VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Jayce vs Vex

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

JayceVSVex

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEgy közös ösvény

Válasszon két bajnokot a listából.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Székely Abyss
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • A Howling Abyss

ARAM Marksman vélemény

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 arany

ARAM támadás-károsodás és fenntartás kezdő összehasonlítani a jelenlegi ajánlott bolt.

1
Támadás sebességű hajók

Berserker's Greaves

1,100 arany

Adja meg a támadás sebességét és a mozgást a megismétlődő támadásokhoz.

2
Ismételt támadás

Kraken Slayer

3,000 arany

Megbízható ismételt támadás károsodás magatartása.

3
Kritikus károk

Infinity Edge

3,500 arany

A kritikus sztrájk károsodása a kritikus esély megállapítása után növekszik.

4
A fegyver ellen

Lord Dominik's Regards

3,300 arany

A fegyverek százalékos behatolását jelenti a jelentőségű fegyverek ellen.

5
későbbi fenntartás

Bloodthirster

3,400 arany

Nagy támadási károkat ad, és hosszabb késői harcok esetén támogatja.

6
Végső opció

Immortal Shieldbow

3,000 arany

Töltse ki a tartós készletet kritikus sztrájkkal és alacsony egészségügyi pajzskal, miután a károk középpontja állapítható meg.

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

  1. Támadás sebességű hajókBerserker's Greaves
  2. Ismételt támadásKraken Slayer
  3. Kritikus károkInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. későbbi fenntartásBloodthirster
  6. Végső opcióImmortal Shieldbow

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Támadás sebességű hajókBerserker's Greaves
  2. Ismételt támadásKraken Slayer
  3. Kritikus károkInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. későbbi fenntartásBloodthirster
  6. Végső opcióImmortal Shieldbow

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívTúl sok gyógyulásMortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

  1. Támadás sebességű hajókBerserker's Greaves
  2. Ismételt támadásKraken Slayer
  3. Kritikus károkInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. későbbi fenntartásBloodthirster
  6. Végső opcióImmortal Shieldbow

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

AlternatívA mágikus károsodás megérkezettWit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

  1. Támadás sebességű hajókBerserker's Greaves
  2. Ismételt támadásKraken Slayer
  3. Kritikus károkInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. későbbi fenntartásBloodthirster
  6. Végső opcióImmortal Shieldbow

Ezt csak a kezdő Guardian tárgy eladása után vedd meg, amikor mind a hat állandó helyre szükséged van.

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokJayceHowling Abyss

ARAM jutalmazza a megbízható hozzáférést a csoportosított csatákhoz.Mark segít a melee front liner bejutni; A Flash megőrzi a külön menekülést vagy a helyreállítást.

ARAM
Elsődleges fa

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Másodlagos fa

Precision

TriumphLegend: Haste
Összefoglaló
FlashMark
A Howling Abyss

A Mark és a Clarity mód-specifikus választások. Ne másolja ezt a párt egy Summoner's Rift oldalra.

Védelem a következő harcban

Válassza ki a második játékot a hozzáférés, a túlélés és a csapat erőforrások helyett, mint minden ARAM bajnokot, mint egy doboz.

Matchup jegyzetek

What changes when Vex is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Képesség emlékeztető

Jayce reminders

  • Győződjön meg róla, hogy gyakran váltja a megállókat. Ez javítja a támadások és gyors sebességbombákat.
  • Ha sok kárt szenved, próbáld ki Jayce Hammer Stance-t, mivel további védelmet nyújt.
  • A nagyobb tartomány és a károk érdekében próbáld ki a Shock Blast-ot a gyorsítási kapun keresztül.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

Túl sok gyógyulás

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinálja a fegyverek behatolását az anti-gyógyítással.

A mágikus károsodás megérkezett

Wit's End

Wit's End mágikus ellenállást ad anélkül, hogy feladja a támadás sebességét.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Jayce

  1. P
    Hextech generátor

    Amikor Jayce fegyvert vált, rövid időre megnő a mozgási sebessége.

  2. Q
    Az egekbe!/Sokkolóbomba

    Kalapács alak: odaugrik egy ellenfélhez, fizikai sebzést okoz, és lassítja az áldozatokat. Ágyú alak: Jayce egy elektromos gömböt lő ki, amely egy ellenfél eltalálásakor (vagy a hatótáv szélére érve) felrobban, és fizikai sebzést okoz az összes eltalált ellenfélnek.

    Töltési idő (mp) 16/14/12/10/8/6 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 600
  3. W
    Villámmező/Hiperroham

    Kalapács alak: Passzív: minden csapás manát tölt vissza. Aktív: elektromos mezőt hoz létre, amely másodperceken keresztül sebzi a közelben tartózkodó ellenfeleket. Ágyú alak: Jayce energialöketet kap, amelynek köszönhetően több egymást követő támadását maximális támadási sebességgel hajtja végre.

    Töltési idő (mp) 10 · Költség 40 · Megadott hatótáv (egység) 285
  4. E
    Mennydörgő csapás/Gyorsítókapu

    Kalapács alak: Varázssebzést okoz egy ellenfélnek, és kissé hátra is löki. Ágyú alak: Gyorsítókaput helyez el, amely megnöveli a rajta áthaladó szövetséges hősök mozgási sebességét. A kapu megnöveli a rajta áthaladó Sokkolóbomba sebességét, hatótávolságát és sebzését is.

    Töltési idő (mp) 20/18/16/14/12/10 · Költség 55 · Megadott hatótáv (egység) 240
  5. R
    Higanyágyú/Higanykalapács

    Kalapács alak: Jayce új képességeket és nagyobb hatótávot szerez. Az ebben a formában végrehajtott első támadás csökkenti az ellenfél páncélját és varázsellenállását. Ágyú alak: Jayce új képességeket, illetve nagyobb páncélt és varázsellenállást kap. Az így végrehajtott első támadás bónusz varázssebzést okoz.

    Töltési idő (mp) 6 · Megadott hatótáv (egység) 600

Vex

  1. P
    Bú és bánat

    Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.

  2. Q
    Szomorú fuvallat

    Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.

    Töltési idő (mp) 8/7/6/5/4 · Költség 45/50/55/60/65 · Megadott hatótáv (egység) 1200
  3. W
    Személyes tér

    Kapsz egy pajzsot, és megsebzed a közeli ellenfeleket.

    Töltési idő (mp) 16/15/14/13/12 · Költség 75 · Megadott hatótáv (egység) 475
  4. E
    Növekvő sötétség

    Egy sebzést okozó és lassító zónát idéz meg, amely Bánat jelzőt tesz az ellenfelekre.

    Töltési idő (mp) 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Megadott hatótáv (egység) 800
  5. R
    Árnyékroham

    Kilő egy lövedéket, amely megjelöl egy ellenséges hőst. Az újbóli elsütéssel Vex megrohamozza és megsebzi a megjelölt ellenfelet.

    Töltési idő (mp) 140/120/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 2000/2500/3000

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Kereskedelem az egészség, a tartomány és a következő hullám körül

1
hullám

Hagyja a csapat tisztán, anélkül, hogy minden fontos hűtőszekrényt egyszerre töltené.

2
térkép játék

Kövesse a megosztott vonalat, a törölköző vezérlőjét és a rendelkezésre álló relikákat, ahelyett, hogy egy Rift forgatást keressen.

3
harcok

Használja a bajnok megbízható tartományát, védelmét vagy ellenőrzését, mielőtt alacsony százalékos elkötelezettséget kényszerít.

Shared-lane plan

Jayce on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM csak
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Készülj fel

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair