Support · Normal Draft · Matchup útmutató · Patch16.20.1
Tryndamere vs Vex
Építsen, fut, képességek és gyakorlati előtt a mérkőzés ellenőrizni egy rejtvény-megfigyelés.
VS
Róluk megfelel
Support · Tryndamere
Tryndamere általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik. Ezt szándékos kísérletnek tekintsük, nem szabványos ajánlás.
Eltűnt útvonalAz ellenőrzés javítása ismeretlenAz ajánlások ellenőrzése függőben van
Ezek a verziók külön követik az ajánlások felülvizsgálatát, a build ellenőrzését és a tárgykeresést. A tárgyadatok frissítése nem fejezi be a build felülvizsgálatát.
Ajánlások javítása
— Data Dragon
Összeállítás ellenőrzési verziója
16.19.1 Data Dragon
Tárgykereső verziója
16.20.1 Data Dragon
?
Áttekintetlen útvonal
No reviewed Tryndamere Support build
Tryndamere általában játszik Top és jelenleg nem rendelkezik felülvizsgált támogatási útvonal. A támogatás általában hasznos elkötelezettség, gyöngy vagy hasznosságra van szüksége, miközben alacsony arany jövedelemmel működik. Ezt szándékos kísérletnek tekintsük, nem szabványos ajánlás.
A különböző vonalak elemei nem helyesek. szerepbe jutás, térkép hozzáférés és indítási szabályok megváltoztathatják az egész vásárlási megrendelést.
Tryndamere dühpontokat kap minden általa végrehajtott támadás, kritikus csapás és gyilkos csapás után. A dühpontok passzívan növelik a kritikus csapások esélyét, valamint a Vérszomj képességgel felhasználhatók.
Q
Vérszomj
Tryndamere-t egyre jobban feltüzeli a harci hév, és minél kevesebb az életereje, annál nagyobb bónusz sebzést kap. A Vérszomj megidézése felemészti a dühpontjait, és gyógyítja őt.
Töltési idő (mp) 12 · Megadott hatótáv (egység) 400
W
Megfélemlítés
Tryndamere sértő kiáltást hallat, amely csökkenti a környező ellenfelek sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége is csökken.
Töltési idő (mp) 14 · Megadott hatótáv (egység) 850
E
Pörgő csapás
Tryndamere egy ellenséges egység felé vág, és sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek.
Töltési idő (mp) 12/11/10/9/8 · Megadott hatótáv (egység) 650
R
Halhatatlan düh
Tryndamere harci vágya olyan erőssé válik, hogy bármennyi sebzést is kap, képtelen meghalni.
Töltési idő (mp) 120/100/80 · Megadott hatótáv (egység) 400
Vex
P
Bú és bánat
Vex időnként felerősödik, ilyenkor a következő képessége megrémíti az ellenfeleket, és megszakítja a rohamukat. Ha egy közeli ellenfél rohamoz, Vex egy jelzőt alkalmaz, amely felhasználható bónusz sebzésért, valamint csökkenti a felerősödött állapotának töltési idejét.
Q
Szomorú fuvallat
Kilő egy sebzést okozó lövedéket, amely repülés közben felgyorsul.
Bírja az egész pályát vagy a térkép állapotát, nem csak a személyes gyilkosok. Válassza ki a helyzetet a legközelebb a jelenlegi játék.
Előre tervezett
Használja a vonal vezérlését a látás és a biztonságos nyomás biztosításához
1
Lane
Kerülje el a helyet a pályájával, de tartsa a szállítót a hullámhoz kapcsolva, ahelyett, hogy minden alkalommal roaming.
2
térkép játék
Először egy szövetségesrel mozogjon, hozzon létre egy látást és védje meg az útvonalat, amelyet a csapat használ a belépéshez.
3
harcok
Kezdje csak akkor, ha a szövetségesek követhetik, majd váltson a pelenkára, ha az ellenség eléri a védett hordót.
Még a terv
Balance láncnyomás a hordozó védelmével
1
Lane
Tartsa meg a képességet, amely az ellenfelek tiszteletben tartják a pályát és kereskedést, amikor mindkét Bot-lane partner készen áll.
2
térkép játék
Emlékezz és lépj a biztonságos hullámidőszakra; egy támogatatlan útvonal költséget jelenthet egy teljes hullám vagy egy búvárkodás hordozójának.
3
harcok
Ellenőrizze az egyik megközelítést, és tartsa elegendő védelmet az ellenség legvalószínűbb beavatkozása.
A terv mögött
Biztonságos gazdaság védelme és egy látásmód felépítése egy időben
1
Lane
Tartsa a csapódás hullámát, blokkolja a búvárkodást, és kerülje a kulcsfontosságú védelmi képességek elhasználását az alacsony értékű pókerre.
2
térkép játék
Adja meg a sötétséget egy másik játékos és maradjon a legközelebbi hasznos bejárat helyett, hogy eljutjon a mély látás.
3
harcok
Gyere először és bünteti a túlterjedést.A vak elkötelezettség ritkán javítja a vesztes játékot.
Szögek, mozgás és célok
Tryndamere támogatási térkép
Változtassa az információt egy megosztott döntésbe. Mozgjon egy szövetségesrel, és tartsa meg az eszközt, amely biztonságos a következő harcot.
Előre
A térkép megnyitása a térképen
Ping
Használja a My Way-t, mielőtt megváltoztatja a szöget, majd segítsen a Dragon-on, miután a Bot biztonságban mozog. Használja a veszélyt, ha a szállító biztonságos útvonalon halad.
térkép mozgás
A nyomott hullám után, a megosztott emlékeztetés után, vagy amikor a hordó biztonságosan gyűjthet. A mély őrök még mindig a dzsungelre vagy más közeli szövetségesre szükségesek.
célkitűzések
Jöjjön korán, tisztítsa meg az ellenség bejáratát, és tartsa meg a kulcsot vagy a pelenkát. Ne üldözze el a sárkányt, és adja meg az ellenfélnek a szabad útvonalat vissza.
Még
Egy világos szám előnye
Ping
Használja az én úton, mielőtt egy beavatkozás vagy futás, az ellenség eltűnik, amint egy vonal ellenfél eltűnik, és a veszély, amikor a hordozó nem tud követni.
térkép mozgás
Csak egy biztonságos hullámon hagyja vagy emlékezzen az időzítésre. Ha a hordozó elveszíti a teljes hullámot vagy egy búvárkodást szembesül, maradjon a Botban, és értesítse, hogy nem mozog.
célkitűzések
Segítsen Botnak a hullám befejezésére, majd a dzsungelrel a folyóba lépjen.A látás beállítása a kezdet előtt, és elkerülje a még objektívet is láthatatlan szerencsejátékba.
hátul
A következő veszteséget megakadályozzuk, mielőtt egy játékot keresünk
Ping
Használja a visszavonulást vagy a veszélyt, mielőtt egy szövetséges belép a sötétségbe, azonnal eltévedő ellenség, és segítsen nekem, ha szükséged van a társaság helyreállítására a védelmi látás.
térkép mozgás
Ne hagyja el a csapódó hullámot vagy a sérülékeny hordót. Mozgjon, miután a hullám stabil, és használja a legközelebbi biztonságos garázsvonalat, ahelyett, hogy mély látást kényszerít.
célkitűzések
Ha a csapat nem tud biztonságosan belépni a folyóba, akkor a visszavonulás és a kereskedelem a mezőgazdaság, a látás vagy más térkép forrás.
objektív beállítás
4 hívás, a
A szarvasok közös tervet hoznak létre; nem helyettesítik a kontroll hullámokat, a látást és a mozgást.
1
A mozgás előtt
Körülbelül egy perccel a sárkány előtt, kövesse a tervet, szükség esetén aranyat költsön, és győződjön meg róla, hogy a Bot és a Mid tudják, hogy mozoghatnak-e.
2
Jöjjön össze
Sweep egy útvonalat, helyezze a hasznos belépési látványt, és soha nem ellenőrizze egyedül.
3
Mielőtt elkezdené
Ellenőrizze a közelben hullámok és az ellenség pozíciók. tartsa a szál, amely vagy elindítja a elérhetõ harcot, vagy védi a fő károk kereskedő.
4
A verseny során
Tartsa távol az ellenséget a biztonságos belépéstől, jelzi a megközelíthető fenyegetést, és elkerülje a vadászatot, amíg a sárkány nem védett.
A későbbi célkitűzések: Használja ugyanazt a mintát a Rift Herald vagy Baron: kommunikáljon először, lépjen át a kontrollált látás egy szövetséges, majd válassza a beavatkozás vagy a gyaloglás előtt a harc kezdődik.
Készülj fel
Használja a bajnoki oldalt vagy válasszon egy másik ellenfelet
A matchup oldal a mérkőzés előtti referenciája. nem előrejelzi az eredményt, vagy nem módosítja ajánlásait az élő mérkőzés adatainak megváltoztatásából.