépéshez.
Kezdje csak akkor, ha a szövetségesek követhetik, majd váltson a pelenkára, ha az ellenség eléri a védett hordót.
Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.
Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.
Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.
Tartsa a csapódás hullámát, blokkolja a búvárkodást, és kerülje a kulcsfontosságú védelmi képességek elhasználását az alacsony értékű pókerre.
Adja meg a sötétséget egy másik játékos és maradjon a legközelebbi hasznos bejárat helyett, hogy eljutjon a mély látás.
Gyere először és bünteti a túlterjedést.A vak elkötelezettség ritkán javítja a vesztes játékot.
Szögek, mozgás és célok
A veszélyt jelzi elég korán, hogy megakadályozza a harcot, nem a védelem már késő.
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.
Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.
Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.
Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.
A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.
Készülj fel
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.