VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup útmutatóPatch 16.20.1

Morgana vs Sett

Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.

MorganaVSSett

Matchup útmutató

Válassza ki a Matchup

Keresse meg minden bajnokot, válassza ki az odaítélt szerepet, majd nyissa meg a pontos lapot.

VS
szerep
Válogatott útvonaltámogatás

Válasszon két bajnokot a listából.

Róluk megfelel

SupportMorgana

Morgana létrehozott alacsony jövedelemű támogatási tervet, amely hasznos vonalnyomással, védelemmel, beavatkozással vagy csapatszolgáltatással rendelkezik.

Elsődleges szerepe
Az ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van

Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.

Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · támogatás

Poke támogatási bázis

Kövesse a befejezett elemet a pre-game referenciaként. összetevők és tulajdonosok nem hoznak létre további készlet slotokat.

Elsődleges szerepe
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 arany

Kezdődik a támogatási bevétel és a csapat javára halad.

1
Quest frissítés

Zaz'Zak's Realmspike

400 arany

A biztonságos bajnok károsodása extra pokévá válik, miután a támogató küldetés befejeződött.

2
Első károk

Luden's Echo

2,750 arany

Ads mana és burst ismételt rangsorolt nyomás.

3
Cipők

Sorcerer's Shoes

1,100 arany

A célkitűzések behatolása értelmes mágikus ellenállás nélkül.

4
Hosszú távú hasznosítás

Horizon Focus

2,700 arany

A hosszú távú leszállási képességek jutalma a többi szeletforgalom előtt.

5
ellenállás

Cryptbloom

3,000 arany

Adja a mágikus behatolás százalékát, amikor az ellenségek ellenállást vásárolnak.

6
Gyógyító

Morellonomicon

2,850 arany

Az anti-gyógyítás csak akkor alkalmazható, ha a megismétlődő gyógyítás lényegesen változó harcok.

Teljes építési választások

Játék előtt válassza ki az útvonalat

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívA Dive megérkezettZhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Zhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. ellenállásCryptbloom
  6. GyógyítóMorellonomicon
AlternatívEgy szivárvány fog engemA Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: A Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Hosszú távú hasznosításHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. GyógyítóMorellonomicon

Teljes építési összehasonlítás

Teljes építési összehasonlítás

Az ajánlások ellenőrzése függőben van

AlternatívA Dive megérkezettZhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: Zhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. ellenállásCryptbloom
  6. GyógyítóMorellonomicon
AlternatívEgy szivárvány fog engemA Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.Teljes útvonal megtekintése

A legjobb amikor: A Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.

  1. Quest frissítésZaz'Zak's Realmspike
  2. Első károkLuden's Echo
  3. CipőkSorcerer's Shoes
  4. Hosszú távú hasznosításHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. GyógyítóMorellonomicon

Runes és Summoner játékok

Runes és Summoner játékokMorganaSupport

Használja a vezérelt poket, és tartsa meg a hideghullámot, ami a következő fogást biztonságos.

Swiftplay
Elsődleges fa

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Másodlagos fa

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Összefoglaló
FlashIgnite
Koordinálja a bot párt

Ellenőrizze, hogy melyik védekező a Bot partner kiválasztott, mielőtt duplikálja a gyógyulás, a akadály vagy a kimerülés.

A Lane fenyegetésével

A kimerültség egy elkötelezett kártérítőt válaszol; Ignite nyomást és gyógyítást ad; Heal mindkét közeli partnert véd.

Matchup jegyzetek

What changes when Sett is opposite you?

A meccs kit összehasonlítása előtt
Stratégiai interakció

Az első ellenőrzés blokkolása

A Black Shield elutasíthatja a tömegellenőrzési láncot, és büntetheti a túlzott elkötelezettséget.

Közép-Késő

A kontroll és a védelem világosabbá válik, ha a csapatok a célok és a hordozók körében egy frontvonalra van szükségük.

A terved

Használja az Ön által készített útvonalat

tartsa Vex A második bot-lövész bajnok és a közeli Jungler megváltoztathatja, hogy ugyanaz a kötelezettség biztonságos-e.

Képesség emlékeztető

Morgana reminders

  • Black Shield szűk használatának meghatározása a csapatharcok eredményét.
  • Azok az elemek, amelyek túlélhetõségét biztosítják, lehetővé teszik Morgana számára, hogy rendkívül nehéz legyen megölni Black Shield és Soul Shackles együtt.
  • A tormentált árnyék kiváló mezőgazdasági eszköz, ha önmagadban van egy pályán.

Statikus alternatívák

A probléma összehasonlítása a terv megváltoztatása előtt

Ezek a lehetőségek nem válogatnak az élő pontszámok közül. Csak akkor használja az egyiket, ha azonosítja a kijelölt mérkőzés problémáját.

A Dive megérkezett

Zhonya's Hourglass

Zhonya állata elnyelheti a hajtott búvárkodást, miután Lux használta a kötődését vagy a pajzsot.

Egy szivárvány fog engem

Banshee's Veil

A Banshee-i csuklós pajzs megvédheti Lux-t az első döntő ellenséges képességtől.

Csak akkor, ha az ellenség gyógyítása dönt a harcokról

Oblivion Orb

Az Oblivion Orb gyógyuláscsökkentést biztosít anélkül, hogy elkötelezné magát egy befejezett Morellonomicon mellett. Hagyja ki mindkettőt, ha nem a gyógyulás a probléma, vagy egy szövetséges már megbízhatóan fedezi a célpontot. A gyógyuláscsökkentés nem csökkenti a pajzsokat.

Feltételes komponens, nem alapelem. Csak akkor töltse ki a Morellonomicon-t, ha annak statisztikái és a slot hatékonysága indokolja egy újabb vásárlás elhalasztását.

Képesség referenciája

Összehasonlítsa mindkét kitset

Képesség referenciája Data Dragon 16.20.1

Töltési idő (mp) / Költség / Megadott hatótáv (egység) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Lélekszipoly

    Morgana kiszipolyozza az ellenfelek lelkét, és a hősöknek, nagy minionoknak, valamint a közepes és nagyobb dzsungelszörnyeknek okozott sebzéssel arányosan gyógyítja magát.

  2. Q
    Sötét csapda

    Morgana sötét mágiával mozgásképtelenné tesz egy ellenfelet, aki átéli a másoknak okozott fájdalmat, és varázssebzést szenved el.

    Töltési idő (mp) 10 · Költség 50/55/60/65/70 · Megadott hatótáv (egység) 1250
  3. W
    Gyötrő árnyak

    Morgana elátkozott árnyékba borít egy területet, megsebezve mindenkit, aki be meri tenni a lábát. A varázslat folyamatos, az alacsony életerejű célpontok ellen megnövelt varázssebzést okoz.

    Töltési idő (mp) 12 · Költség 70/80/90/100/110 · Megadott hatótáv (egység) 900
  4. E
    Fekete pajzs

    Morgana csillagtűzből formált pajzsot von egy szövetséges köré, amely egészen addig elnyeli a mágikus sebzést, a bénító hatásokat, amíg meg nem semmisül.

    Töltési idő (mp) 26/23.5/21/18.5/16 · Költség 80 · Megadott hatótáv (egység) 800
  5. R
    Lélekbéklyók

    Morgana szárnyait kitárva szabadjára engedi a benne szunnyadó égi hatalmat, és a föld felett kezd lebegni. Sötét fájdalmat okozó láncokkal csap le a közeli ellenséges hősökre, és gyorsabban mozog. A láncok lelassítják és megsebzik a célpontot, és ha nem sikerül megtörni a köteléket, elkábítják őt.

    Töltési idő (mp) 120/110/100 · Költség 100 · Megadott hatótáv (egység) 625

Sett

  1. P
    A gladiátor szívóssága

    Sett felváltva támad a jobb és a bal kezével az alaptámadások használatakor. A jobb keze valamivel erősebb és gyorsabb. Sett továbbá utál veszíteni, ezért további életerő-regenerálódást kap a hiányzó életereje alapján.

  2. Q
    Puszta kézzel

    Sett következő két támadása a célpont maximális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Sett mozgási sebessége is megnő, amikor az ellenséges hősök felé halad.

    Töltési idő (mp) 9/8/7/6/5
  3. W
    Parasztlengő

    Sett passzívan eltárolja az elszenvedett sebzést Szívósságként. Az elsütéskor Sett felhasználja az összes eltárolt Szívósságot, pajzsot von maga köré, és eltalál egy területet, tényleges sebzést okozva a középpontban, és fizikai sebzést a széleken.

    Az exportált hatótáv nem ellenőrzött játékbeli távolság. Nézd meg a képesség aktuális leírását.

    Töltési idő (mp) 18/16.5/15/13.5/12
  4. E
    Bumm a fejbe

    Sett a két ellentétes oldalán lévő összes ellenfelet maga elé húzza, amellyel megsebzi és elkábítja őket. Ha az ellenfelek csak az egyik oldalon tartózkodtak, kábítás helyett lelassítja őket.

    Töltési idő (mp) 16/14.5/13/11.5/10 · Megadott hatótáv (egység) 490
  5. R
    Kiütés

    Sett magával visz egy ellenséges hőst a levegőbe, majd a földhöz csapja, amellyel megsebzi és lelassítja a földet érésük közelében tartózkodó ellenfeleket.

    Töltési idő (mp) 120/100/80 · Megadott hatótáv (egység) 400

Adapszold a tervet

Mit tegyünk, ha a játék változik

Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.

Még a terv

Balance láncnyomás a hordozó védelmével

1
Lane

Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.

2
térkép játék

Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.

3
harcok

Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.

Szögek, mozgás és célok

Morgana támogatási térkép

Használja a tartományt, hogy helyet szerezzen, majd tartsa elegendő manát és hidegcsapásokat az objektív bejárathoz.

Előre

A térkép megnyitása a térképen

Ping
Használja a My Way-t, mielőtt megváltoztatja a szöget, majd segítsen a Dragon-on, miután a Bot biztonságban mozog. Használja a veszélyt, ha a szállító biztonságos útvonalon halad.
térkép mozgás
A nyomott hullám után, a megosztott emlékeztetés után, vagy amikor a hordó biztonságosan gyűjthet. A mély őrök még mindig a dzsungelre vagy más közeli szövetségesre szükségesek.
célkitűzések
Jöjjön korán, tisztítsa meg az ellenség bejáratát, és tartsa meg a kulcsot vagy a pelenkát. Ne üldözze el a sárkányt, és adja meg az ellenfélnek a szabad útvonalat vissza.
Még

Egy világos szám előnye

Ping
Használja az én úton, mielőtt egy beavatkozás vagy futás, az ellenség eltűnik, amint egy vonal ellenfél eltűnik, és a veszély, amikor a hordozó nem tud követni.
térkép mozgás
Csak egy biztonságos hullámon hagyja vagy emlékezzen az időzítésre. Ha a hordozó elveszíti a teljes hullámot vagy egy búvárkodást szembesül, maradjon a Botban, és értesítse, hogy nem mozog.
célkitűzések
Segítsen Botnak a hullám befejezésére, majd a dzsungelrel a folyóba lépjen.A látás beállítása a kezdet előtt, és elkerülje a még objektívet is láthatatlan szerencsejátékba.
hátul

A következő veszteséget megakadályozzuk, mielőtt egy játékot keresünk

Ping
Használja a visszavonulást vagy a veszélyt, mielőtt egy szövetséges belép a sötétségbe, azonnal eltévedő ellenség, és segítsen nekem, ha szükséged van a társaság helyreállítására a védelmi látás.
térkép mozgás
Ne hagyja el a csapódó hullámot vagy a sérülékeny hordót. Mozgjon, miután a hullám stabil, és használja a legközelebbi biztonságos garázsvonalat, ahelyett, hogy mély látást kényszerít.
célkitűzések
Ha a csapat nem tud biztonságosan belépni a folyóba, akkor a visszavonulás és a kereskedelem a mezőgazdaság, a látás vagy más térkép forrás.
objektív beállítás

4 hívás, a

A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.

  1. 1
    A mozgás előtt

    Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.

  2. 2
    Jöjjön össze

    Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.

  3. 3
    Mielőtt elkezdené

    Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.

  4. 4
    A verseny során

    Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.

A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.

Készülj fel

Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet

A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.

Teljes építésA counter opciók összehasonlítása